00970003

В 2017 году в Рязани начнут выпуск станций для быстрой зарядки электромобилей

В 2017 году государственный Рязанский приборный завод, который входит в концерн «Радиоэлектронные технологии» (КРЭТ), выпустит первую промышленную партию станций постоянного тока «Фора» ЭЗС-DC для быстрой зарядки электромобилей, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу концерна.


 mms.businesswire.com

mms.businesswire.com

В пресс-службе рассказали, что первая экспериментальная станция быстрой зарядки ФОРА ЭЗС-DC проходит опытную эксплуатацию в ПАО «МОЭСК» в Солнечногорске Московской области, где с 28 июня по 10 августа 2017 года было успешно произведено более 20 циклов зарядки электромобилей марок Mitsubishi i-MIEV, NISSAN Leaf, Tesla.

В 2016 году КРЭТ начал поставки станций медленной зарядки «Фора» ЭЗС-АС. Электрозарядные станции постоянного тока ЭЗС-АС производят зарядку электромобиля всего за 15–60 минут, что примерно в 10 раз быстрее станций переменного тока. В 2018 году будет выпущено для внутреннего рынка 200 станций для быстрой и 100 станций для медленной зарядки. В ближайшее время четыре ЭЗС будут поставлены в Краснодар, и ещё три — в Красноярск. Также поступили предложения провести переговоры по поводу поставок ЭЗС во Владивосток, в Калининград, Москву, Московскую область и Санкт-Петербург. Кроме того, был проявлен интерес к покупке данных станций со стороны компаний Татарстана и Казахстана.

В настоящее время в России работает 22 ЭЗС производства рязанского завода.

В России впервые выставлен на продажу элитный дом за криптовалюту

В России впервые выставили на продажу элитный дом за криптовалюту. Загородный особняк площадью 930 м2, расположенный в посёлке Николино на Рублёво-Успенском шоссе, оценили в 3000 биткоинов, что соответствует 482 млн рублей или порядка $8 млн. О пожелании клиента выставить дом на продажу за криптовалюту сообщило агентство элитной недвижимости Kalinka Group.

«Мы впервые столкнулись с пожеланием клиента продать дом за криптовалюту. Такие сделки пока в новинку даже для мировых рынков недвижимости. Нам приятно быть пионерами и открывать новые рубежи в бизнесе», — заявила Екатерина Румянцева, председатель совета директоров Kalinka Group.

Румянцева объяснила, что российским законодательством пока не определены правила по работы с криптовалютой. Всё зависит от статуса, который получит криптовалюта в России. В Китае и Швейцарии биткоины рассматривают как материальный актив. В этом случае возможна сделка по договору мены. Если же криптовалюту признают видом денежных средств, что маловероятно, то будет необходим перевод биткоинов в рубли, так как покупка недвижимости за иностранную валюту в России запрещена.

«Продажа дома в Николино, возможно, станет первым прецедентом в юридической практике на рынке недвижимости. Мы внимательно изучаем мировой опыт проведения подобных сделок и понимаем, что криптовалюты должны быть описаны на законодательном уровне в кратчайшие сроки, поскольку этот инновационный вид платежей уже способен повлиять на денежный товарооборот в бизнесе, — говорит Екатерина Румянцева. — В случае если дом найдёт своего покупателя раньше, чем появится нормативно-правовое толкование биткоина, мы будем вынуждены рекомендовать клиенту производить продажу в рублёвом эквиваленте».

Больше новостей из мира криптовалют — на канале Криптоньюз в Telegram.

TSMC готовится к массовому производству чипов по 12-нм технологии FinFET

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), по сообщениям сетевых источников, уже в следующем квартале приступит к массовому производству изделий на основе 12-нанометровой технологии FinFET.

 Softpedia News

Softpedia News

Известно, что заказы на выпуск 12-нанометровых чипов FinFET поступили от таких компаний, как NVIDIA и MediaTek. В частности, названная методика будет задействована при изготовлении графических чипов Volta GPU и мобильных изделий Helio P30.

