00970003

Google наняла известного инженера Apple для работы над ИИ

У весьма известного в узких кругах программиста Криса Латтнера (Chris Lattner) этот год оказался довольно необычным. Вначале он покинул Apple (где прежде разработал язык программирования Swift), чтобы помочь Tesla в создании автопилота — и всё для того, чтобы спустя несколько месяцев покинуть компанию Элона Маска (Elon Musk), осознав, что это не его стихия.

Тем не менее, господин Латтерн, возможно, нашёл своё пристанище на более длительный срок. Он сообщил, что присоединяется к компании Google (а если точнее, к её команде Brain), чтобы сделать искусственный интеллект общедоступной технологией. Хотя программист не сообщает, чем именно он будет заниматься внутри поискового гиганта, источники Bloomberg утверждают, что он будет трудиться над развитием открытой программной библиотеки TensorFlow, созданной для упрощения программирования ИИ.

Это назначение не меняет особенно положение дел для самой Apple, которая уже несколько месяцев обходится без Криса Латтнера, а вот для Google это определённо ценное приобретение. Господин Латнер сыскал известность благодаря созданию языка программирования Swift, который оказался не только быстрым и современным, но и (важнее всего) доступным и удобным инструментом для любых разработчиков, от начинающих до опытных профессионалов.

Google, вероятно, собирается использовать этот успешный опыт с целью превращения библиотеки TensorFlow в более простой и доступный инструмент, а также, возможно, желает снизить её системные требования, чтобы алгоритмы на базе искусственного интеллекта исполнялись лучше на относительно слабых смартфонах и компьютерах. Разумеется, нет никакой гарантии, что в Google Крис Латтнер добьётся тех же успехов, что и в Apple, но потенциал определённо есть.


О Sea of Thieves: морская легенда, сражение с щупальцами и награды за убийство кракена

Какая же пиратская история обходится без кракена, легендарного колоссального осьминога, способного переворачивать целые корабли? Уж точно не Sea of Thieves, в которой данный пиратской миф станет одним из особых элементов игры. Зарубежным журналистам, приглашённым в офис Rare, показали ролик с точки зрения кракена, где его щупальца, поднимающиеся из глубин, окружают судно. Размеры осьминога были поистине внушающими — его щупальца были достаточно большими, чтобы обернуть корабль и поднять его из воды целиком. Он хватал игроков, как деревянные куклы. Чтобы подробнее разузнать о том, что собой представляет кракен в Sea of Thieves, портал Windows Central пообщался с руководителем дизайна Майком Чепменом (Mike Chapman).

Из разговора выяснилось, что кракен появится на запуске игры, а встречи с ним будут случайными. Осьминог — ещё одна сила природы в Sea of Thieves, которая будет застигать игроков врасплох, пока те путешествуют по миру. Кракен обладает восемью щупальцами и собственным представлением о том, как атаковать корабль. Rare обещает, что каждая встреча с ним будет особенной и неповторимой.

«Представьте себе сценарий, когда кракен одновременно атакует несколько кораблей, вы проплываете мимо, видите кракена на фоне солнца. Пойдёте ли вы спасать этих парней? Уплывёте? Заберёте выживших бедняг?» — сказал Чепмен. По его словам, все эти сценарии возможны, и при встрече с кракеном игроки поймут, насколько это удивительно. Чудище буквально может взять игроков с палубы, проглотить или хлопнуть их по воде, утопить или забросить в далёкие уголки карты. Конечно, можно будет бороться с щупальцами, чтобы освободиться. И тогда всё вокруг рискует быть забрызганным чернилами осьминога. «Это будет эпично», — прокомментировал Чепмен. За убийство кракена также положена физическая награда, вроде сундуков и прочего.

Чепмен рассказал, что Sea of Thieves — это мир оживших морских легенд. Количество идей, вещей, прототипов и вообще того, что Rare хочет принести в игру, ошеломляет. И благодаря тому, что проект распространяется как игра-сервис, студия всё это может воплотить в жизнь. О том, какой контент ожидает пиратов в будущем, мы написали в отдельном материале.

