00970003

Российские астрономы обнаружили экзопланету около звезды-гиганта

Исследователи из Казанского федерального университета (КФУ) совместно с коллегами из Турции и Японии обнаружили экзопланету, обращающуюся около звезды-гиганта. Утверждается, что подобных открытий в истории российской астрономии до сих пор не было.

 КФУ

КФУ

Светило, о котором идёт речь, имеет обозначение HD208897. Оно расположено на расстоянии приблизительно 210 световых лет от нас. Наблюдения осуществлялись с использованием 1,5-метрового российско-турецкого телескопа РТТ-150. Кроме того, был задействован 1,88-метровый японский телескоп.

Открытие было сделано учёными благодаря высокоточным спектральным измерениям, выполненным на эшелле-спектрометре высокого разрешения (он создан для телескопа РТТ-150 при участии Академии наук Татарстана), и использованию йодной ячейки (предоставлена японскими коллегами).

 КФУ

КФУ

Измерения показали, что обнаруженная планета находится на удалении примерно в одну астрономическую единицу (150 млн км) от родительской звезды. Период обращения составляет 353 суток, или почти один земной год. По оценкам, экзопланета по массе примерно в полтора раза превосходит Юпитер.

Нужно отметить, что на сегодня обнаружено уже несколько тысяч экзопланет. Однако количество планет около звёзд-гигантов пока ограничено сотней. Более того, из них только около 10–15 по массе сопоставимы с Юпитером.

Ford планирует создать новое совместное предприятие для выпуска электрокаров в Китае

Компания Ford, по сообщениям сетевых источников, объединит усилия с китайской фирмой Anhui Zotye Automobile с целью развития направления электрифицированного транспорта.

Сообщается, что партнёры сформируют новое совместно предприятие. Его задачей станет разработка и производство полностью электрических автомобилей для рынка Поднебесной.

Важно отметить, что машины, производимые совместным предприятием, не будут нести бренд Ford. Для них планируется использовать некую стороннюю марку.

Финансовые детали соглашения не раскрываются. Но отмечается, что стороны получат в совместном предприятии равные 50-процентные доли. Очевидно, что первые плоды сотрудничества компаний будут представлены до конца текущего десятилетия.


Кстати, сама Ford намерена до 2020 года представить под своим брендом компактный кроссовер с полностью электрическим приводом. Этот автомобиль сможет на одной подзарядке блока аккумуляторов преодолевать расстояние не менее 480 км. Продавать машину планируется в Соединённых Штатах, Европе и Азии. Кроме того, в планы компании на ближайшие годы входит выпуск гибридных модификаций популярных моделей, в частности, культового спорткара Mustang и популярного пикапа F-150.

Разработана реалистичная модель сложной структуры сердечной ткани

Исследователи из Московского физико-технического института (МФТИ) и Гентского университета (Бельгия) сообщили о создании первой реалистичной модели, которая воспроизводит сложное строение сердечной ткани.



По статистике, около 40 % смертей, связанных с сердечно-сосудистыми заболеваниями, вызваны аритмией, то есть нарушением нормального ритма сокращения. Сердце сокращается благодаря распространению электрических волн в сердечной ткани, которая состоит из разных клеток. За передачу электрических волн отвечают возбудимые клетки — кардиомиоциты. Кроме того, в сердечной ткани есть не передающие электрическое возбуждение клетки, например, фибробласты. Если фибробластов становится слишком много, изменяется распространение волн. Такое нарушение называется фиброзом, оно является частой причиной аритмии.

Проблема заключается в том, что наблюдать постепенное развитие аритмии у пациентов невозможно. Решением могла бы стать компьютерная имитация, позволяющая изучать взаимосвязь между клеточным строением ткани и развитием аритмии. Как раз такую модель и предложили учёные.

В ходе работ исследователи собрали статистические данные о том, какой формы бывают фибробласты и кардиомиоциты и как они взаимодействуют между собой. Для имитации формирования сердечной ткани за основу была взята математическая модель, которая широко используется в исследованиях роста тканей.