Отмечается также, что TSMC уже начала массовое производство микросхем по 10-нанометровой технологии FinFET. Заказчиком выступает Apple, которая намерена применять такие процессоры в планшетных компьютерах iPad и смартфонах iPhone.

Внедрение новых технологий изготовления микрочипов, как ожидается, позволит TSMC улучшить финансовые показатели деятельности в последней четверти нынешнего года. Квартальная выручка, по прогнозам, достигнет рекордных $8,9–9,0 млрд.

В следующем году TSMC начнёт массовый выпуск продукции с применением передовой 7-нанометровой технологии. Эта методика будет использоваться при выпуске микрочипов для мобильных устройств, систем высокопроизводительных вычислений и автомобильной техники.

В 2019 году компания намерена внедрить на коммерческой основе улучшенную 7-нанометровую технологию производства. Тогда же начнётся рисковый выпуск изделий с использованием 5-нанометровой методики.

В 90 % пунктов коллективного доступа в Интернет не было ни одного подключения к Сети

«Ростелеком» обратился в Совет Федерации с просьбой исключить пункты коллективного доступа в Интернет (ПКД) из госпрограммы «Устранение цифрового неравенства». Как оказалось, в 2017 году в 90 % пунктов ПКД не было отмечено ни одного выхода в Интернет.



В прошлом году в России было более 20 тыс. ПКД, большинство из них (около 15 тыс.) находится в отделениях «Почты России». По словам представителя «Ростелекома», в отличие от ПКД, где обеспечивается доступ в Интернет на скорости всего 256 Кбит/с, в большинстве населённых пунктов, где находятся пункты, услуги широкополосного Интернета или мобильного доступа гораздо выше качеством и, к тому же, дешевле.

Согласно закону «О связи», доступ к универсальным услугам связи (УУС) должны иметь все граждане России. Помимо ПКД, в перечень УУС входит телефония с помощью таксофонов, а также должны быть организованы точки доступа Wi-Fi в населённых пунктах с количеством жителей от 250 до 500 человек.

Единым оператором универсальных услуг связи является «Ростелеком». Недополучив в прошлом году финансирование на УУС от Россвязи, «Ростелеком» приостановил обслуживание ПКД. «Контракт „Ростелекома“ с Россвязью рассчитан на 10 лет, до 2024 года. Недофинансирование требует от нас приостановки оказания услуг в ПКД, — сообщили в пресс-службе «Ростелекома». — Но на будущее наши обязательства в соответствии с законом „О связи“ остаются. Мы считаем, что неэффективно тратить государственные деньги на восстановление сети ПКД, которая не востребована».

В пресс-службе «Почты России» рассказали, что установленные для ПКД компьютеры в настоящее время используются для производственных нужд.

Консоль-брелок PocketSprite: если бы Game Boy была очень маленькой

Читателям 3DNews наверняка отложился в памяти крошечный «геймбой» в виде брелока для ключей, автором которого выступил Йерун Домбург (Jeroen Domburg). Представленный ремейк Nintendo Game Boy изначально создавался как фанатская DiY-поделка в единичном экземпляре, однако новость о мини-консоли быстро разлетелась по СМИ и вызвала интерес к устройству.

Результат эксперимента Йеруна Домбурга по уменьшению Game Boy

Миниатюрная версия Game Boy, превосходящая по функциональности оригинал даже при таких скромных размерах, по прошествии двух лет намерена выйти в массы и поселиться уже в ваших карманах. Обосноваться на рынке чрезвычайно портативных консолей устройству поможет краудфандинговая площадка Crowd Supply.