Rare также часто просматривает Reddit и собственный официальный форум и выделяет для себя пожелания игроков, которые они отражают на сайтах — велик шанс того, что в итоге многое из этого так или иначе появится в Sea of Thieves. Но что ждёт пиратов на самом старте? Об этом вы можете прочесть в материале «О Sea of Thieves: создание персонажа, тайное убежище, уникальный корабль и череп в небе».

Премьера Sea of Thieves состоится 20 марта 2018 года на Xbox One и ПК (Windows 10).

GlobalFoundries научилась выпускать GPU с памятью HBM2

На самом деле, новость звучит немного не так. Компания GlobalFoundries продемонстрировала первое самостоятельно выпущенное решение в виде 2.5D-упаковки с памятью HBM2. До сих пор, как нам известно, упаковкой графических процессоров AMD и NVIDIA на подложку вместе с памятью HBM занимались всего две компании — Amkor Technology и Advanced Semiconductor Engineering (ASE). Мосты-подложки для них выпускала тайваньская компания UMC. Для памяти HBM2, которая имеет вдвое большую скорость обмена данными на каждый контакт, число упаковщиков сократилось до одной компании. Пока не уточняется, кто из них упаковывает GPU Vega и GPU Volta. Зато теперь о способности упаковывать заказные БИС (ASIC) на одной подложке с памятью HBM2 сообщила компания GlobalFoundries.

 Графический процессор AMD Vega 10 с двумя сборками HBM2 на одной подложке

Графический процессор AMD Vega 10 с двумя сборками HBM2 на одной подложке

Производственный партнёр AMD доложил, что готов предоставить всем заинтересованным разработчикам технологию проектирования 14-нм решений, которая теперь включает физический уровень HBM2 PHY и исполнение с упаковкой на подложку ASIC и памяти HBM2. Проектировщики в объёме одного пакета получают возможность создать завершённый проект решения в виде чипа 2.5D. Данное новшество сократит путь от идеи до выпуска готовой продукции для нужд высокопрозводительных вычислений, ЦОД, облаков и сетевой инфраструктуры. В GlobalFoundries подчёркивают, что теперь только две компании в мире, включая её, способны выпускать 2.5D-решения с памятью HBM2.

 Принцип соединенния и монтажа памяти HBM на одну подложку с GPU

Принцип соединения и монтажа памяти HBM на одну подложку с GPU

Интерфейс физического уровня HBM2 PHY компании GlobalFoundries предоставила компания Rambus, о чём мы сообщали в новости от 9 февраля этого года. Скорость передачи по каждой линии HBM2 достигает утверждённого стандартом JEDEC значения 2 Гбит/с. Интерфейс и технология упаковки адаптированы для 14-нм техпроцесса, но в скором будущем следует ждать адаптации технологий к нормам производства 7 нм с транзисторами FinFET. Поскольку производственный партнёр AMD теперь не только самостоятельно выпускает GPU компании, а раньше этим занималась компания TSMC, но и способен самостоятельно упаковывать на одной подложке процессоры и память HBM2, можно ожидать определённого снижения себестоимости решений. Во всяком случае, применительно к следующему поколению графических процессоров AMD с памятью HBM2.

В Steam нашли виртуальную валюту для первой Destiny, которую можно купить

За неполные три года своего существования шутер Destiny так и не появился на PC, хотя разработчики не раз говорили о такой возможности. Но, по всей видимости, когда-то Bungie и Activision всерьёз задумывались о выпуске компьютерной версии. Недавно пользователь форума NeoGAF обнаружил на сайте SteamDB виртуальную валюту для игры и даже убедился в работоспособности микроплатежей, купив самый дешёвый набор внутриигрового серебра.



Пользователь Alexander DeLarge опубликовал ссылки на записи в SteamDB (1, 2) и на страницы в Steam (1, 2), связанные с безымянным приложением под номером 347300. В магазине Valve они скрыты от глаз пользователей: при попытке перейти на страницу с данным идентификатором происходит переадресация на главную. Разработчики предлагают купить разное количество серебра по цене от 61 копейки ($0,01) до 1 220 рублей 61 копейки ($20). Удивительно то, что сделать это можно без каких-либо сложностей, хотя сама игра на PC недоступна.