Полученная в результате модель предсказывает такое же распространение волн, какое учёные наблюдали в экспериментах. Таким образом, её можно использовать для предсказания вероятности развития аритмии. В дальнейшем исследователи планируют доработать модель с учётом дополнительных факторов.

Более подробно о работе можно узнать в материале МФТИ.

Триллер Past Cure: системные требования и релиз демоверсии

Phantom 8 Studio сообщила, что в Steam доступна демоверсия готовящегося к релизу психологического триллера Past Cure. Кроме того, авторы опубликовали системные требования.

Разработчики не уточнили, на какие настройки и частоту кадров рассчитаны приведённые конфигурации. Как бы то ни было, минимальные требования следующие:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт;
  • DirectX: версия 10;
  • свободное место на диске: 12 Гбайт.

Рекомендуемая конфигурация:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-5820K или AMD FX-8350;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon R9 270X;
  • DirectX: версия 11;
  • свободное место на диске: 12 Гбайт.

В центре истории оказывается бывший военнослужащий элитных войск Иэн, живущий в доме своего брата и страдающий от последствий пережитых им военных экспериментов. Его сознание почти разрушено, но он обзавёлся сверхъестественными способностями, такими как управление временем и телекинез. Заручившись помощью брата, Иэн решает найти своих мучителей и узнать правду о цели экспериментов. Впрочем, это не самая серьёзная его проблема — по мере использования сил его рассудок всё больше ослабевает, а в разум начинает проникать «нечто ужасающее и не поддающееся человеческому пониманию». Премьера Past Cure назначена на 23 февраля, в это день игра станет доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Сотовая связь в России менее чем за год подорожала на 15 %

Информационно-аналитическое агентство Content Review обнародовало результаты исследования, посвящённого изменению тарифов российских операторов сотовой связи.



Сообщается, что средняя стоимость минимального пакетного тарифа, включающего голосовую связь и мобильный интернет-трафик объёмом от 1 Гбайт, составила 268,5 рубля. Это приблизительно на 15 % больше по сравнению с октябрём 2016 года.

Рост цен на услуги связи эксперты связывают с несколькими факторами. Так, значительные затраты на строительство сетей приходится на зарубежное оборудование, стоимость которого напрямую зависит от курса рубля. Избежав резкого повышения тарифов в 2014 году, операторы постепенно увеличивают стоимость услуг.

Ещё одна причина увеличения тарифов — требование ФАС об отмене внутрироссийского роуминга. Ряд операторов начал подготовку к переходу на новую схему работы заранее, постепенно выравнивая свои тарифы и включая в каждый из них бесплатный роуминг по России.


Наконец, изменение профиля потребления услуг связи абонентами привело к необходимости увеличивать пакеты мобильного трафика на всех тарифах, что в свою очередь привело к росту самих тарифов.

В то же время эксперты отмечают, что мобильная связь в России остаётся одной из самых дешёвых в мире. В пятёрку регионов с самой доступной связью входят: Ямало-Ненецкий АО, г. Москва, Тюменская область, Чукотский автономный округ и Магаданская область. Самыми высокими ценами выделяются: Брянская область, Республика Дагестан, Ивановская область, Кировская область и Саратовская область.

Agents of Mayhem стартовала с четвёртого места в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Единственным новым релизом, попавшим в десятку лидеров, стал приключенческий экшен Agents of Mayhem от студии Volition, известной по серии Saints Row. Он обосновался на четвёртом месте.

Продажи сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy снизились на 23 %, однако это не помешало ему вновь занять первую строчку в местном хит-параде. Grand Theft Auto V и Mario Kart 8 Deluxe слегка улучшили своё положение, поднявшись на вторую и пятую позиции. В то же время проекты от Bethesda в лице Fallout 4, DOOM (2016) и Dishonored 2 опустились на третье, шестое и седьмое места соответственно. Первую десятку замыкают шутеры Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Splatoon 2, а также гоночная аркада Forza Horizon 3.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 12 по 19 августа выглядит следующим образом:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. Fallout 4;
  4. Agents of Mayhem;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. DOOM;
  7. Dishonored 2;
  8. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  9. Splatoon 2;
  10. Forza Horizon 3.

