00970003

Microsoft разрешила не устанавливать нестабильные сборки Windows 10 для тестирования свежих версий встроенных приложений

У участников программы тестирования Windows 10 вот-вот появится возможность пользоваться бета-версиями встроенных приложений вроде «Фотографий» и «Почты», не загружая ранние версии операционной системы. Раньше необходимо было находиться на стадиях оценки Fast или Skip Ahead, чтобы устанавливать самые последние версии программ Microsoft.

«От пользователей программы предварительной оценки Windows мы слышали о том, что необходимость подписки на Skip Ahead для получения последних обновлений приложений — не самый лучший вариант, поскольку из-за этого пользователям приходится переключаться на очень ранние и порой нестабильные сборки операционной системы», — заявила Дона Саркар (Dona Sarkar), руководитель программы предварительной оценки Windows.

Теперь пользователи смогут оставаться на стадиях оценки Release Preview или даже Slow и устанавливать ранние обновления через сами приложения. Соответствующие опции станут доступны на страницах параметров или описания следующих программ:

  • «Центр отзывов»;
  • «Фотографии»;
  • Sticky Notes;
  • «Советы»;
  • Paint 3D;
  • «Будильники и часы»;
  • «Калькулятор»;
  • «Камера»;
  • «Портал смешанной реальности»;
  • «Запись голоса».

Microsoft также начала тестировать очередное крупное обновление для Windows 10 под кодовым названием Redstone 5. Первая сборка доступна на стадии оценки Skip Ahead — в ближайшие месяцы список нововведений в ней, скорее всего, значительно расширится.


Участники программы тестирования могут опробовать сборку 17101 обновления Redstone 4, которое должно выйти в следующем месяце. Компания пока не дала ему официальное имя, однако ранее называла его Spring Creators Update, то есть весенним творческим обновлением.

Ноутбук Fujitsu Lifebook U938 поддерживает систему аутентификации PalmSecure

Компания Fujitsu объявила о выпуске обновлённой версии флагманского ультрамобильного компьютера Lifebook U938: в основу ноутбука положена аппаратная платформа Intel Kaby Lake R.



Устройство оборудовано 13,3-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1080 пикселей. При этом покупатели смогут выбирать между версиями с поддержкой сенсорного управления и без.

Максимальная конфигурация предусматривает наличие процессора Core восьмого поколения — чипа i7-8650U, который содержит четыре вычислительных ядра с номинальной частотой 1,9 ГГц и возможностью повышения до 4,2 ГГц. Технология Hyper-Threading обеспечивает возможность одновременной обработки до восьми потоков инструкций. Чип содержит ускоритель Intel UHD Graphics 620.

Портативный компьютер защищает данные пользователя с помощью усовершенствованной системы биометрической аутентификации Fujitsu PalmSecure. Она распознаёт рисунок вен ладони и предотвращает несанкционированный доступ к устройству.

Объём оперативной памяти может достигать 20 Гбайт. За хранение информации отвечает твердотельный накопитель вместимостью до 1 Тбайт. Есть адаптеры Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, сетевой контроллер Gigabit Ethernet, стереодинамики, порты HDMI и USB (тип A и C). Доступен также опциональный модуль 4G/LTE.

Ноутбук имеет размеры 309,3 × 213,5 × 15,5 мм, а вес составляет 920 граммов. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 11 часов. Корпус компьютера, доступный в красном или традиционном чёрном цвете, изготовлен из магниевого сплава.

В конце недели Overwatch на время станет бесплатной

Blizzard вновь готовится устроить бесплатные выходные с Overwatch: на сей раз они пройдут с 16 по 21 февраля. Загрузить игру можно будет на PlayStation 4, Xbox One и PC.



Пользователям будет доступен почти весь имеющийся в шутере контент: 26 героев, 16 карт, несколько режимов, в том числе «Быстрая игра», «Своя игра» и «Аркада». Заблокируют лишь рейтинговый режим — запустить его не удастся даже по достижении 25 уровня.

Также игрокам будут выпадать лутбоксы за каждый новый уровень, где лежат различные облики, реплики, победные позы, спреи и анимации лучших моментов матча для всех персонажей. Как и прежде, весь заработанный прогресс сохранится и будет перенесён в купленную впоследствии полную версию на той же платформе.

В Overwatch за последнее время многое изменилось. Запустилось сезонное мероприятие с новым контентом и слегка изменённым аркадным режимом «Захват флага», были внесены изменения в баланс, а в начале года появилась карта «Мир Blizzard» с множеством отсылок к прошлым играм компании.

Sony представила принципиально новый датчик изображения для скоростной съёмки

На годовой конференции International Solid-State Circuits Conference 2018 (ISSCC), стартовавшей 11 февраля в Сан-Франциско, компания Sony представила новую архитектуру датчиков изображения. Созданный в компании датчик с 1,46 млн эффективных пикселей способен без искажений снимать со скоростью до 660 кадров в секунду. Избежать искажений в фокальной плоскости при съёмке движущихся объектов удалось за счёт работы датчика в режиме глобального затвора, когда данные одновременно снимаются со всего массива пикселей, а не построчно.

