00970003

Samsung научит смарт-часы измерять кровяное давление

Сетевые источники обнаружили патентную документацию Samsung на новую разработку в сфере «умных» наручных часов.


Речь идёт о расширении возможностей смарт-хронометров в плане мониторинга показателей жизнедеятельности организма. Многие «умные» часы и фитнес-трекеры уже умеют измерять частоту сердечных сокращений. Южнокорейский гигант предлагает также осуществлять мониторинг кровяного давления.

Описанное в патентной документации устройство фигурирует под названием Gear X. Известно, что в основе новой технологии лежит использование поляризованного света. Для измерения кровяного давления часы должны достаточно плотно прилегать к руке владельца.

Иллюстрации говорят о том, что снятые показатели будут отображаться на дисплее в виде цифровых значений и графиков. Таким образом, пользователи смогут отслеживать состояние своего организма ещё по одному параметру.


Увы, о сроках вывода технологии на коммерческий рынок ничего не сообщается. Есть вероятность, что пока предложенное решение останется очередной «бумажной» разработкой.

Добавим, что в 2017 году, по предварительным оценкам, по всему миру было реализовано 113,2 млн различных носимых устройств. Из них на всевозможные браслеты пришлось 45,0 млн штук. Смарт-часы с базовой и расширенной функциональностью сообща заняли основную часть рынка с 61,5 млн отгруженных единиц.

Российские медучреждения начали получать высокоскоростной доступ в Интернет

Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации (Минкомсвязь) сообщает о том, что медицинские учреждения в нашей стране начали получать доступ в Интернет по высокоскоростным каналам.


Президент Владимир Путин, напомним, заявил о необходимости в течение 2017–2018 гг. обеспечить современными скоростными каналами связи все больницы и поликлиники России. Это необходимо в том числе для полноценного использования возможностей телемедицины и видеосвязи врачей с коллегами из региональных и федеральных клиник.

 Фотографии Минкомсвязь

Фотографии Минкомсвязь

На выполнение программы выделено 5,46 млрд рублей. Подключение медучреждений к высокоскоростным каналам интернет-доступа обеспечивает компания «Ростелеком», которая также реализует проект по устранению цифрового неравенства в нашей стране.

Итак, сообщается, что первая точка подключения медицинского учреждения к скоростному Интернету открыта в Свердловской области: доступ в Сеть по волоконно-оптической линии связи (ВОЛС) получила Каменская центральная районная больница, расположенная в 103 километрах от столицы области Екатеринбурга в селе Позариха. Аналогичное подключение заработало и в Удмуртии: там точка появилась в Завьяловской районной больнице, расположенной в посёлке Италмас неподалёку от столицы региона, Ижевска.

В целом, как отмечается, проект охватит 13 890 медицинских учреждений по всей России. Около 3000 больниц и поликлиник будут подключены уже в этом году. Медицинские учреждения получат канал с пропускной способностью 100 Мбит/с.

«Качественная и бесперебойная связь необходима для оказания современных медицинских услуг, в том числе с использованием систем электронного документооборота и телемедицины. Волоконно-оптические линии связи позволят не только гарантировать постоянное скоростное соединение, но и внедрять в медицинских учреждениях современные технологические решения, в том числе различное цифровое диагностическое оборудование», — отметил Министр связи Николай Никифоров.

Видео: новый трейлер Monster Hunter World посвящён региону Wildspire Waste

Capcom опубликовала новый трейлер Monster Hunter World, в котором показала один из регионов игры. Он называется Wildspire Waste и представляет собой по большей части засушливую территорию, на которой встречаются болотистые участки.

Заодно в ролике были показаны некоторые монстры, на которых предстоит охотиться игрокам. Поклонникам серии наверняка будет знаком Баррот (Barroth), ищущий в окрестностях муравьёв и оставляющий после себя грязевые отметины. А птица Кулу-Я-Ку (Kulu-Ya-Ku) ворует яйца из чужих гнёзд — знание этой особенности её поведения пригодится вам в ловле.