Подготовленная для коммерческого релиза мини-версия «геймбоя» Йеруна Домбурга претерпела значительные косметические улучшения в сравнении с прототипом, показанным в 2016 году на конференции HackadaySuperConference. Теперь продукт выглядит уже не полукустарным творением инженера-энтузиаста, а добротно выполненным устройством фабричного изготовления. В продажу брелок-консоль выйдет под названием PocketSprite и будет предлагаться как в собранном виде, так и в качестве DiY-набора для любителей «поработать напильником».

 mikeshouts.com

mikeshouts.com

Прототип «геймбоя-брелока» образца 2016 года


«Геймбой-брелок», готовый поступить в продажу

PocketSprite оснащается OLED-дисплеем диагональю 1,35 дюйма с разрешением 96 × 64 пикселя. За быстродействие мультимедийного брелока отвечает двухъядерный процессор ESP32 с тактовой частотой 240 МГц и 520 Кбайт оперативной памяти. Хранить игры, способные вызвать приступ ностальгии у многих пользователей по давно ушедшим временам, предлагается на встроенном накопителе ёмкостью аж 16 Мбайт.

Нашлось в столь компактном форм-факторе брелока и место для стандартного набора беспроводных компонентов — модуля Bluetooth и Wi-Fi. При этом на корпусе с габаритами 55 × 32 × 14 мм хватило места даже под динамик, восьмибитное звучание из которого придаст дополнительный антураж вашему времяпрепровождению.

За счёт встроенного набора эмуляторов PocketSprite рассчитана на запуск игр, предназначавшихся для Game Boy, Game Boy Color, Sega Master System и Game Gear. Кроме того, открытый исходный код позволяет самостоятельно портировать на мини-консоль сторонние приложения. Загрузка контента доступна посредством Wi-Fi, зарядка гаджета осуществляется при помощи кабеля со штекером Micro-USB.

Отгрузка первой партии PocketSprite, готовой сыграть на наших с вами ретро-чувствах и оставаться всегда под рукой за счёт невероятной компактности, разработчиками намечена на 15 апреля 2018 года. На стадии раннего предзаказа мини-консоль удастся приобрести всего за $45.

AMD прокомментировала завышенные цены на Radeon RX Vega 64

Месяцы ожидания нового одночипового флагмана AMD поклонниками «красного» лагеря сменились удивлением и негодованием при виде ценников на Radeon RX Vega 64 в рознице. Новизна продукта, небольшое количество выпущенных кристаллов Vega 10 и отголоски криптовалютного бума — всё это сказалось на ценах видеокарт для покупателей. Более того, многие магазины уже не могут предложить RX Vega 64 даже за большие деньги, поскольку первая партия ускорителей была разобрана, а новую ещё не завезли.



Финский ресурс IO-Tech привёл комментарий AMD по поводу сложившейся ситуации: «Видеокарта Radeon RX Vega 64 превзошла ожидания. Мы находимся в постоянном контакте с партнёрами для удовлетворения потребительского спроса. Первичные поставки включают Radeon RX Vega 64 за $499 в качестве отдельного продукта, комплекты Radeon RX Vega 64 Black за $599 и Radeon RX Vega 64 Aqua за $699. В ближайшие несколько недель мы совместно с партнёрами будем прилагать все усилия для пополнения запасов карт Radeon RX Vega 64 — как отдельных устройств, так и комплектов. Увеличения объёмов поставок можно ожидать уже в ближайшие дни».

Несмотря на оптимизм Advanced Micro Devices, цены на Radeon RX Vega 64 вряд ли снизятся сразу на 100–200 долларов по щелчку пальцев. Впереди долгая война Саннивейла с продавцами, которые не упустят возможности хорошо заработать на дефицитных видеокартах. Частично исправить сложившуюся ситуацию может релиз урезанного Vega 10 — Radeon RX Vega 56, но пока не ясно, как много серийных адаптеров уже готовы к отправке со складов AIB-партнёров.