Некоторые читатели форума предположили, что микроплатежи остались в Steam с тех времён, когда разработчики собирались выпустить игру на PC — возможно, на условно-бесплатной основе. Другие решили, что виртуальная валюта на самом деле предназначена для Destiny 2. Обе гипотезы кажутся не слишком правдоподобными. Не в пользу первой говорит то, что Activision зачем-то продолжает вносить изменения в эти страницы, хотя они созданы два года назад (последнее обновление датируется 4 августа 2017 года). Вторая несостоятельна потому, что в описании товаров упоминается торговка Тесс Эверис (Tess Everis) в Башне (Tower) — персонаж первой Destiny — а также потому, что PC-версия Destiny 2 заявлена как эксклюзив цифровой платформы Battle.net и вряд ли могла оставить такие «следы» в Steam.

Сотрудник ресурса DSOGaming высказал догадку, что оригинальная Destiny послужит бонусом предварительного заказа сиквела, призванным поддержать интерес к новой игре до её релиза. Но такое решение звучит как минимум странно, ведь бета-тестирование Destiny 2 на PC стартует уже 29 августа.



Маловероятно, что Activision неожиданно решила выпустить Destiny на PC, ведь до выхода второй части осталось несколько месяцев и поклонники вряд ли бы оценили такой ход. Стоит отметить, что странности подобного рода происходили и с другими играми Bungie: так, в SteamDB можно найти страницы Halo 2, Halo 3 и Halo: Combat Evolved, которые официально не планируется переносить на PC.

Destiny 2 выйдет на PC 24 октября 2017 года. Релиз на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября.

Электрический суперкар Ariel обещает мощность в 1180 лошадиных сил

Компания Ariel Motor Company рассказала о проекте электрического суперкара HIPERCAR (High Performance Carbon Reduction), презентация которого намечена на 2019 год.

Автомобиль, как ожидается, будет существовать в двух версиях — полноприводной и заднеприводной. В первом случае четыре электрических мотора обеспечат суммарную мощность в 1180 лошадиных сил; крутящий момент — 1800 Н·м. У заднеприводной модификации эти показатели равны 590 л. с. и 900 Н·м.

Суперкар получит блок аккумуляторных батарей ёмкостью 42 или 56 кВт·ч. Энергия будет генерироваться непосредственно на борту за счёт микротурбины.

Ariel Motor Company приводит предполагаемые динамические характеристики для топовой версии. Время разгона с 0 до 100 км/ч составит 2,4 секунды. Отметку в 100 миль/ч (примерно 160 км/ч) автомобиль сможет преодолеть через 3,8 секунды после старта, а 150 миль/ч (около 240 км/ч) — через 7,8 секунды. Максимальная скорость заявлена на уровне 260 км/ч.


Суперкар получит покрышки 265/35R20 на передней оси и 325/30R21 на задней. Прочие характеристики автомобиля пока не раскрываются.

Начать продажи HIPERCAR планируется не ранее 2020 года. Ближе к этой дате Ariel Motor Company объявит цену.

Новый троян-майнер нацелен на платформу Linux

«Доктор Веб» предупреждает о появлении новой вредоносной программы, главной задачей которой является использование вычислительных ресурсов инфицированных компьютеров для добычи криптовалют.

Обнаруженный зловред атакует системы под управлением Linux: майнер получил обозначение Linux.BtcMine.26. Программа предназначена для добычи Monero (XMR) — криптовалюты, созданной в 2014 году.

Схема распространения зловреда сводится к следующему. Злоумышленники соединяются с атакуемым устройством по протоколу Telnet, подобрав логин и пароль, после чего сохраняют на нём программу-загрузчик. Затем киберпреступники запускают эту программу из терминала с помощью консольной команды, и на устройство загружается троян Linux.BtcMine.26.

Любопытно, что в коде загрузчика несколько раз встречается адрес сайта krebsonsecurity.com, принадлежащего известному эксперту по информационной безопасности Брайану Кребсу. С чем это связано, пока не совсем ясно.


В настоящее время известны сборки вредоносной программы для аппаратных архитектур x86-64 и ARM. Характерными признаками присутствия майнера могут служить снижение быстродействия устройства и увеличение тепловыделения в процессе его работы.

