00970003

Gamescom 2017: боевая механическая рука и полёт на воздушном шаре в геймплейном трейлере Biomutant

Одним из самых любопытных анонсов немецкой выставки Gamescom 2017 стал Biomutant — ролевой экшен про зверя-мутанта в постапокалиптическом мире, над которым работают выходцы из студии-разработчика Just Cause и Mad Max. Вслед за красочным кинематографическим трейлером издательство THQ Nordic представило геймплейный ролик, позволяющий взглянуть на ключевые особенности игры. Видео появилось на YouTube-канале портала Gematsu.

В Biomutant игрокам предстоит управлять фантастическим животным, напоминающим енота и обладающим способностью мутировать. Герой сможет исследовать достаточно большой открытый мир, включающий «три систематично генерируемых мира, подземный мир и маленькую солнечную систему». В этом ему помогут необычные транспортные средства, такие как шагающий робот, воздушный шар, гидроцикл и даже летающая тарелка. В трейлере также можно увидеть некое подобие дельтаплана и нечто более оригинальное: например, стреляющую указательным пальцем механическую руку, на которой енот передвигается верхом.

Также трейлер представляет двух неигровых персонажей. Первый, изобретатель Уиз (Wiz), — автор той самой механической руки. Второй, механик Гизмо (Gizmo the Greasemonkey), создаст для героя огромного робота, на котором тот сможет отправиться в мёртвую зону.

Хотя разработчики особенно обращают внимание на нелинейность игры, мир не будет огромным: авторы хотят структурировать его как «метроидванию», заставив игроков возвращаться в уже посещённые места, чтобы открыть неисследованные локации. В сражениях геймеры будут использовать огнестрельное и холодное оружие, приёмы кунг-фу, специальные умения (вроде телекинеза и отвлекающего врагов роя насекомых) и роботов-помощников. Система развития персонажа и система мутаций, повышающих характеристики, дающих новые способности и меняющих внешний вид героя, будут выполнены в стиле MMO-игр. Помимо этого, игроки смогут создавать предметы и бионические улучшения (мощные протезы).

По сюжету мир Biomutant уничтожает таинственная эпидемия, заставляющая корни Древа Жизни «источать смерть». Население разделилось на шесть враждующих фракций. Только протагонисту под силу положить конец такому порядку вещей, но как именно поступить — излечить Древо Жизни или позволить ему погибнуть, объединить племена или уничтожить их — решать только игрокам. Для каждого геймера сюжет действительно будет своим: обещано «интерактивное повествование с контекстным рассказчиком» и возможность «создать собственную историю выживания в красочном мире». Концовка игры зависит от кармы, система которой напоминает о Star Wars: Knights of the Old Republic или Mass Effect.

Сотрудник GameReactor, которому довелось ознакомиться с демоверсией игры на Gamescom 2017 и взять интервью у разработчиков, назвал её «Horizon Zero Dawn со структурой The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Первый прототип Biomutant представлял собой ролевой экшен с «птичьей» перспективой, но всего за сутки до встречи с представителями Sony разработчики решили сменить её на вид от третьего лица. Теперь игра не имеет практически ничего общего с ранними наработками и выглядит «дороже» (в том числе благодаря Unreal Engine 4) — как проект ААА-класса.

Biomutant разрабатывает студия Experiment 101, расположенная, как и Avalanche Studios, в Стокгольме. Она была основана бывшим художественным директором упомянутой студии Стефаном Лхунгквистом (Stefan Ljungqvist) и несколькими другими её экс-сотрудниками и в настоящее время насчитывает всего 14 человек. Работа над игрой началась больше года назад.

Biomutant

biomutant-screen-1_36583564891_o.jpg

Смотреть все изображения (14)

biomutant-screen-2_36326933440_o.jpg

biomutant-screen-3_36326933000_o.jpg

biomutant-screen-4_35913240283_o.jpg

biomutant-screen-5_35913239873_o.jpg

biomutant-screen-6_36326931930_o.jpg

biomutant-screen-7_36326931240_o.jpg

biomutant-screen-8_35913238713_o.jpg

biomutant-screen-9_36326930170_o.jpg

biomutant-screen-10_36583561781_o.jpg

biomutant-screen-12_36675977356_o.jpg

biomutant-screen-15_36722305275_o.jpg

biomutant-screen-16_36675976096_o.jpg

biomutant-screen-19_35913286613_o.jpg

Смотреть все
изображения (14)

Biomutant выйдет в 2018 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. THQ Nordic уже анонсировала коллекционное издание, включающее фигурку героя, тканевый постер и диск с саундтреком.