На следующей неделе посетителям Gamescom удастся опробовать раннюю версию Monster Hunter World. Релиз игры состоится в начале следующего года на PlayStation 4 и Xbox One. Позднее она выйдет и на PC — задержка связана с желанием Capcom уделить больше времени оптимизации. Какими особенностями сможет похвастаться вариант для компьютеров, пока не уточнялось.

Игроки в Hearthstone недовольны изменениями в режиме арены

На днях состоялся релиз очередного дополнения к Hearthstone, и у игроков появилась возможность составить новые колоды и поэкспериментировать в обычных или рейтинговых матчах. Но есть и те, кто предпочитает развлекаться в режиме арены — им внесённые с последним патчем изменения не пришлись по душе.



На арене пользователи составляют колоду из 30 карт, каждый раз выбирая по одной карте из трёх предложенных. Кому-то везёт с качеством колоды больше, кому-то меньше, но Blizzard, судя по всему, стремится сделать колоды более-менее сбалансированными для всех любителей этого режима. Поэтому теперь первые две тройки предложенных карт это карты с синергией. К примеру, мурлок, дающий бонус другим мурлокам в колоде.

Идея разработчиков заключается в том, чтобы выбор карт на арене зависел от того, какие решения пользователь принял в самом начале. Это должно усилить колоды, но на деле система не работает по нескольким причинам. Во-первых, судя по отзывам на Reddit, игроки выбирают из одного и того же пула карт, во-вторых — даже если взять сразу карту, связанную с элементалями или големами, не факт, что до конца драфта выпадет что-то полезное.

«Одним из главных недостатков арены мы считаем то, что во время выбора карт игроки не ощущают, будто с умом подходят к драфту, — объяснил дизайнер игры Бен Броуд (Ben Brode). — Зачастую вы берёте карты, которые сильны сами по себе. Но выбирать то, что станет сильным только при наличии карты с синергией, очень рискованно. Мы хотим сохранить на арене элемент хаотичности, но в то же время стремимся добавить в происходящее чуть больше логики и тактики».

Он добавил, что это была первая попытка обновить таким образом арену, и отзывы аудитории повлияют на дальнейшее развитие режима. Но пользователи лишь вежливо попросили Blizzard тестировать подобные вещи в стенах студии, а не портить игрокам впечатление от их любимого режима.

Blizzard полностью изменила абсолютную способность Ангела в Overwatch

Ангел всегда была одним из самых популярных персонажей Overwatch — она не требует от игрока идеальной стрельбы, но приносит команде большую пользу. Её абсолютная способность позволяет ей воскрешать погибших союзников, из-за чего у команды врагов всегда возникает неприятная дилемма: если убить её первой, она вернётся под конец боя и спасёт всех мёртвых, а если уничтожить Ангела последней, она воскресит всех ещё до того, как противники её обнаружат.

Играть против Ангела скучно, так как все вложения в убийство оппонентов оказываются напрасными. Да и геймплей за героиню тоже не самый увлекательный — накопил способность и прячешься, ожидая, пока все друзья умрут. Поэтому сейчас на тестовых серверах Overwatch появилась обновлённая версия Ангела, абсолютная способность которой полностью изменилась. Теперь воскрешение союзника это обычное умение, доступное каждые 30 секунд и поднимающее лишь одного человека.

Абсолютная способность же усиливает всё её навыки и позволяет персонажу летать в любом направлении на протяжении 20 секунд. Вот что происходит при активации:

  • лучи из посоха исцеляют и усиливают не только цель, но и стоящих рядом союзников;
  • пистолет не требует перезарядки, а его урон и скорость стрельбы повышаются;
  • у способности «Ангел-хранитель» увеличивается радиус и скорость подлёта;
  • воскрешение восстанавливается быстрее — 10 секунд вместо 30 секунд;
  • регенерация здоровья не прерывается при получении урона.