Gamescom 2017: захватывающий кинематографический трейлер Ace Combat 7: Skies Unknown

Новая часть знаменитой серии аркадных авиационных симуляторов Ace Combat была анонсировала ещё в декабре 2015 года, но её релиз состоится не раньше 2018-го. Разработчики из команды Project ACES продолжают выпускать эффектные кинематографические трейлеры. Очередной такой ролик был опубликован в дни проведения немецкой выставки Gamescom 2017, посетители которой могут опробовать демоверсию Ace Combat 7: Skies Unknown в обычном режиме или со шлемом виртуальной реальности PlayStation VR.

События в Ace Combat 7: Skies Unknown подаются с точки зрения разных сторон конфликта. Из нового видеоролика можно понять, как происходящее истолковывают в Королевстве Эрусия (Kingdom of Erusea), не поделившем территорию с Осейской Федерацией (Osean Federation). Причиной спора стало строительство огромного космического лифта Эрусии на земле, принадлежащей Осее. Принцесса Эрусии Роза Козетт Дэ Элизе (Rosa Cossette D’Elise) воодушевила население на победу в войне, и воцарился хаос. Кому больше повезёт в этой борьбе, зависит от того, в чьих рядах окажется больше опытных пилотов.

Разработчики Ace Combat 7: Skies Unknown обещают не только захватывающий драматический сюжет с яркими персонажами в традициях серии, но и графическое исполнение высочайшего уровня. «Завораживающе красивые облака, проработанные до мельчайших деталей летательные аппараты и фотореалистичное окружение делают эту часть Ace Combat самой притягательной на сегодняшний день», — говорят они. Игра создаётся на базе Unreal Engine 4.


«Сейчас в нашем распоряжении находятся самые лучшие игровые технологии, каких у нас ещё не было за всю двадцатилетнюю историю Ace Combat, — написал в послании игрокам Кадзутоки Коно (Kazutoki Kono), директор по разработке Ace Combat 5: The Unsung War и продюсер Ace Combat: Assault Horizon и Ace Combat Infinity. — Они позволят нам воссоздать воздушные сражения во всех подробностях, таких как облака и потоки воздуха, а также предложить геймерам испытать новые ощущения от боёв на большой высоте благодаря PlayStation VR».

Ace Combat 7: Skies Unknown планировалось выпустить в конце 2017 года, но, по словам Коно, разработчики не желают идти на какие-либо компромиссы. «Мы относимся к нашему творчеству очень серьёзно, а потому решили потратить ещё немного времени, чтобы довести новую главу саги Ace Combat до совершенства и как следует оптимизировать её», — объяснил он.

На выставке Е3 2017 в июне разработчики показали десять минут геймплея игры.

Ace Combat 7: Skies Unknown разрабатывается в версиях для PC (Steam), PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation VR) и Xbox One. Точная дата выхода игры пока не определена.

Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 1.jpg

Смотреть все изображения (26)

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 2.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 3.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 4.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 5.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 6.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 8.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 9.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 10.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 11.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 12.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 13.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 14.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 15.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 16.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 18.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 20.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 21.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 22.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 23.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 24.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 25.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 26.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 27.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 28.jpg

Ace Combat 7 Skies Unknown Screen 29.jpg

Смотреть все
изображения (26)

В Японии замечена карта для майнинга MSI Radeon RX 470 Miner 4G

Производители видеокарт продолжают понемногу пополнять ассортимент устройств для добычи криптовалют, используя как новые, так и старые графические процессоры. Прошлогодняя модель Radeon RX 470 уже была адаптирована для криптовалютных ферм ASUS, Gigabyte, Sapphire и другими компаниями. По стопам конкурентов пошла и MSI, выпустив карту для майнинга MSI Radeon RX 470 Miner 4G. Впервые её экземпляр был замечен в японской рознице — одном из магазинов квартала Акихабара в Токио.



Устройство с кодовым обозначением VD6437 получило двухслотовую систему охлаждения Armor 2X, четыре гигабайта буферной памяти GDDR5 и единственный видеовыход — DVI-D. На печатной плате нанесена маркировка вида «V341 ver.2.1». Та же PCB в разных модификациях используется для широкого круга адаптеров MSI Radeon — от RX 470 до RX 580. Интерфейсные разъёмы защищены от повреждений специальными насадками.

На усилительной пластине в Micro-Star решили сэкономить. Разъём питания у карты 8-контактный, что гарантирует её стабильную работу под нагрузкой, ведь номинальное энергопотребление Radeon RX 470 — всего 120 Вт (у рассматриваемой модели оно может быть чуть выше).