Компактная камера Panasonic Lumix DMC-ZS200 получила 15-кратный оптический зум

Дебютировал компактный фотоаппарат Panasonic Lumix DMC-ZS200, построенный на основе 1-дюймового (13,2 × 8,8 мм) КПОМ-сенсора с 20 млн эффективных пикселей.

Новинка заключена в корпус с габаритами 111 × 66 × 45 мм. При этом задействован объектив с 15-кратным оптическим трансфокатором. Фокусное расстояние равно 24–360 мм в эквиваленте для 35-миллиметровых плёночных камер.

Обработкой изображений занят процессор Venus Engine. Диапазон выдержек составляет от 1/16000 до 60 с, светочувствительность — ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80–25600.

Фотоаппарат получил электронный видоискатель со 100-процентным покрытием кадра, фиксированный 3-дюймовый дисплей с поддержкой сенсорного управления, слот для карты SD/SDHC/SDXC, модули беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2 LE.


Новинка способна выполнять последовательную фотосъёмку со скоростью 10 кадров в секунду. При записи видеороликов пользователи смогут выбирать между форматами 4К (3840 × 2160 точек; 24р/30р) и Full HD (1920 × 1080 пикселей; 24р/30р/60р).

В продажу модель Lumix DMC-ZS200 поступит во второй половине марта. Камера будет предлагаться в чёрном и серебристом вариантах цветового исполнения по ориентировочной цене 800 долларов США.

Western Digital близка к покупке полупроводникового бизнеса Toshiba

Toshiba начала вести переговоры о продаже своего полупроводникового бизнеса компании Western Digital и намерена заключить сделку в ближайшее время. Об этом стало известно изданию Nikkei.


Оно пишет, что консорциум компаний, в который, помимо Western Digital, вошли американская частная инвестиционная фирма Kohlberg Kravis Roberts и японские финансовые госструктуры Innovation Network Corp. of Japan и Development Bank of Japan, предлагает около 1,9 трлн иен ($17,3 млрд) за покупку подразделения Toshiba Memory, специализирующегося на выпуске флеш-памяти.

 reuters.com

reuters.com

Western Digital намерена получить не менее 20 % в полупроводниковом бизнесе Toshiba после одобрения предполагаемой сделки антимонопольными регуляторами.

По данным источника, Toshiba собирается заключить с Western Digital договор о продаже активов до конца августа 2017 года. Впрочем, риск срыва переговоров остаётся. Если компании не договорятся об условиях сделки, Toshiba может рассмотреть другие варианты улучшения финансового положения, в том числе докапитализация.

 reuters.com

reuters.com

Toshiba всё же надеется на сделку с Western Digital, поэтому японская компания намерена уделить приоритетное внимание переговорам с американской. Об этом президент Toshiba Сатоши Цунакава (Satoshi Tsunakawa) заявил кредиторам, отмечает Nikkei.

Напомним, предпочтительным покупателем Toshiba Memory изначально был выбран консорциум, состоящий из инвестиционного фонда Innovation Network Corporation of Japan, частной инвесткомпании Bain Capital, Банка развития Японии, южнокорейского производителя памяти SK Hynix и банка из холдинга Mitsubishi UFJ Financial Group. Сделку планировалось заключить в конце июня, однако с потенциальными покупателями возникли разногласия, связанные, в частности, с тем, что SK Hynix захотела выступить не просто инвестором, а стать совладельцем бизнеса. Кроме того, сказалось судебное давление со стороны Western Digital.

Треть серверов ARK: Survival Evolved ожидает полный сброс

Уже совсем скоро, 29 августа, ARK: Survival Evolved покинет ранний доступ Steam и консолей. С релизом финальной версии (которая, конечно, продолжит получать обновления и улучшения) разработчики сотрут прогресс на наименее популярных серверах — их примерно 33 % от общего количества.