Также небольшое улучшение получил Райнхардт — при активации щита можно зажать кнопку стрельбы, чтобы свободно крутить камеру, продолжая неподвижно стоять. Вдобавок пользователи могут протестировать обновлённые способности D.Va, о которых мы писали ранее. Когда всё описанное выше появится в обычной версии Overwatch на всех платформах, пока не уточнялось.

Ростех и ФСБ объединят усилия в борьбе с киберпреступниками

Госкорпорация Ростех и Федеральная служба безопасности Российской Федерации (ФСБ), по сообщениям интернет-источников, заключили соглашение о сотрудничестве в сфере информационной безопасности.

Речь идёт о борьбе с киберпреступниками, а также о выявлении хакерских атак на российскую IT-инфраструктуру и телекоммуникационные системы.

Сообщается, что дочерняя компания Ростеха — «РТ-ИНФОРМ» — получила официальный статус корпоративного центра государственной системы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак на информационные ресурсы (ГосСОПКА).

Исследования показывают, что сетевые преступники проявляют повышенный интерес к государственным организациям, финансовой отрасли, оборонным предприятиям и промышленным компаниям. Центры ГосСОПКА как раз и призваны обеспечить безопасность критической информационной инфраструктуры (КИИ).


Добавим, что закон о безопасности КИИ вступил в силу с 2018 года. Объектами КИИ являются информационные системы и телекоммуникационные сети госорганов, автоматизированные системы управления технологическими процессами в оборонной промышленности, области здравоохранения, транспорта, связи, кредитно-финансовой сфере, энергетике, топливной промышленности, атомной промышленности, ракетно-космической промышленности, горнодобывающей промышленности, металлургической промышленности и химической промышленности.

Очки дополненной реальности Magic Leap будут стоить как hi-end смартфон

Самая доступная модель очков дополненной реальности Magic Leap будет стоить столько же, сколько телефоны категории hi-end, говорит президент и исполнительный директор компании Рони Абовиц (Rony Abovitz).

В ходе выступления на конференции Recode Code Media он сообщил аудитории, что Magic Leap планирует в дальнейшем выпускать несколько версий очков дополненной реальности для разных уровней потребителей и профессионалов, причем стоимость самой дешёвой модели стартует с отметки, сопоставимой с ценой мобильного телефона класса hi-end, и вплоть до цены hi-end планшета.

Абовиц пообещал, что версия очков Magic Leap One Creator Edition выйдет в середине этого года. По его словам, цена новинки будет находиться где-то в середине ценового диапазона Magic Leap. Рони Абовиц рассказал, что в этой ценовой категории выйдет серия продуктов. Некоторые версии очков будут стоить немного дороже, некоторые дешевле. Также предполагается выпуск hi-end версий для «суперпрофи».

Говоря о цене нового устройства, глава Magic Leap не уточнил, стоимость каких hi-end телефонов следует брать за основу, но и не стал возражать против сравнения с новым iPhone X, цена которого начинается с $1000. Это дешевле, чем в предыдущих сообщениях источников, предполагавших цену Magic Leap One ближе к $1500 или $2000.

На рынке персональных вычислительных устройств ожидается затяжной спад

Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала свежий прогноз по мировому рынку персональных вычислительных устройств (Personal Computing Devices, PCD) на ближайшие годы.

Статистика IDC охватывает поставки традиционных персональных компьютеров (настольных систем, ноутбуков и рабочих станций), а также планшетов и гаджетов «два в одном» с отсоединяемой клавиатурой.

По оценкам, в 2016 году по всему миру было отгружено 435,1 млн PCD-устройств. В общем объёме поставок на традиционные персональные компьютеры и рабочие станции пришлось 260,2 млн единиц. Ещё примерно 174,9 млн составили планшеты и гаджеты с отсоединяемой клавиатурой.

К 2021 году, по прогнозам IDC, общий объём рынка сократится до 398,3 млн штук. Спрос на обычные ПК по сравнению с 2016 годом уменьшится на 4,5 % — до 248,4 млн единиц. Поставки планшетов и гаджетов «два в одном» снизятся на 14 %, оказавшись на уровне 149,9 млн штук.


