00970003

Президент Qualcomm подал в отставку

Президент Qualcomm Incorporated Дерек Аберле (Derek Aberle) завершает 17-летнюю карьеру в компании. В пятницу, 25 августа, стало известно о том, что он подал в отставку. Свои полномочия Аберле сложит 31 декабря 2017 года.

 Дерек Аберле

Дерек Аберле

Комментируя его уход, генеральный директор Qualcomm Стив Молленкопф (Steve Mollenkopf) заявил следующее: «От имени руководства я хочу поблагодарить Дерека за его подход, креативность, преданность и суждения, которые он принёс в компанию, и пожелать ему всего наилучшего в будущем». Молленкопф также высоко оценил работу Аберле в качестве руководителя подразделения QTL, занимающегося лицензированием технологий Qualcomm другим производителям. На сегодняшний день это одно из самых доходных направлений бизнеса американского чипмейкера.

«За последние 30 лет Qualcomm разработала технологии, которые произвели революцию в мире мобильных устройств и сделали возможным создание современных смартфонов. Я горжусь тем, что имел отношение к этой традиции новаторства и ко всему, что мы смогли достичь за время моего пребывания на данном посту», — подвёл итоги своей работы Дерек Аберле.


После того, как Аберле покинет компанию, его должность перейдёт к Алексу Роджерсу (Alex Rogers). Сотрудником Qualcomm он стал ещё в 2001 году, однако в QTL пришёл только в прошлом году. Тем не менее, он уже успел поучаствовать в заключении важных лицензионных соглашений в Китае и судебных спорах в отношении интеллектуальной собственности.

Canon MT-26EX-RT: макровспышка для профессиональной съёмки

Компания Canon представила специализированную макровспышку Macro Twin Lite MT-26EX-RT с широкими возможностями для профессиональной съёмки.

Новинка включает две подвижные лампы, которые поворачиваются вокруг объектива с шагом пять градусов. Лампы можно перемещать вверх или вниз и наклонять внутрь или наружу в зависимости от сцены и творческого замысла.

Вспышка оснащена белыми светодиодными фокусировочными лампами высокой яркости, которые облегчают наведение резкости и позволяют оценить световую композицию до создания снимка. Суммарное ведущее число (способность вспышки осветить предмет при определённой чувствительности датчика и под конкретным углом) обеих ламп — 26 метров при ISO 100, что гарантирует превосходные результаты при макросъёмке.

В новинке реализована возможность понизить мощность вспышки для сохранения правильной экспозиции при съёмке светосильными объективами или с близкого расстояния.


На перезарядку вспышки требуется 5,5 секунды, а при использовании дополнительно приобретаемого компактного аккумулятора CP-E4N это время сокращается до 2,5 секунды. Процесс перезарядки можно отследить при помощи индикатора на ЖК-экране.

В новинке предусмотрены функции беспроводного ведущего устройства, чтобы управлять другими вспышками Speedlite без проводов. Под контроль можно взять до 15 вспышек в пяти группах.

Благодаря повышенной износоустойчивости ламп значительно сократилась необходимость в регулярном обслуживании вспышки.

В продажу Macro Twin Lite MT-26EX-RT поступит в ноябре по ориентировочной цене 990 долларов США.

Ubisoft довольна успехами своих игр-сервисов, а также будет уделять больше внимания PC

2017 год был для Ubisoft отличным, о чём компания поведала в своём новом финансовом отчёте. Assassin’s Creed Origins стала хитом, профессиональная лига Rainbow Six Siege продолжает развиваться, и даже в The Division после обновления 1.8 вернулось немало пользователей. Доход за последний финансовый квартал составил около $891 млн, что превзошло все ожидания корпорации.

Такой успех, как объяснил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), связан с двумя факторами. Во-первых, компания продолжает активную поддержку своих проектов после релиза, за счёт чего возрастает объём цифровых продаж и даже относительно старые игры продолжают приносить прибыль. Во-вторых, Ubisoft «выпустила за последние полгода три игры высочайшего качества», в том числе Assassin’s Creed Origins, вышедшую после взятого компанией перерыва.