Желающим хотя бы частично сохранить свой прогресс нужно поместить своих питомцев, содержимое инвентаря и своего персонажа в Обелиск или передатчик Tek, чтобы потом забрать всё при переезде на новый сервер.

Все остальные серверы, которые очищены не будут, получат статус Legacy. Всё, что там удалось создать, не позволят перенести на новые площадки, зато весь грядущий контент и все будущие патчи будут доступны и там, и там. Вот только служба поддержки перестанет отвечать на вопросы, связанные со старыми серверами.

«Все неотвеченные сообщения в нашу службу будут стёрты в день релиза, и ни на какие новые обращения мы не будем давать ответы. В дальнейшем поддержка будет реагировать лишь на обращения, связанные с новыми серверами, на которых игроки не столкнутся с большинством проблем, возникавших во время раннего доступа», — предупреждают разработчики.

Для каждого удалённого сервера будут созданы специальные файлы сохранения. Их сможет скачать любой желающий, а уж в каких целях их использовать, будут решать только пользователи. Ссылку на загрузку авторы обещают дать в ближайшие дни.

У Mario + Rabbids Kingdom Battle будет сезонный абонемент

Nintendo и Ubisoft анонсировали сезонный абонемент Mario + Rabbids Kingdom Battle, который поступит в продажу одновременно с игрой. Он будет стоить $20 и предложит довольно много дополнительного контента.



Первое загружаемое дополнение будет доступно на старте. Это набор из восьми уникальных видов оружия в стиле стимпанк, который останется эксклюзивным для владельцев абонемента — приобрести его отдельно не получится.

Ещё одно дополнение появится этой осенью. В нём игрокам удастся опробовать свои силы в специальных испытаниях, рассчитанных на одного пользователя. Будут и отдельные карты для кооперативного режима.

Наконец, в 2018 году обладатели Kingdom Battle могут ожидать полноценное сюжетное DLC, рассказывающее совершенно новую историю. В подробности разработчики пока не вдавались, и вряд ли мы что-то узнаем в ближайшие месяцы. Сама же Mario + Rabbids Kingdom Battle выйдет 29 августа эксклюзивно для Nintendo Switch.

Gigabyte расширила ассортимент GeForce GTX 1080 Ti и замедлила одну из карт GTX 1080

Далеко не рекордная производительность видеокарт AMD нового поколения означает, что AIB-партнёры NVIDIA могут продолжать выпуск ускорителей на прошлогодних чипах NVIDIA Pascal, не опасаясь существенного снижения спроса на GeForce 10 в четвёртом квартале. Компания Gigabyte решила пополнить модельный ряд карт GeForce GTX 1080 Ti, выпустив довольно скромный на вид адаптер GeForce GTX 1080 Ti Gaming 11G (GV-N108TGAMING-11GD). Отдельного анонса новичок не удостоился, потому как конструктивно он представляет собой копию выпущенной ранее одноимённой видеокарты с суффиксом OC и частотой ядра 1544–1657 МГц.



Производительность неразогнанной версии скромнее, однако никто не мешает будущим владельцам Gigabyte GTX 1080 Ti Gaming 11G повысить частоты самостоятельно, воспользовавшись программой Aorus Graphics Engine или утилитой стороннего разработчика. По умолчанию модель GV-N108TGAMING-11GD тактуется на 1480–1582/1377(11 016) МГц для ядра и памяти соответственно.

Карта охлаждается двухслотовым кулером WindForce 3X с пятью композитными тепловыми трубками диаметром 6 мм и тремя вентиляторами. Последние останавливаются при небольшом нагреве графического ядра. Задняя усилительная пластина отсутствует.

Для стабильной работы устройства необходимо подключение 8- и 6-контактного кабелей PCI-E Power. Суммарных 300 Вт (включая 75 Вт от разъёма PCI Express x16) должно быть достаточно для GeForce GTX 1080 Ti с небольшим разгоном силами пользователя. За вывод изображения отвечают единичные разъёмы Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b и трио DisplayPort 1.4.


В российской рознице новая видеокарта уже доступна. Цены на неё начинаются с отметки 56 645 руб.