Zeiss Loxia 2.4/25: компактный объектив для полнокадровых камер Sony

Компания Zeiss представила универсальный широкоугольный объектив Loxia 2.4/25, рассчитанный на работу с полнокадровыми беззеркальными фотокамерами Sony с креплением E-Mount.

Конструкция новинки включает 10 элементов в 8 группах. Оптическая система Distagon разработана специально для полнокадровых сенсоров высокого разрешения. Утверждается, что изделие обеспечивает непревзойдённое качество снимков по всему полю изображения. Объектив подходит для уличной или пейзажной съёмки, а также для съёмки объектов крупным планом на широком фоне.

Новинка предлагает точную ручную фокусировку. Цельнометаллическая оправа высокого качества обработки, цепкое металлическое кольцо фокусировки и диафрагмы, а также прочный фронтальный байонет и резьба для светофильтра обеспечивают удобство и надёжность эксплуатации.

Основные технические характеристики объектива таковы:

  • Фокусное расстояние: 25 мм;
  • Максимальная диафрагма: f/2,4;
  • Минимальная диафрагма: f/22;
  • Конструкция: 10 элементов в 8 группах;
  • Минимальное расстояние фокусировки: 0,25 м;
  • Максимальный диаметр: 62 мм;
  • Длина: 75 мм (без крышки);
  • Вес: 393 грамма.

В продажу модель Zeiss Loxia 2.4/25 поступит в марте по ориентировочной цене 1300 евро.

В Steam проводятся бесплатные выходные с Saints Row IV

В эти выходные, до 13 августа включительно, сатирический экшен с открытым миром Saints Row IV бесплатно доступен всем пользователям Steam.

Как и всегда во время подобных акций, вам достаточно войти в свой Steam-аккаунт, перейти на страничку игры и нажать кнопку «Играть». По завершении акции проект исчезнет из вашей библиотеки. Впрочем, если вы купите Saints Row IV, то сможете продолжить с того места, на котором остановились. До 14 августа Deep Silver предлагает внушительные скидки: купить стандартное издание игры можно на 75 % дешевле, всего за 87 рублей, а расширенный вариант Saints Row IV: Game of the Century Edition обойдётся на 80 % дешевле, в 83 рубля.

Сюжет четвёртой части — это настоящая буффонада и пародия. Босс банды «Святых» стал президентом Соединённых Штатов, а его подельники — членами правительства. Казалось бы, после такого успеха моно смело почивать на лаврах и наслаждаться жизнью… Увы, нашу планету атакует инопланетный захватчик Зиньяк, и теперь только от игрока и прочих членов банды зависит выживание всей расы землян.

Напомним, что Saints Row IV была создана студией Volition для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Эта версия вышла в августе 2013 года. В январе 2015-го команда High Voltage Software портировала проект на PlayStation 4 и Xbox One.

О Sea of Thieves: котики на борту, внутриигровые события и постоянные обновления контента

Портал Windows Central взял интервью у исполнительного продюсера Sea of Thieves Джо Нита (Joe Neate) и ведущего дизайнера Тэда Тимминса (Ted Timmins), чтобы обсудить будущие планы, Xbox Game Pass, покупку корабельных животных и внутриигровые события.


По словам Джо, несмотря на то, что Sea of Thieves распространяется двумя способами — как отдельная покупка и по подписке на Xbox Game Pass, — выгоду студия Rare всё равно получит. Ведь последний вариант позволит большему количеству пользователей присоединиться к сервису — это тоже одна из целей разработчиков, учитывая, что они являются частью платформы Xbox.

Rare также планирует выпустить первое крупное обновление для Sea of Thieves примерно через три месяца после релиза. Разработчик добавит новые типы заданий и дополнительные элементы игрового процесса на борту корабля. Рыбалка, по словам Джо Нита, отлично вписалась бы в это. Также он упомянул о новой торговой компании, которая могла бы давать новые задания с редкими эксклюзивными наградами.

Но в Sea of Thieves есть место и для микроплатежей. На запуске пользователи будут сосредоточены на игровом процессе и изучении виртуального мира, а затем студия предложит пиратам потратить дополнительные деньги ради «плюшек». Они не будут влиять на игровой процесс, а люди будут чётко знать, что приобретают — никаких сундуков со случайными наградами. За дополнительную плату можно будет купить следующие элементы: эмоции, одежду, зелья с косметическими эффектами и корабельных животных.

