00970003 snokido . воздушно пузырчатая пленка . fnf mods . Продажа медицинского оборудования и КЛКТ на сайте https://fujitora.com . Челябинск выкуп авто круглосуточно в любом состоянии дорого на сайте https://car-vikup74.ru/ . diario del sur

Очки Microsoft HoloLens оживят древние экспонаты в японском храме

Корпорация Microsoft сообщает о том, что очки HoloLens будут использоваться в музее японского храма Кеннин-дзи для демонстрации экспонатов в обстановке смешанной реальности.



Проект HoloLens, напомним, предусматривает использование концепции «голографических вычислений». В отличие от традиционных систем виртуальной реальности, где физически ощутимый мир вокруг пользователя полностью перекрывается картинкой, очки HoloLens позволяют видеть окружающее пространство благодаря пропускающим свет линзам.

В случае с музеем японского храма система HoloLens позволит оживить древние экспонаты. Очки смогут генерировать визуальные эффекты, звуки и отображать всплывающую информацию. Это создаст совершенно новые ощущения от посещения демонстрационных залов.

Один из первых артефактов, задействованных в проекте, — 400-летняя расписная ширма с изображениями японских богов ветра и грома, Фудзин и Райдзин. В смешанной реальности она будет дополнена реалистичными звуками и 3D-элементами, разработанными группой Hakuhodo в партнёрстве с Microsoft. Надев очки HoloLens, посетитель увидит под божествами тучи, из которых в землю ударяют молнии. Электронный «спектакль», сопровождающийся голосовой справкой об экспонате, будет длиться от трёх до пяти минут.

Музей храма Кеннин-дзи — это первая выставка, на которой очки HoloLens будут применены подобным образом. Ожидается, что партнёрство с Microsoft позволит музею привлечь новых посетителей.

Samsung случайно раскрыла характеристики фитнес-трекера Gear Fit2 Pro

В среду, 23 августа в Нью-Йорке на специальном мероприятии Samsung Unpacked 2017 был представлен фаблет Galaxy Note8. Вместе с ним ожидался анонс фитнес-трекера Gear Fit2 Pro, тем более, что на сайтах Samsung в Испании и Малайзии за несколько часов до мероприятия появилась страница продукта с описанием характеристик, но этого не произошло.




Президент мобильного подразделения Samsung Кох Донг Джин (Koh Dong-jin) подтвердил CNBC, что смарт-часы Gear следующего поколения, вероятно, включая Gear S4, дебютируют через неделю на мероприятии IFA 2017 в Берлине. Также на мероприятии, по-видимому, состоится анонс фитнес-трекера Gear Fit2 Pro.

Обнаружив оплошность, компания удалила страницу Gear Fit2 Pro, но описание новинки уже распространилось по Сети. Во многом Gear Fit2 Pro похож на своего предшественника, вышедшего в прошлом году. Фитнес-трекер оснащён таким же изогнутым AMOLED-дисплеем с диагональю 1,5 дюйма и разрешением 216 × 432 точек. Объём оперативной памяти составляет 0,5 Гбайт, флеш-памяти — 4 Гбайт, есть адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 b/g/n и Bluetooth 4.2, ресивер GPS, батарея ёмкостью 200 мА·ч, а также акселерометр, барометр, гироскоп и датчик ЧСС. Вес устройства равен 34 г.

Следует отметить герметичное исполнение гаджета, обеспечивающее возможность погружения на глубину до 50 м, и приложение для пловцов Speedo, а также переработанный дизайн ремешка, чтобы тот не соскальзывал с запястья. Устройство работает под управлением ОС Tizen.


По словам блогера Эвана Бласса (Evan Blass), первым заметившим утечку, цена Gear Fit2 Pro составит в пределах $200.

Российская компания DEUS показала новые шлемы виртуальной реальности

Российская компания DEUS на международном форуме «Армия 2017» продемонстрировала два новых шлема виртуальной реальности (VR).


Одно из представленных устройств — Odin DK2. Разработчики называют эту модель самым маленьким и лёгким VR-шлемом в мире с разрешением 2880 × 1440 пикселей.

Кроме того, участники форума могли поупражняться в виртуальном управлении беспилотниками с помощью шлема Svarog с разрешением 5К и углом обзора в 170 градусов.

DEUS отмечает, что возможности компании позволяют разрабатывать серьёзные функциональные решения в том числе военного назначения. Возможности виртуальной реальности намного шире индустрии развлечений — VR-шлемы и тренажёры, по сути, могут быть полезны в любой отрасли.