Также Гиймо отметил рост так называемых «периодических потребительских расходов», имея в виду цифровые внутриигровые товары, DLC, сезонные абонементы и подписки. Вырученные за них средства составляют 26,7 % от общей прибыли, что почти на 6 % больше, чем годом ранее. Благодаря выпуску дополнительного контента, прибыль «значительно возрастает», а на маркетинг и исследование рынка затрачивается в разы меньше средств.

Говоря о будущем, Ubisoft упоминает в отчёте «повышенное внимание к PC», считая релизы на этой платформе одним из ключевых факторов дальнейшего развития. На примере той же Assassin’s Creed Origins, получившей 85 % положительных отзывов в Steam, Ubisoft отмечает, как сильно влияет на продажи качество PC-версий. В 2017 финансовом году 18 % копий игр компании было продано именно на компьютерах, тогда как пять лет назад их доля составляла лишь 7 %.

Загадочный ноутбук в стиле Microsoft Surface Book замечен в видеоролике Intel

В видеоролике Intel (см. ниже), посвящённом анонсу процессоров Core восьмого поколения, замечен загадочный портативный компьютер, похожий на Microsoft Surface Book.

Оригинальная версия Surface Book, напомним, вышла в октябре 2015 года. Устройство получило 13,5-дюймовый дисплей PixelSense с разрешением 3000 × 2000 пикселей. Одной из конструктивных особенностей трансформера является система гибкого крепления дисплея к клавиатуре.

И именно такое крепление можно заметить у ноутбука, демонстрируемого в видео Intel. Любопытно, что сам компьютер выполнен в чёрном цвете, в то время как нынешнее поколение Surface Book имеет серую окраску.

Не исключено, что в ролике показаны лишь рендеры ноутбука-трансформера. Но наблюдатели полагают, что к выпуску готовится новая версия Surface Book, которая может дебютировать в октябре нынешнего года вместе с планшетом Surface Pro, наделённым поддержкой LTE.


Очевидно, что в случае анонса новый ноутбук-трансформер получит процессор Intel Kaby Lake Refresh с четырьмя вычислительными ядрами. Обещаны длительное время автономной работы, поддержка 4К-видеоматериалов, современных игр и пр.

Смартфоны семейства Moto G6 получат процессоры Snapdragon

Сетевые источники обнародовали данные о некоторых характеристиках смартфонов серии Moto G6, анонс которых может состояться на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне.

Топовым аппаратом семейства станет Moto G6 Plus. Эта модель получит процессор Qualcomm Snapdragon 630, который объединяет восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 508 и сотовый модем X12 LTE. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3250 мА·ч.

Ступенью ниже расположится смартфон Moto G6 на платформе Snapdragon 450. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,8 ГГц, ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE. Ёмкость батареи — 3000 мА·ч.

Аппараты Moto G6 Plus и Moto G6 будут оборудованы дисплеем формата Full HD+ с разрешением 2160 × 1080 точек и соотношением сторон 18:9.


Наконец, в новое семейство войдёт смартфон Moto G6 Play с довольно мощным аккумулятором — ёмкостью 4000 мА·ч. Этот аппарат получит процессор Snapdragon 430, который объединяет восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,4 ГГц, графический ускоритель Adreno 505 и модем X6 LTE. Разрешение экрана — 720p+ (1440 × 720 пикселей).

Цена смартфонов Moto G6 Plus, Moto G6 и Moto G6 Play составит соответственно 250, 190 и 150 евро.

Новые результаты тестирования процессоров Coffee Lake-S

В Сеть продолжают просачиваться результаты тестовых испытаний опытных образцов 14-нм процессоров Intel Coffee Lake-S. На этот раз в центре внимания оказались сразу три настольные модели Core 8-го поколения — Core i7-8700K, Core i7-8700 и Core i5-8400. Все они оперируют шестью ядрами и совместимы только с наборами системной логики Intel 300 Series.