С последними можно будет взаимодействовать, к примеру, взять в руки обезьянку или кота; другой игрок может попытаться убежать с ними в море, но ему не удастся — любимцы тут же вернутся назад. Животное принесёт много радости команде, и это будет главной причиной для игроков тратить дополнительные деньги, — кто не захочет себе милого котика или обезьянку со смешной шляпой? Джо Нит также планирует дать возможность стрелять питомцами из пушек, при этом кот всегда будет приземляться исключительно на лапы. Ещё разработчик упомянул о некоем «весёлом зелье», которое превратит вашего персонажа в старика. Все предметы, приобретаемые отдельно за реальные деньги, будут только развлекать игроков. Вместе с этим Rare не планирует никаких сезонных абонементов или платных наборов DLC — все обновления будут поставляться бесплатно, так как студия не хочет разделять сообщество.

С момента запуска Sea of Thieves разработчики будут устраивать временные события. К примеру, появится особый персонаж в таверне на одни выходные, который даст ограниченные по времени задания и эксклюзивную награду за их выполнение. Будут и вещи, которые больше расскажут о мифологии Sea of Thieves.

Новый контент в Sea of Thieves будет появляться постоянно, у разработчиков даже есть возможность выпускать его ежедневно. Обновления будут содержать новые элементы внешнего вида и игрового процесса, а также мелкие исправления. Кроме того, Джо Нит рассказал о том, что в проекте появится белый флаг для объявления о капитуляции и другие знаки. Обновления будут доступны по готовности, а их релиз будет сопровождаться анонсами в социальных сетях и (видимо, не всегда) небольшими роликами. Студия ставит в пример ARK: Survival Evolved, в которой новые элементы появляются крайне быстро.

«Татуировки, кружки, шрамы, — сказал руководитель по дизайну Тэд Тимминс. — есть множество вещей, которые мы можем изменить в мире». К примеру, игроки, вернувшись на место, где ещё вчера было довольно спокойно, встретят гораздо больше акул или бурь. Разработчики даже могут поднять уровень воды. «Мы можем делать реально крутые вещи. Однажды, возможно, все задания будут вести в дебри, и мы назовём это “дикой средой” в качестве одноразового и однодневного события. Но пользователи, которые будут играть в этот день, испытают совершенно новые впечатления», — продолжил Тимминс. По его словам, Rare задумывает как ежедневные, так и еженедельные события. Планируются и значимые мероприятия, которые будут проходить каждые 6 или 8 недель.

Премьера Sea of Thieves состоится 20 марта 2018 года на Xbox One и ПК (Windows 10).

Российская ракета выведет на орбиту корейские ДЗЗ-спутники

Главкосмос (входит в госкорпорацию Роскосмос) и её дочерняя компания «Главкосмос Пусковые услуги» заключили два контракта на осуществление запуска ракеты-носителя «Союз-2.1а».

 Фотографии Роскосмоса

Фотографии Роскосмоса

Сообщается, что заказчиком выступила Южная Корея. В частности, один договор подписан с Корейским институтом аэрокосмических исследований, второй — с компанией Korea Aerospace Industries.

Речь идёт о выводе двух спутников дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ) — аппаратов CAS500-1 и CAS500-2. Они предназначены для получения изображений в панхроматическом и многоспектральном режимах с использованием полезной нагрузки AEISS-C — это усовершенствованная компактная система ДЗЗ высокого разрешения.

Для реализации обеих миссий будет использоваться ракета-носитель «Союз-2.1а» с разгонным блоком «Фрегат».

Вместе со спутниками планируется выведение на орбиту других полезных нагрузок. Впрочем, о чём именно идёт речь, не уточняется.

Добавим, что «Союз-2» — семейство трёхступенчатых ракет-носителей среднего класса, разработанное в РКЦ «Прогресс» путём глубокой модернизации ракеты-носителя «Союз-У». В семейство «Союз-2» также входит двухступенчатая ракета «Союз-2.1в» лёгкого класса.