Разработки DEUS положительно оценили представители Министерства обороны и ЦНТУ «Динамика». «Мы ищем новые возможности использования тренажёрных технологий, и рассматриваем VR-шлемы как одну из них. За зарубежными разработками следим постоянно, но всё, что видим на выставках, не соответствует нашим требованиям. В случае с DEUS выполняются сразу три основных условия: это отечественная команда, отечественная сборка и отличные функциональные возможности даже у выставочных прототипов — например, высокая степень детализации индикации приборов летательных аппаратов или повышенная в 2 раза чёткость очков за счёт двух каналов обработки изображения», — отметили представители ЦНТУ «Динамика».

Китайскую память будет упаковывать крупнейший упаковщик с Тайваня

Как вы можете помнить, руководство Тайваня и его американские партнёры обеспокоены планами Китая стать крупным или даже крупнейшим игроком на рынке оперативной памяти. Препятствия на этом пути чинятся самые разные: от запрета уезжать на работу в Китай тайваньским сотрудникам производителей памяти до попыток остановить разработку технологий или заполучить акции ключевых в этом бизнесе компаний. Китай, со своей стороны, ищет (и находит) пути для обхода негласных санкций. Так, заводы по производству DRAM и 3D NAND уже строятся и начнут выпускать кристаллы памяти в 2018 и 2019 годах с выходом на полную мощность в течение примерно пяти лет.



Слабым звеном в этих планах Китая оставался момент, который касался упаковки и тестирования кристаллов памяти. Китайский холдинг в лице Tsinghua Unigroup попытался купить до 25 % акций в трёх тайваньских компаниях, отвечающих за упаковку чипов — это компании Powertech Technology, ChipMOS Technologies и Siliconware Precision Industries (SPIL). По тем или иным причинам, вне зависимости от предпринятых компанией Tsinghua усилий, все три сделки не состоялись. Идея заполучить в свои руки нити управления специалистом по упаковке провалилась. Уточним, что все вышеперечисленные компании были не против сделки, поскольку это открывало перед ними новые возможности. Поэтому каждая из них наверняка попытается обойти негласное эмбарго.

Компания SPIL, как сообщает сайт DigiTimes, разработала свой вариант обхода запрета на сотрудничество с китайскими производителями памяти. Упаковывать память SPIL прекратила в 2007 году, переключившись на упаковку и тестирование логики. Сейчас SPIL намерена возродить сервис по упаковке памяти в лице китайского подразделения Siliconware Electronics (Fujian). Предприятие будет обслуживать совместный завод компаний UMC и Jin Hua (предприятие Fujian Jin Hua Integrated Circuit) по производству памяти типа DRAM. Упаковывать многослойную память 3D NAND предприятие пока не планирует, оставляя эту работу на будущее.

Очевидно, что одного завода Siliconware Electronics будет недостаточно для обслуживания всех будущих китайских линий по выпуску DRAM и 3D NAND. Следует ожидать, что другие тайваньские компании по упаковке и тестированию чипов, так или иначе, найдут путь для работы с китайскими подрядчиками. Свято место, как известно, долго не пустует.

Видео: два с половиной часа геймплея Star Citizen Alpha 3.0 с Gamescom 2017

Большое обновление Alpha 3.0 для космического симулятора Star Citizen могло выйти уже в эти дни, но разработчики решили отложить релиз, чтобы решить проблемы со стабильностью. Отсрочку немного компенсировала длительная демонстрация нового контента, которую студия Cloud Imperium Games устроила во время кёльнской выставки Gamescom 2017. Полную запись презентации продолжительностью два с половиной часа создатели опубликовали на официальном YouTube-канале игры.


В начале демонстрации персонаж просыпается на корабле и отправляется на задание Майлза Экхарта (Miles Eckhart). На вездеходе он добирается до другого корабля, после чего миссия из одиночной превращается в кооперативную в режиме «картинка в картинке». Вместе игроки приземляются на другую планету и исследуют её.

Помимо прочего, в демо разработчики показали новую систему распознавания эмоций в реальном времени, благодаря которой лицо персонажа будет анимироваться в соответствии с выражением лица игрока. Также они позволили взглянуть на усовершенствованный интерфейс MobiGlass — «смартфон будущего», этакий аналог Pip-Boy из Fallout. Запустив его, игроки смогут просмотреть журнал заданий, изменить экипировку и узнать различную информацию, такую как количество денег, состояние костюма, уровень кислорода, частота сердечных сокращений, состав и давление атмосферы. Также авторы продемонстрировали MISC Prospector — корабль для добычи полезных ископаемых.