Вышеупомянутые CPU обнаружились в базе результатов бенчмарка Geekbench (версия 4.1.1, 64-бит). По всей видимости, процессоры тестировались в составе одной системы, основанной на материнской плате ASRock Z370 Pro4. Объём оперативной памяти был равен 16 Гбайт. Geekbench, как правило, не определяет факт разгона, но маловероятно, что Core i7-8700 и Core i5-8400 можно заметно ускорить повышением опорной частоты. Более того, результат Core i7-8700K оказался близок к Core i7-8700 — из этого следует, что и флагманскую модель тестировщик решил оставить без разгона либо повысил частоту крайне незначительно.

Что же, давайте взглянем на успехи Coffee Lake-S в тестовом приложении Geekbench 4:

  • Core i7-8700K: 23 996 очков (1 поток — 5541 очко);
  • Core i7-8700: 22 249 очков (1 поток — 5539 очков);
  • Core i5-8400: 19 799 очков (1 поток — 4991 очко).

Показанные процессорами без суффикса K результаты заметно выше рекордов, установленных соответствующими CPU нынешнего 7-го поколения — Core i5-7400 (13 646 очков в Windows) и Core i7-7700 (19 315 очков в Windows). Сравнить Core i7-8700K и Core i7-7700K не представляется возможным, поскольку лучшие результаты на последнем получены при частоте ядер свыше 6 ГГц. Производительность одного ядра Core i5-8400 заметно ниже — из-за меньшего объёма кеш-памяти третьего уровня и меньшей частоты CPU в boost-режиме.

 Предварительные характеристики процессоров Coffee Lake-S

Предварительные характеристики процессоров Coffee Lake-S

Ещё один результат модели Core i5-8400 был обнаружен коллегами HotHardware в базе SiSoftware Sandra. В подтесте Processor Multi-Media новичок показал средний результат 411,8 Мп/с, почти наполовину опередив Core i5-7600K, и максимальный 420,54 Мп/с.

Упоминавшийся нами ранее результат 658,57 Мпикс/с процессора Core i7-8700K (в том же подтесте Processor Multi-Media) зарубежные коллеги сравнили со средним показателем Core i7-7700K — 447,76 Мп/с. Прирост составил внушительные 47,1 %, но такой результат был предсказуем ввиду полуторакратного увеличения количества ядер у старшего Coffee Lake-S.

К сожалению, данные о производительности относительно доступных четырёхъядерных моделей Core i3-8100 и Core i3-8350K пока не обнародованы.

Игры SteamVR будут доступны на 300-долларовых VR-шлемах Microsoft

В июне прошлого года Microsoft сообщила о серьёзных намерениях по выходу на рынок виртуальной реальности с помощью платформы Windows Holographic, заявив, что работает с целым рядом производителей. В октябре эти планы стали обретать форму: было объявлено, что поддержка VR появится в Windows 10 с обновлением Creators Update, а шлемы стоимостью от $300 выпустят, как минимум, компании HP, Dell, Lenovo, ASUS и Acer, причём эти устройства не будут требовать внешних датчиков для отслеживания движений. Уже на CES в начале года публика могла увидеть первые прототипы.



Когда в марте этого года «творческое» обновление Windows 10 добралось до пользователей, оказалось, что VR-возможности доступны только в режиме для разработчиков. Но в следующем месяце очередное крупное обновление, Fall Creators Update, принесёт 3D-платформу Microsoft и рядовым пользователям уже под именем Windows Mixed Reality (смешанная реальность Windows).

Так что к Рождественскому сезону продаж Microsoft подходит во всеоружии. Игровую выставку Gamescom 2017 она использовала, чтобы дополнительно рассказать о своей VR-инициативе. Прежде всего, подтверждена цена в $300 за шлем. Более того, предполагается, что наборы шлемов в комплекте с контроллерами движений получат стоимость $400 — вполне привлекательный уровень цен.

Но это ещё не всё. В отличие от HTC Vive и Facebook* Oculus Rift, шлемы виртуальной реальности на базе Windows Mixed Reality просты в настройке и не требуют наличия базовых станций для точного отслеживания положений головы: они опираются на данные с внутренних акселерометров и внешних камер для оценки перемещений. Компания обещает сопоставимый уровень качества захвата движений, так что эти устройства могут стать большим шагом вперёд в деле массового распространения VR-технологий.