Ближайшей родственницей MSI RX 470 Miner 4G является MSI RX 470 Armor 4G. По фото последней можно с высокой степенью уверенности утверждать, что у версии Miner основание кулера пронизано одной тепловой трубкой, а GPU и чипы памяти запитаны по схеме «4 + 1» фаза. Радиатор VRM будет препятствовать перегреву силовых элементов устройства.


 MSI Radeon RX 470 Armor 4G

MSI Radeon RX 470 Armor 4G

 MSI Radeon RX 470 Armor 4G

MSI Radeon RX 470 Armor 4G

В арсенал всех моделей класса Radeon RX 470 входят 2048 потоковых процессоров GCN 4-го поколения, 128 текстурных блоков, 32 блока рендеринга и шина памяти раздрядностью 256 бит. Частотная формула MSI RX 470 Armor 4G имеет вид 1266/1500(6000) МГц, но это не значит, что и MSI RX 470 Miner 4G получила повышенную (с 1206 МГц) частоту ядра, ведь эта карта будет эксплуатироваться в более жёстких условиях, чем игровое решение.

Заплатить за ускоритель MSI Radeon RX 470 Miner 4G японским энтузиастам придётся немало — ¥27 972, что является приблизительным эквивалентом 15 тыс. руб. Хотя справедливости ради стоит отметить, что игровые адаптеры класса Radeon RX 470 в российской рознице ещё дороже — от 18 880 руб.

Все платы ASUS с сокетом AM4 получили поддержку APU Ryzen 2000

К предстоящему запуску настольных гибридных 14-нм процессоров AMD серии 2000 компания ASUS объявила о том, что вся её серия материнских плат на базе AM4 теперь будет поддерживать эти грядущие чипы Raven Ridge со встроенной графикой Radeon Vega. Первыми такими процессорами станут 4-ядерные AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G. ASUS считает, что эти APU обеспечат наилучшее соотношение цены и производительности, а также отличное для своего класса игровое и графическое окружение.

Существующие владельцы материнских плат ASUS для контактной площадки AM4 могут обновить свои системы с помощью функции ASUS USB BIOS Flashback или утилиты ASUS EZ Flash 3. Кроме того, обновлённые драйверы Radeon призваны обеспечить высокую производительность интегрированной графики Vega.

Обновиться можно двумя методами. Первый — через функцию USB BIOS Flashback, которая позволяет поместить скачанную версию UEFI BIOS на USB-накопитель в формате FAT32, подключить его к материнской плате и затем нажать на материнской плате кнопку USB Flashback или осуществить перезагрузку. Даже без процессора или модулей памяти обновление завершится через несколько секунд.

Второй вариант — более традиционный, через утилиту EZ Flash 3, которая позволяет обновиться с USB-накопителя или напрямую из Интернета. Соответствующие обновления для всех AM4-плат ASUS уже доступны, а с подробными инструкциями можно ознакомиться на официальном сайте компании.


Последний оператор «большой тройки» перешёл на прямые поставки iPhone в Россию

МТС договорилась с Apple о прямых поставках iPhone на российский рынок. Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на материалы оператора.

Согласно условиям контракта, МТС закупит до 30 июня 2019 года около 615 тыс. смартфонов Apple «по ценам согласно прайс-листу, действующему на дату совершения покупки». Детали соглашения не раскрываются. Известно лишь, что МТС должна будет провести рекламную кампанию по продвижению iPhone.

«Смартфоны Apple всегда присутствовали на полках салонов МТС, и любой желающий мог их купить. Вопрос поставок их в нашу розничную сеть — через дилеров или напрямую — вторичен. Сейчас нам удобнее работать напрямую», — заявили агентству в пресс-службе сотовой компании.

Прежде МТС приобретала «яблочные» телефоны через дистрибуторов diHouse и «Марвел-Дистрибуция». Другие операторы «большой тройки» — «МегаФон» и «ВымпелКом» — уже закупают технику Apple напрямую от производителя.


По данным МТС за второй квартал 2017 года, на iPhone приходится 12 % российских продаж смартфонов в штуках и 32,1 % в деньгах. В МТС не раскрывают количество проданных устройств Apple за какой-либо период.