 MISC Prospector

MISC Prospector

«Мы благодарим вкладчиков за поддержку, а также наших сотрудников и тестировщиков за непростую работу по подготовке этой презентации, — написал представитель Cloud Imperium Games. — Мероприятия вроде Gamescom дают разработчикам и жертвователям отличную возможность провести время вместе и обсудить Star Citizen. Энтузиазм и воодушевлённость игроков не только вдохновляют нас, но и напоминают о том, для кого мы трудимся изо всех сил, создавая лучший на свете космический симулятор».

 Drake Dragonfly

Drake Dragonfly

 RSI Ursa

RSI Ursa

В Star Citizen Alpha 3.0 разработчики продолжат развивать Persistent Universe — особенность, связывающую все выпущенные модули игры в одну систему. Предметы персонажа и повреждения корабля сохранятся даже после того, как пользователь отключится от Persistent Universe. Обновление добавит новый планетоид Деламар (Delamar) c посадочной зоной Левски (Levski), новые заброшенные корабли, космический мусор и три луны с аванпостами. Создатели улучшат систему использования предметов (это касается заправки и дозаправки корабля, управления энергоресурсами, радара, квантовых двигателей и сидений). Alpha 3.0 заложит основу для системы ИИ, влияющей на поведение NPC, логику диалогов и миссии. Также появится система торговли, автоматические киоски и пиратство. Наконец, обновление привнесёт систему настройки внешнего вида персонажа (с возможностью выбрать цвет кожи, глаз, причёску и пр.), новые виды кораблей и оружия, большую карту вселенной с функцией быстрого перемещения и слайдер поля обзора.

 Деламар

Деламар

Разработка Star Citizen Alpha 3.0 продолжается уже больше года: на прошлогодней Gamescom студия также устраивала продолжительную демонстрацию этого обновления. Релиз новой «альфы» состоится в период с 4 по 8 сентября.

Общая сумма пожертвований на разработку Star Citizen вплотную приблизилась к $158 млн, а число вкладчиков превышает 1,8 млн. Сборы продолжаются почти пять лет. Релиз полноценной версии игры (включающей, впрочем, далеко не весь обещанный контент) запланирован на конец 2018 года.

ASUS может выпустить под брендом Republic of Gamers игровой смартфон

Бренд ASUS ROG (Republic of Gamers) хорошо знаком любителям компьютерных игр. Под этой маркой выпускается самая разнообразная геймерская продукция: ноутбуки и настольные системы, мыши и клавиатуры, гарнитуры и беспроводные маршрутизаторы, материнские платы и видеокарты. А в скором времени под брендом ROG может выйти игровой смартфон.


 ASUS

ASUS

О том, что ASUS рассматривает возможность создания «умного» сотового аппарата игрового класса, сообщают осведомлённые сетевые источники. Смартфону предстоит составить конкуренцию устройству Razer Phone, которое наделено процессором Qualcomm Snapdragon 835, 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4-1866, флеш-модулем ёмкостью 64 Гбайт, 5,72-дюймовым дисплеем QHD (2560 × 1440 точек) и двойной тыльной камерой с 12-Мп сенсорами.

Информации о характеристиках игрового смартфона ASUS ROG на данный момент, увы, нет. Но можно предположить, что в случае выхода на рынок он получит мощный чип Snapdragon 845, качественный дисплей с соотношением сторон 18:9, двойную камеру и не менее 6 Гбайт ОЗУ.

 ASUS

ASUS

Недавно также стало известно, что игровой смартфон намерена представить под маркой Nubia компания ZTE. Ходят слухи, что над подобными аппаратами работают и другие известные компании.

Таким образом, в нынешнем году в сегменте смартфонов топового уровня может сформироваться отдельный подкласс устройств, ориентированных специально на мобильные игры.

Новые модели ASUS GeForce GTX 1050/1050 Ti работают на повышенных частотах

Видеокарты на чипе NVIDIA GP107 продолжают пользоваться спросом, привлекая геймеров соотношением невысокой цены и достойной (для 1920 × 1080) производительности. Компания ASUS подготовила дуэт видеоадаптеров, использующих полноценный и урезанный варианты вышеупомянутого ядра. Устройства носят названия Dual GeForce GTX 1050 Ti OC 4GB V2 (DUAL-GTX1050TI-O4G-V2) и Dual GeForce GTX 1050 OC 2GB V2 (DUAL-GTX1050-O2G-V2). Приставка Dual в данном случае указывает на количество вентиляторов в составе системы охлаждения, а не на количество GPU, как можно было бы подумать. То же справедливо и для предыдущих версий ASUS Dual GeForce GTX 1050/1050 Ti, имевших кожух белого цвета и более основательный радиатор.