Аналогичный принцип отслеживания движений применяется в новых контроллерах, которые включают акселерометры. Их данные объединяются с захватом видео камерами шлема (поскольку большую часть времени контроллеры находятся в поле зрения пользователя) и рассчитываются на основе методов инверсной кинематики, то есть анализ движений учитывает анатомию человека для более точных и качественных результатов. Контроллеры Microsoft ассиметричны (левый и правый отличаются), сложнее используемых в HTC Vive и наделены бо?льшим количеством кнопок и средств управления.

Следующая важная особенность VR-платформы Microsoft относится к системным требованиям. Пока компания будет продвигать два уровня технологии. Для первой, более простой Windows Mixed Reality PC (Windows-ПК смешанной реальности), будет достаточно интегрированной графики уровня Intel Skylake или выше для вывода изображения с частотой 60 кадров/с. Вторая, Windows Mixed Reality Ultra PC, будет полагаться на дискретную графику и обеспечивать 90 кадров/с. Вдобавок «ультра-системы» виртуальной реальности предложат более широкий угол обзора и смогут выводить в дополнение к VR-окружению шлема также 2D-картинку на монитор, чтобы присутствующие в комнате рядом с игроком могли видеть происходящее.

Едва ли не самым важным и весьма неожиданным анонсом стало партнёрство с Valve SteamVR: все игры для данной платформы будут совместимы и смогут исполняться на шлемах Windows Mixed Reality. Другими словами, покупатели устройств от партнёров Microsoft с первого же дня получат доступ к довольно внушительной библиотеке уже вышедших игр помимо готовящихся проектов.

Судя по отзывам прессы, платформа Microsoft действительно стоит внимания: например, Minecraft в виртуальной реальности исполняется прекрасно на встроенной графике и в связке с контроллером Xbox кажется очевидным зимним хитом. «Ультра-системы» тоже демонстрируют хороший уровень окружения в более требовательных играх вроде паззл-шутера Superhot VR. Кстати, Microsoft обещает, что будущая игра во вселенной Halo будет поддерживать Windows Mixed Reality.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Россия и Китай провели совместный навигационный эксперимент «Шёлковый путь»

Специалисты ФГУП ЦНИИмаш и Китайской канцелярии по спутниковой навигации провели совместный эксперимент «Шёлковый путь». Об этом сообщается на сайте госкорпорации Роскосмос.

Цель названного проекта — изучение условий навигации и стратегическое сотрудничество в области применения глобальных навигационных спутниковых систем ГЛОНАСС и Beidou.

Оценка условий навигации проводилась на участках перспективного международного транспортного направления «Европа — Западный Китай» по маршруту Москва — Уфа — Новосибирск и обратно общей протяжённостью около 7000 км. Китайские специалисты провели аналогичный эксперимент на территории КНР по маршруту Сиань — Ланчьжоу — Урумчи — Хоргос общей протяжённостью более 3200 км.

Российские исследователи применяли специальную мобильную измерительно-диагностическую лабораторию на базе микроавтобуса Volkswagen. Эта лаборатория предназначена для оценки точности позиционирования различных образцов навигационной аппаратуры потребителя, локальных потребительских характеристик глобальных навигационных спутниковых систем и мониторинга радионавигационной обстановки.

 Изображения Роскосмоса

Изображения Роскосмоса

В рамках эксперимента проводились испытания в реальных условиях эксплуатации образцов навигационной аппаратуры отечественных и зарубежных производителей — КБ «НАВИС», АО «ИРЗ», ООО «Ориент Системс», Javad GNSS. Китайские специалисты, в свою очередь, протестировали оборудование Unicorecomm, UniStrong, Sinognss, Harxon, Starfire, а также разработки Китайской аэрокосмической научно-технической корпорации.

По результатам детального анализа собранной измерительной информации будут получены сравнительные характеристики используемого оборудования. После этого рекомендации по улучшению продуктов планируется направить производителям навигационной аппаратуры.