Таким образом, говорят аналитики среднегодовой темп падения в сложных процентах (CAGR) в период до 2021 года составит 1,7 %. В сегменте традиционных компьютеров этот показатель окажется на уровне 0,9 %, в сегменте планшетов и устройств «два в одном» — 3,0 %.

Gamescom 2017: трейлер к запуску Life is Strange: Before the Storm

Первый эпизод приключенческой игры Life is Strange: Before the Storm, выступающий приквелом к Life is Strange, выйдет уже 31 августа в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Поэтому, воспользовавшись выставкой Gamescom 2017, издательство Square Enix решило представить специальный трейлер.

Учитывая тот факт, что в Before the Storm не будет Макс Колфилд и её способностей по управлению временем, многие игроки задавались вопросом, чего же ожидать от приквела? Трейлер даёт об этом представление: речь пойдёт о подростковых проблемах 16-летней Хлои Прайс и дружбы бунтарки с Рейчел Амбер на почве сложностей, переживаемых семьями обеих (Хлоя, например, с трудом переносит смерть отца).

Действие Before the Storm будет разворачиваться за три года до событий оригинала в том же городке Аркадия-Бэй. К сожалению (или к счастью — тут уж дело вкуса), трейлер кинематографический и не содержит геймплея. В игре будет механизм Backtalk, который позволит Хлое провоцировать персонажей или выходить из неприятных ситуаций. Оценить игровой процесс можно благодаря публиковавшемуся ранее 20-минутному ролику.

В отличие от оригинала, разработанного студией Dontnod Entertainment, над приквелом работает команда Deck Nine Games. Впрочем, у Dontnod есть веская причина устраниться — она трудится над полноценным продолжением Life is Strange.

Первый эпизод Before the Storm будет называться «Пробуждение», а всего приквел предложит три главы.

Клифф Блезински не беспокоится по поводу слабого старта LawBreakers

Шутер LawBreakers получает высокие оценки в прессе и положительные отзывы в Steam, но быстро завоевать славу на старте ему не удалось. Максимальное число одновременно играющих в него пользователей редко превышает полторы тысячи человек, а потому даже в сотню популярных игр проект не попал. Но директор студии-разработчика Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) не беспокоится на этот счёт.

«Это марафон, а не спринт. Как по мне, лучше выпустить игру, о которой мало говорят и которая со временем вырастет во что-то любимое аудиторией, чем сразу предложить настолько разрекламированный шутер, что в нём начнут искать недостатки. Как мне кажется, именно поэтому отзывы в Steam такие позитивные», — объяснил Блезински в интервью Eurogamer.

«Мы продолжим привлекать к игре внимание, не прекратим её поддержку, — продолжил он. — Если взглянуть на феномен League of Legends, это ведь просто была модификация к Warcraft 3, которая постепенно превратилась в такую потрясающую вещь. Лучше пусть аудитория вырастает постепенно. Иначе получается высокобюджетная хайп-машина, в которую в первый месяц играет миллиард человек, а потом она всё быстрее теряет популярность и каждый год обзаводится сиквелами».


Причины слабого старта Блезински видит в том числе в действиях студии Boss Key. По его словам, релиз публичной альфа-версии был ошибкой, так как игра с тех пор очень сильно изменилась, но впечатления у игроков уже были испорчены. Также разработчики зря поначалу упоминали условно-бесплатную модель распространения — услышав эти слова, игроки ожидают тонну микротранзакций, выпадающее из контейнеров оружие и прочие неприятные элементы современных шутеров.

Сейчас авторы вовсю занимаются новым контентом. В разработке находятся новый персонаж, дополнительная карта, несколько режимов, а также «облики и прочая косметика, благодаря которым персонажи будут выглядеть круче, но увидеть всё это удастся лишь через несколько месяцев». «Таков уж современный мир — нельзя просто выкинуть что-то на рынок и забыть об этом», — добавил Блезински.