 На всех маркетинговых эскизах карты выглядят одинаково

На всех маркетинговых эскизах карты выглядят одинаково

Спроектировать на базе ядра GP107 видеокарту формата Mini-ITX (длиной до 170 мм) с эффективной системой охлаждения не так уж и сложно, однако в ASUSTeK Computer, видимо, посчитали, это лишней тратой времени и средств. Выбор был сделан в пользу чуть больших габаритов обеих моделей: 203 мм в длину, 115 мм в ширину и 38 мм в высоту.

Предустановленный кулер занимает пространство двух слотов расширения. Он включает причудливой формы алюминиевый радиатор, пару вентиляторов с ~80-мм крыльчаткой и декоративный кожух. Задняя усилительная пластина отсутствует, как и 6-контактный разъём питания PCI-E Power, имеющийся у части оверклокерских ускорителей GeForce GTX 1050 Ti.


Карта Dual GeForce GTX 1050 Ti OC 4GB V2 оперирует 768 потоковыми процессорами, 48 TMU, 32 ROP и 128-битной шиной памяти, сообщающейся с 4 Гбайт буферной памяти стандарта GDDR5. Частота ядра новинки повышена с 1290–1392 МГц до 1341–1455 МГц, а микросхемы VRAM тактуются на эффективных 7 ГГц (рекомендованное значение). Арсенал адаптера Dual GeForce GTX 1050 OC 2GB V2 при прочих равных ограничивается 640 шейдерными и 40 текстурными блоками. Частота чипа младшей модели выше — от 1404 до 1518 МГц.

Оба ускорителя оснащены тремя расположенными в ряд цифровыми видеовыходами — DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4, обеспечивающими поддержку самых разных дисплеев, включая 8K-мониторы.

Цены на новые видеокарты ASUS предугадать не трудно: около 7500–8000 руб. за видеоадаптер класса GeForce GTX 1050 и 10 500–11 500 руб. за GeForce GTX 1050 Ti.

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound

История японской ролевой серии NieR удивительна: она уничтожила одну студию, но спасла другую. В 2010 году низкие продажи оригинальной игры вынудили руководство токийской Cavia закрыть студию, но ведущему разработчику проекта Ёко Таро (Yoko Taro) удалось создать сиквел вместе с другой командой — Platinum Games. NieR: Automata показала совсем иные результаты: она стала одной из самых высокооценённых игр года, а её цифровые продажи и поставки за первый месяц превысили миллион копий. По словам известного геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), фактически Таро спас разработчиков Bayonetta и Vanquish от финансового провала, ведь незадолго до этого Microsoft отменила их новую игру — Scalebound.


 Йоко Таро. Фото www.pushsquare.com

Ёко Таро. Фото www.pushsquare.com

Своё мнение о значении NieR: Automata для Platinum Games Камия, директор по разработке Resident Evil 2, оригинальной Devil May Cry и Okami, а также один из создателей обеих частей Bayonetta, высказал в Twitter. Перевёл его сообщение пользователь форума NeoGAF под псевдонимом BRSxIgnition. «Успех NieR: Automata подарил Platinum Games новых поклонников, сотрудников, блестящую историю успеха, увеличил количество квалифицированных кандидатов на различные должности и принёс большую прибыль, — написал разработчик. — Обычно я делаю всё в одиночку, я не могу иначе. Это очень непросто. Не будет преувеличением сказать, что Ёко-сан спас Platinum Games. Я невероятно благодарен ему».

Последние годы — не лучшие в истории Platinum Games. Заключив сделку с Nintendo и сделав Bayonetta 2 эксклюзивом Wii U, студия обрекла игру на коммерческий провал. Экшены The Legend of Korra и Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan получили разгромные рецензии прессы (последний сняли с продажи в цифровых магазинах из-за разногласий с Activision), а Transformers: Devastation, хоть и отличилась высокими оценками критиков, вряд ли может похвастаться впечатляющими продажами (по крайней мере, в Steam её купили менее 100 тыс. пользователей).

Scalebound, разработку которой возглавлял Камия, заинтересовала немало геймеров и могла поправить финансовое положение студии. Концепция игры была готова ещё в 2006 году, но из-за обилия проектов команда смогла сосредоточиться на разработке этого ролевого экшена только в 2013-м. В январе 2017-го, спустя два с половиной года с момента анонса, Microsoft объявила о прекращении работы над игрой — вероятно, из-за несоответствия стандартам качества.