Параллельно отметим, что в ассортименте Gigabyte появилась вторая ревизия ускорителя Aorus GeForce GTX 1080 8G (GV-N1080AORUS-8GD). Выглядит она в целом привлекательнее вышеописанной карты, но по показателям производительности, очевидно, будет слабее ввиду использования GPU NVIDIA GP104-400 вместо GP102-350. Потребность в выпуске новой ревизии возникла из соображений экономии: если у дебютного варианта видеокарты буферная память GDDR5X работала на эффективной частоте 11 ГГц, то у новинки — на 10 ГГц. Частота ядра осталась неизменной: по умолчанию она составляет 1708–1847 МГц.

Карта может заинтересовать геймеров массивной трёхслотовой системой охлаждения WindForce Stack 3X, настраиваемой подсветкой RGB Fusion и наличием целых семи видеовыходов. Помимо привычного набора из трёх DisplayPort 1.4, единичных HDMI 2.0b и Dual-Link DVI-D на задней панели устройства, на противоположной стороне имеются два HDMI 2.0b для подключения шлемов виртуальной реальности.

На нашем рынке первая ревизия модели Gigabyte GV-N1080AORUS-8GD с 11-ГГц памятью стоит 37 550 руб. Соответственно, вторая обещает быть немного дешевле.

В Google Chrome появился встроенный фильтр рекламы

Google недавно запустила фильтр рекламы для браузера Chrome. Компания опубликовала описание новой функции и объяснила принципы, по которым работает новый фильтр рекламы.



Функцию блокировщика рекламы Google нельзя назвать обычной баннерорезкой типа AdBlock. После его включения Chrome автоматически будет отфильтровывать рекламные объявления, которые не соответствуют требованиям Better Ads Standards, ранее установленным организацией Coalition for Better Ads. Chrome оценивает сайты по этим стандартам и отмечает их как «Passing», «Warning» или «Failing». Если, к примеру, сайт получит отметку «Failing», Chrome будет фильтровать рекламные объявления, не позволяя страницам отображать их на этом ресурсе.

Браузер Chrome будет уведомлять пользователей о заблокированной на веб-сайте рекламе и даст возможность автоматически включать все объявления на этом сайте по желанию.

Google надеется «улучшить качество работы для всех веб-пользователей» и заставить сайты соблюдать требования Better Ads Standards. Компания также заявила, что 42 % всех сайтов, которые ранее игнорировали стандарты, теперь улучшили качество своей рекламы.

Ролевая игра Уоррена Спектора Underworld Ascendant будет издана 505 Games

У ролевой игры Underworld Ascendant появился издатель. Работу студии OtherSide Entertainment, образованной настоящими легендами игровой индустрии, выпустит компания 505 Games. Страница в Steam уже есть, релиз запланирован на вторую половину 2018 года.

Руководят разработкой Пол Ньюрат (Paul Neurath), участвовавший в создании Ultima Underworld и Thief, а также Уоррен Спектор (Warren Spector), в послужном списке которого значатся игры серии Ultima, Wing Commander, Deus Ex и множество других проектов, уже давно ставших классикой игровой индустрии.

«Это ещё один важный момент в развитии 505 Games, ведь мы получили возможность сотрудничать с этой талантливой командой, работающей над таким знаковым брендом, — заявил президент 505 Games Нил Ралли (Neil Ralley). — Ultima Underworld — одна из величайших ролевых компьютерных игр из когда-либо созданных, и мы с нетерпением ожидаем увидеть, что Пол, Уоррен и их команда достигнут в следующем поколении франшизы».


Создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Игроки снова вернутся в Великую Стигийскую бездну захватывающую вымышленную реальность, изобилующую опасностями и полную интриг. Нам обещают широкий спектр инструментов для экспериментов с игровой механикой и создания собственных способов решения проблем. История и мир будут динамично реагировать на решения игроков, «бросать вызов и вознаграждать за творческий подход». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Изучаем снимки необычного прототипа Radeon RX Vega 56

В эти дни многие AIB-партнёры AMD заняты проектированием видеокарт Radeon RX Vega 56 собственного дизайна. Готовящиеся новинки станут альтернативой референсному решению и почти наверняка будут востребованы геймерами больше, чем другие представители семейства Vega 10. Первым снимки нестандартного варианта Radeon RX Vega 56 опубликовало Facebook-сообщество Toolius Tech в социальной сети Facebook*. Судя по тому, что в группе совсем недавно размещались фото полученных карт Radeon RX Vega 64 и Radeon Pro WX 9100, источник вполне надёжный.