Для желающих немедленно обзавестить экземпляром Radeon RX Vega 64 картина вырисовывается довольно печальная. В России официальные продажи карт на базе Vega 10 пока не начались. Американский интернет-магазин Newegg распродал все устройства по ценам $599–$799 (включая версии с СЖО), после чего предлагает только комплекты по $1039,97 и выше (без учёта налога с продаж). На Amazon.com доступны новые экземпляры RX Vega 64 по $799 и б/у по $698,88. Агрегатор цен западноевропейских магазинов Geizhals находит Sapphire Radeon RX Vega 64 за минимальные €639 и возможность оформить предзаказ на XFX Radeon RX Vega 64 Liquid по €749. Для сравнения, модели GeForce GTX 1080 Ti можно приобрести по ценам от $699,99/€692,83, а GeForce GTX 1080 — от $509,99/€499,29.


Dell запустит бренд Light Gaming на рынке игровых ноутбуков

Американский производитель компьютерной техники Dell планирует выпустить новую серию игровых ноутбуков Light Gaming. Они будут относиться к устройствам среднего уровня, сообщает издание DigiTimes со ссылкой на источники в канале поставок.

По их сведениям, запуск бренда Light Gaming намечен на 2018 год. Он будет относиться к семейству Alienware, в которое входят компьютеры для геймеров.

На данный момент Dell не определилась с партнёром, который займётся контрактным производством лэптопов Light Gaming. При этом компания уже разослала коммерческие запросы (request for quotation, RFQ) на изготовление продукции.

Одним из главных претендентов на сотрудничество считается Compal Electronics, которая уже собирает около 60–70 % ноутбуков Dell, а также является основным производителем аппаратов Alienware. Кроме того, сборка новых ноутбуков может быть доверена Pegatron Technology и Wistron. Отмечается, что все три контрактника уже готовятся к возможным заказам от американского вендора.


Спецификации и цены ноутбуков Light Gaming пока неизвестны. По данным DigiTimes, Dell намерена чётко разделить продукты серий Light Gaming и Alienware. Если компьютеры Alienware стоят от $1100, то минимальными ценами для Light Gaming могут быть 800 или 900 долларов.

Final Fantasy XII на PC: 60 кадров/с в игре 2006 года ценой высоких системных требований

Вышедшая в 2006 году Final Fantasy XII была одной из самых технически впечатляющих игр своего времени. Поклонники легко простили разработчикам не слишком высокую и нестабильную кадровую частоту, ведь PlayStation 2 работала на пределе своих возможностей. Казалось бы, в 2018-м добиться 60 кадров/с на не слишком мощных PC в столь старой игре — совсем не проблема, но отвечавшая за портирование студия Virtuos Games (она участвовала в создании HD-версий L.A. Noire, Fable и Final Fantasy X/X-2) неприятно удивила качеством оптимизации. Как выяснили сотрудники Eurogamer, ремастер Final Fantasy 12: The Zodiac Age может порадовать высокими показателями производительности только владельцев самых современных систем.

Final Fantasy 12: The Zodiac Age вышла на PlayStation 4 ещё в июле прошлого года, а на PC появилась лишь 1 февраля этого. На PlayStation 4 Pro игра работает в 1440р при 30 кадрах/с, а стандартная модель и вовсе ограничена 1080р. Компьютерная версия поддерживает нативное разрешение 4К при 60 кадрах/с, поэтому у неё были все шансы стать лучшей из существующих — но оптимизация разочаровала.

Как и в случае с Final Fantasy X, все графические составляющие Final Fantasy XII (анимации, эффекты и пр.) изначально были рассчитаны на 30 кадров/c. Разработчикам пришлось переделать их, чтобы заставить игру исполняться при более высокой частоте, не навредив отдельным компонентам. С этой нетривиальной задачей они справились достаточно хорошо: серьёзных нареканий не вызывают ни скорость анимации, ни синхронизация движений губ с речью, ни работа геймплейных механик. Управление стало более точным и плавным, что, по словам автора статьи Дэвида Биртона (David Bierton), преобразило игровой процесс.