В Японии NieR: Automata вышла на PlayStation 4 23 февраля, 7 марта стала доступна в Северной Америке, а 10-го — в Европе. Релиз PC-версии состоялся 17 марта (при этом первая часть остаётся консольным эксклюзивом). 17 апреля игра получила первое дополнение под названием 3C3C1D119440927. Большинство журналистов отозвались о NieR: Automata восторженно (рейтинг на Metacritic — 84–88/100). К концу мая Square Enix сообщила о том, что количество проданных цифровых копий и отгруженных дисковых по всему миру превысило 1,5 млн копий. По словам генерального директора издательства Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), игра «значительно» перевыполнила план продаж.

Сейчас Platinum Games помогает студии Cygames в разработке Granblue Fantasy Project Re:Link и Lost Order. Неизвестно, работает ли она над какими-либо собственными проектами. В июле разработчики отметили, что хотели бы сделать ещё одну игру серии или ремейк первой NieR, а Камия неоднократно признавался в желании создать Bayonetta 3.

Приложение AccuWeather для iOS может агрессивно отслеживать действия пользователей

Погодное приложение AccuWeather для iOS может вводить пользователей в заблуждение и нарушать условия использования сервисов Apple, рассказал эксперт в области безопасности Уилл Страфач (Will Strafach). Если вы запрещаете программе доступ к информации о местоположении, то она всё равно отправляет название роутера и идентификатор основного пакета услуг рекламной компании Reveal Mobile. Приложение может отслеживать действия пользователя даже тогда, когда оно закрыто, посредством Bluetooth-маячков.

Страфач, известный как разработчик ранних джейлбрейков iOS, рассказал, что исследовал совершенно другую связанную с безопасностью проблему AccuWeather. Но во время тестирования он заметил, что приложение 16 раз отправило данные стороннему SDK Reveal Mobile. Согласно информации на сайте компании, SDK «помогает издателям приложений и медиа-компаниям извлекать максимальную ценность из геопозиционных данных». По словам Страфача, это может приносить большие деньги как Reveal Mobile, так и AccuWeather.

Более того, SDK может собирать данные о местоположении через Bluetooth-маячки. Согласно описанию продукта Reveal Mobile, когда вы находитесь около такого маячка, он способен определить ваше местоположение и преобразовать эту информацию в данные, которые затем могут быть проданы. При этом, пишет компания, сбор информации может происходить даже тогда, когда приложение не используется.

Так компания получает возможность зарабатывать больше денег. Но это «нарушает доверие пользователей», а также, по-видимому, условия Apple. «Вы не можете отслеживать использование Wi-Fi конечным пользователем для определения его местоположения, если он отключил геопозиционные сервисы в вашем приложении», — говорится в соглашении купертинского гиганта.

Примечательно, что на Android такое отслеживание невозможно, поскольку Google знает о его потенциальных возможностях. Начиная с Android 6.0 приложение должно получить разрешение пользователя, чтобы иметь доступ к информации об идентификаторе пакета услуг.

«Яндекс» запустил новую версию поисковика на основе нейросетей

Компания «Яндекс» объявила о запуске новой версии своей поисковой системы, основанной на алгоритме «Королёв». Как и предыдущий поисковой алгоритм «Палех», «Королёв» использует для работы нейронную сеть, но сопоставляет смысл запроса не с заголовком веб-страницы, а с её содержимым целиком. Это позволяет начинать подбор веб-страниц, соответствующих запросу по смыслу, на ранних стадиях ранжирования, тогда как при использовании «Палеха» смысловой анализ является одним из завершающих этапов. И если в «Палехе» анализируется всего 150 документов, то в «Королёве» смысловой анализ производится для 200 тысяч документов. Новый алгоритм также обращает внимание на другие запросы, по которым люди приходят на эту страницу. Это позволяет установить дополнительные смысловые связи.

Для обучения нейронной сети используется обезличенная поисковая статистика. В частности, учитывается, на какие страницы пользователи переходят по тем или иным запросам и сколько времени они там проводят. Если человек надолго «завис» на найденной в результате поиска странице, значит, поиск хорошо соответствует его запросу.

 Статистика, которая используется для обучения алгоритма, обезличена

Статистика, которая используется для обучения алгоритма, обезличена

Для повышения качества поиска используется система оценок. Если раньше оценки выставляли сотрудники «Яндекса» — так называемые асессоры, то теперь этим занимаются участники сервиса Яндекс.Толока, в котором зарегистрировано более миллиона человек. За два с лишним года работы сервиса его участники дали около двух миллиардов оценок.