Рассматриваемый образец Radeon RX Vega 56 необычен сочетанием компактной, длиной около 15 см, печатной платы и массивного кулера, занимающего до 30 см в длину и два слота расширения в высоту. Рядом с логотипом AMD на текстолите выгравирован ранее не встречавшийся идентификатор PCB — 109-D06537-00C_02.

Устройство обходится без мостиков CrossFire, к чему геймеры уже, в общем-то, привыкли. Для синхронизации работы двух и более графических процессоров используются технология XDMA и интерфейс PCI Express. Любопытно, что вместо двух 8-контактных разъёмов питания PCI-E Power на плате присутствуют 6- и 8-контактный. В совокупности со слотом PCI-E x16 они могут обеспечивать подачу 300 Вт к GPU, памяти и другим узлам PCB. При паспортном энергопотреблении Radeon RX Vega 56 в 210 Вт такое ограничение кажется несущественным, но при разгоне видеокарты оно, возможно, даст о себе знать.

Крупный алюминиевый радиатор системы охлаждения пронизывают как минимум четыре медные тепловые трубки. Диаметр крыльчаток всех трёх предустановленных вентиляторов составляет приблизительно 8 см. Вместо задней усилительной пластины во всю длину кулера используется простая рамка, которая препятствует прогибу текстолита и контакту радиатора с кабелями внутри системного блока.


Наличие дополнительных разъёмов для расширенного мониторинга состояния ускорителя свидетельствует о том, что перед нами образец для лабораторного тестирования, а не серийный экземпляр. В окончательной версии PCB таких коннекторов не будет.

На основе увиденного можно сделать вывод, что Radeon RX Vega 56 с укороченной платой подойдёт как для сборки крупногабаритных адаптеров, так и Mini-ITX решений, напоминающих Radeon R9 Nano. Также очевидно, что несмотря на меньшее тепловыделение, нежели у RX Vega 64, модели RX Vega 56 нуждаются в массивном кулере. Конечно, система охлаждения может быть и компактнее, но только в ущерб акустическому комфорту пользователя.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В Москве появились банкоматы «Тинькофф Банка» с системой распознавания лиц

«Тинькофф Банк» начал оснащать банкоматы системой распознавания лиц клиентов. Первые такие установки уже появились в Москве.


Сообщается, что в программное обеспечение банкоматов интегрированы платформа идентификации и верификации лиц LUNA компании VisionLabs и система видеонаблюдения iVideon. В банкоматах также установлена камера, которую можно одновременно применять и для видеонаблюдения, и для распознавания лиц.

 Тинькофф

Тинькофф

Сейчас биометрическая платформа проходит тестирование, а её внедрение будет происходить поэтапно. Вслед за банкоматами в Москве аналогичные установки с функцией распознавания лиц появятся в крупных торговых центрах Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Челябинска, Перми, Казани, Нижнего Новгорода, Краснодара, Ростова-на-Дону, Сочи, Самары, Уфы, Саратова, Омска, Красноярска, Воронежа и Новосибирска.

Предполагается, что в будущем система распознавания лиц позволит повысить качество обслуживания, а также будет выполнять функции дополнительной защиты при проведении операций.

 Тинькофф

Тинькофф

Нужно отметить, что банкоматы «Тинькофф» стали первыми в России, через которые можно работать с QR-кодами. К примеру, для внесения наличных клиенты в мобильном приложении «Тинькофф» формируют QR-код, подносят его к считывающему устройству на банкомате и вносят наличные. Банкомат распознает QR-код и зачислит деньги на счёт. Аналогичным образом можно снять деньги.

В банкоматах «Тинькофф Банка» доступны операции снятия наличных, пополнения счёта, перевода денег другим пользователям и внесение платежей. Банкоматы работают с платёжными системами Mastercard, Visa и «Мир».