Из-за использования глубины резкости и других эффектов постобработки разница в графике между версиями для PlayStation 4 Pro и PC незначительна. Несмотря на это, компьютерный вариант, по мнению журналистов, превосходит консольный. Тени стали немного чётче, а ambient occlusion теперь визуализируется в полном разрешении, что увеличивает радиус и точность применения эффекта.

Так или иначе, кое в чём PC-версия уступает. В некоторых сценах уменьшилась детализация: некоторые поверхности лишились текстур и рельефного слоя (bump-map layer), присутствующих на PlayStation 4. Впрочем, журналист не исключает, что это баг, который будет исправлен.

Но самые неприятные проблемы ремастера — это высокие системные требования (особенно для владельцев видеокарт AMD) и меню, которым удобно пользоваться только на PlayStation 2. Чтобы настроить графику в соответствии со своей конфигурацией, понадобится терпение: сначала игра позволяет выбрать лишь базовые параметры (разрешение, кадровая частота и общее качество графики), а остальные доступны только через опцию «Новая игра» в главном меню. Можно выбрать настройки, затем вернуться в главное меню и загрузить сохранение, но мало кто посчитает такой вариант удобным. Изменить параметры во время игры невозможно.

60 кадров/с — единственное по-настоящему важное преимущество PC-версии, но достичь этого значения сложно. Журналисты тестировали игру на NVIDIA GeForce Titan X, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и AMD Radeon RX Vega 64, но стабильных 60 кадров/с в 4К не добились (причём «красная» видеокарта уступила по результатам).

Как выяснили сотрудники ресурса, главный виновник низкой производительности — эффект ambient occlusion. Обладателям видеокарты уровня NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080, желающим добиться заявленной кадровой частоты в 4К, придётся уменьшить разрешение этого эффекта вдвое. Кроме того, рекомендуется понизить сглаживание MSAA с восьмикратного до четырёхкратного (качество изображения при этом почти не пострадает) и выбрать среднее качество теней. Впрочем, на системах с графическими адаптерами от AMD вроде Radeon RX Vega 64 этого будет мало — придётся совсем отказаться от ambient occlusion и, возможно, MSAA.

 Эффект ambient occlusion на PC имеет более высокое разрешение и более широкий радиус применения. Улучшенное затенение особенно заметно на руках и волосах Ваана.

PS2 (PCSX2)

 PS4 Pro

PS4 Pro

 PC

PC

Эффект ambient occlusion на PC имеет более высокое разрешение и более широкий радиус применения. Улучшенное затенение особенно заметно на руках и волосах Ваана

В 1440р заставить игру работать при 60 кадрах/с проще. Это могут сделать даже владельцы NVIDIA GeForce GTX 1060, понизив MSAA до 4х (качество теней можно оставить высоким). На AMD Radeon RX 580, однако, недостаточно будет даже отключить ambient occlusion — нужна AMD Radeon RX Vega 56. Однако падения кадровой частоты будут наблюдаться на системах с любой видеокартой.

Тем, кто готов довольствоваться 1080р и 60 кадрами/с с небольшими скачками, хватит NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580 (высокое качество теней и MSAA 4х). Понизив качество теней до среднего, а MSAA — до двукратного, можно получить фиксированные 60 кадров/с при консольном качестве изображения.

 PS2 (PCSX2)

PS2 (PCSX2)

 PS4 Pro

PS4 Pro

 PC

PC

«Настройки графики и общая производительность на PC отнюдь не идеальны, но в остальном работа по переделке выполнена превосходно, — написал Биртон. — Серьёзных проблем во время игры при 60 кадрах/с не возникает. Благодаря более высокой кадровой частоте компьютерная версия превосходит все остальные. Но чтобы оценить это, вам понадобится достаточно мощная видеокарта».

На прошлой неделе Eurogamer также проанализировал бенчмарк PC-версии Final Fantasy XV, который также оказался визуально впечатляющим, но плохо оптимизированным.