Свыше 60% памяти для смартфонов во всём мире выпускает Samsung

Во втором квартале 2017 года выручка от продаж памяти для смартфонов — Mobile DRAM — последовательно выросла на 14,8 %. В первом квартале, подчёркивают специалисты DRAMeXchange, спрос на память оказался слабым по причине замедления темпов роста рынка смартфонов. Ситуация стала улучшаться во втором квартале, и объём выручки производителей мобильной DRAM пошёл вверх.



Среди тройки лидеров рынка мобильной памяти особняком идёт компания Samsung. Рыночная доля Samsung последовательно выросла с 58,4 % в первом квартале до 61,5 % во втором. За один квартал компания увеличила выручку на 20,7 % до $3,8 млрд. На втором месте с более чем двукратным отставанием от Samsung по выручке идёт компания SK Hynix. Доля SK Hynix на рынке мобильной DRAM за квартал сократилась с 23,9 % до 21,7 %. Но это не помешало производителю последовательно нарастить выручку за квартал на 4,3 % до $1,35 млрд.

Замыкает тройку лидеров компания Micron. Надо сказать, что за последний год Micron изменила отношение к выпуску памяти для смартфонов и начала наращивать её объёмы производства. Это нашло отражение в том, что с первого по второй квартал текущего года Micron увеличила выручку от поставок мобильной DRAM на 11,6 % до $925 млн. Доля компании на данном рынке за квартал немного сократилась с 15,3 % в первом квартале до 14,9 % во втором.

 Микросхемы SK Hynix LPDDR4X

Микросхемы SK Hynix LPDDR4X

По поводу деятельности компаний SK Hynix и Micron можно добавить пару нюансов. Компания SK Hynix сознательно пошла на снижение производства памяти для смартфонов. Она всё ещё занимается модернизацией ряда своих производств по выпуску памяти NAND-флеш, как и возник некоторый дефицит памяти для твердотельных накопителей. Это привело к недопоставкам кристаллов NAND для сборки модулей eMCP — многокристальных сборок, в виде которых в основном и выпускается память для смартфонов.

 forbes.com

forbes.com

Что касается компании Micron, то она покажет снижение выручки в третьем квартале. В июле, как мы сообщали, на одном из тайваньских предприятий Micron произошёл аварийный выброс азота. Авария привела к загрязнению и порче примерно 50 тыс. полупроводниковых пластин с кристаллами памяти, большинство из которых представляли собой кристаллы для мобильной памяти.

Две тайваньские компании — Nanya и Winbond, которые попали в перечень игроков рынка мобильной DRAM, последовательно снизили выручку от данного направления и свои рыночные доли. В то же время осенний спрос на память для смартфонов поможет им и, конечно же, тройке безусловных лидеров ещё больше нарастить выручку и прибыль.

Представлен 4K-монитор для профессионалов ViewSonic VP2785-4K

Компания ViewSonic анонсировала новый компьютерный монитор VP2785-4K, адресованный профессионалам в области фотографии, видео и графического дизайна.

Новинка с достаточно тонкими экранными рамками располагает 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 3840 × 2160 пикселей (4K), временем отклика матрицы при переходе от серого к серому 7 мс, статической контрастностью 1000:1 (динамический показатель равен 20 000 000:1) и максимальной яркостью 350 кд/м2. Углы обзора изображения достигают 178 градусов по вертикали и горизонтали.

В пресс-релизе производитель обращает внимание на 99- и 98-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3 соответственно, поддержку HDR10 и присутствие датчика задней подсветки для автоматической стабилизации цвета за три минуты (сохраняет яркость гамм Adobe RGB и sRGB в течение длительного времени).

Габариты изделия составляют 612,4 × 545,51 × 214,96 мм, масса — 6,4 кг. Подставка позволяет настраивать расположение дисплея в широких пределах. Набор разъёмов включает USB 3.1 Type C, HDMI 2.0, DisplayPort и Mini DisplayPort 2.1.


Продажи монитора ViewSonic VP2785-4K начнутся до конца августа 2017 года. Рекомендованная розничная стоимость продукта — $1200.