В новой игре от создателя Deadly Premonition жители городка превращаются по ночам в котов

Создатель Deadly Premonition и D4 Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro) анонсировал свой новый проект, разработка которого ведётся в открытой им студии White Owls. Его следующая игра называется The Good Life и рассказывает о небольшом английском городке, жители которого по ночам превращаются в котов.



Главной героиней станет фотограф из Нью-Йорка по имени Наоми, которой предстоит раскрыть «очень странный секрет» городка. «Почему это происходит? Это ли является причиной того, что все жители выглядят такими счастливыми? Судя по всему, никто из людей не помнит, чем они занимаются ночью. Наоми прибыла в это место, чтобы узнать всё о городе Rainy Woods», — сказано в описании.

Хоть героиня прибыла в это место с другого континента, она тоже будет превращаться в кошку после захода солнца. Ей нужно будет изучать окрестности и искать всевозможные предметы, благодаря которым ей удастся разгадать тайну Rainy Woods. «По ночам город превращается в совершенно иное место, так как некоторые секретные проходы, крыши и чердаки доступны только для кошек», — предупреждают авторы.

Суехиро обещает предложить игрокам «совершенно новый стиль геймплея», сделав его в духе Deadly Premonition. Кампания по сбору средств на разработку начнётся 2 сентября на платформе Fig. Релиз запланирован на PlayStation 4 и PC.

Volkswagen начнёт выпуск электрического минивэна I.D. BUZZ в 2022 году

Volkswagen официально подтвердила планы по массовому производству электрического микроавтобуса I.D. BUZZ, прототип которого был продемонстрирован в начале года на Североамериканском международном автосалоне (NAIAS) в Детройте.



О планах приступить к массовому производству I.D. BUZZ в 2022 году было объявлено в субботу на автомобильном мероприятии Pebble Beach Concours D’Elegance в Калифорнии. Как утверждает Volkswagen, с момента показа концептуального микроавтобуса поступило множество просьб о его выпуске. «После презентаций на мировых автомобильных выставках в Детройте и Женеве мы получили большое количество писем и e-mail от клиентов, которые просили: „Пожалуйста, постройте этот автомобиль“», — рассказал Герберт Дисс (Herbert Diess), председатель правления марки Volkswagen в Пеббл Бич. Мероприятие в Пеббл Бич в качестве места для анонса было выбрано не случайно, потому что, по словам Дисса, микроавтобус долгое время был частью образа жизни в Калифорнии. «Теперь мы возвращаем его, переделав в электрический автомобиль», — заявил Герберт Дисс. Компания планирует выпускать I.D. BUZZ для рынков Северной Америки, Европы и Китая. На несколько лет раньше, в 2019 году, Volkswagen намерена начать производство электромобиля I.D. в качестве модели 2020 года.

Отмечено, что I.D. BUZZ будет не просто пассажирским автомобилем. Как и классический T2, I.D. BUZZ будет перевозить, как людей, так и груз. «Наряду с версией микроавтобуса мы также предложим вариант ID BUZZ CARGO с нулевым уровнем выбросов для доставки продуктов, — сообщил генеральный директор Volkswagen Commercial Vehicles Экхард Шольц (Eckhard Scholz). — Благодаря функциям автономного вождения Level 3 это идеальная концепция для электрического фургона, особенно для доставки грузов по городу».

Хотя новейший микроавтобус Volkswagen будет разделять со старыми моделями более чем семь десятилетий, у ID. У BUZZ, как утверждает компания, несомненно есть гены оригинала, так как он обеспечивает максимальное использование пространства на площади среднего пассажирского автомобиля. Основываясь на новейшей полностью электрической архитектуре, производственная версия I.D. BUZZ будет включать в себя множество дизайнерских идей, воплощённых в концептуальном автомобиле, включая многовариантные сидения, интерактивную связь и технологию автономного вождения.