 Пример изображения, полученного с новых датчиков (светосила F2.8, освещение 7300 люкс, выдержка 0,.56 мс, гамма 1.0)

Пример изображения, полученного с новых датчиков (светосила f/2,8, освещение 7300 люкс, выдержка 0,56 мс, гамма 1.0)

Но даже режима глобального затвора могло оказаться недостаточно для эффективной скоростной съёмки. Для улучшения работы датчиков Sony полностью изменила архитектуру аналогово-цифровых преобразователей. Традиционно АЦП считывают и преобразовывают данные с датчиков построчно, что создаёт временной лаг при обработке целого кадра и ведёт к искажениям при съёмке быстродвижущихся объектов. Поэтому в компании разработали архитектуру, которая даёт возможность считывать данные одновременно со всех пикселей. И не просто считывать, что компания ранее уже реализовала в виде встроенного в датчик буфера памяти, а производить параллельное аналогово-цифровое преобразование сигнала с каждого пикселя. Ещё раз — каждый пиксель датчика подсоединён к 14-битному АЦП.

 Новые датчики состоят из двух выпускаемых отдельно частей, котрые затем соединяются в один чип

Новые датчики состоят из двух выпускаемых отдельно частей, которые затем соединяются в один чип

Переход от построчной к попиксельной обработке сигнала привёл к 1000-кратному увеличению количества блоков АЦП в составе логики для обработки сигнала. Соответственно, это должно было привести к многократному увеличению потребления датчиков и обвязки. Однако инженеры Sony этого не допустили. Компараторы в АЦП работают на напряжениях ниже пороговых значений с малыми токами. Потребление 1,46-Мп датчика составляет 654 мВт для режима сниженного потребления и 746 мВт для режима съёмки со сниженным уровнем шумов. При этом получаемая с датчиков картинка имеет максимальное разрешение 1632 × 896 пикселей.

Новый датчик изображения Sony состоит из двух частей: из датчика со светочувствительными фотодиодами с обратным освещением и из блока с АЦП и управляющей логикой. В последнем блоке также расположена память для хранения промежуточных данных цифрового изображения. Для надёжного объединения обоих частей датчика в единую схему пришлось разработать специальную технологию поконтактного соединения медь-медь, как её назвали в Sony. В этой схеме каждый пиксель датчика соединяется с входом предназначенного для него АЦП. Для этого нужна небывалая механическая точность, иначе часть пикселей просто не будут работать.

 Срез датчика, демонстрирующий необходимость высокой точности совмещения пиксельной матрицы и логики

Срез датчика, демонстрирующий необходимость высокой точности совмещения пиксельной матрицы и логики

О планах начать массовое производство датчиков с попиксельным преобразованием компания не сообщает. Впрочем, для конференций уровня ISSCC это обычная практика. На конференцию съезжаются инженеры, а не представители маркетинга.

Монитор BenQ EW277HDR обладает контрастностью 3000:1

Ассортимент мониторов BenQ пополнился моделью EW277HDR, в основу которой положена матрица VA‎ размером 27 дюймов по диагонали с разрешением 1920 × 1080 пикселей (формат Full HD).

Новинка обладает яркостью 300 кд/м2 и контрастностью 3000:1‎. Время отклика равно 4 мс (GtG)‎; углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178 градусов.

Монитор обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства Rec. 709 и 93-процентный охват пространства DCI-P3. Для подключения источников сигнала предусмотрены два интерфейса HDMI 2.0 и разъём D-Sub. Есть встроенные стереофонические динамики.

В новинке реализована система Brightness Intelligence Plus. Благодаря специальному датчику постоянно отслеживаются параметры окружающего освещения. На основании полученных показателей автоматически оптимизируются яркость дисплея и цветовая температура.

Технологии Low Blue Light и Flicker-Free отвечают за снижение нагрузки на зрительный аппарат за счёт уменьшения интенсивности синего цвета подсветки и предотвращения мерцания.

Функция Smart Focus позволяет точно определить фокусируемую область на экране; при этом остальная часть визуального контента скрывается, что помогает сосредоточиться на просмотре видеофайлов.

О цене монитора, к сожалению, не сообщается.

Gamescom 2017: боевая механическая рука и полёт на воздушном шаре в геймплейном трейлере Biomutant

Одним из самых любопытных анонсов немецкой выставки Gamescom 2017 стал Biomutant — ролевой экшен про зверя-мутанта в постапокалиптическом мире, над которым работают выходцы из студии-разработчика Just Cause и Mad Max. Вслед за красочным кинематографическим трейлером издательство THQ Nordic представило геймплейный ролик, позволяющий взглянуть на ключевые особенности игры. Видео появилось на YouTube-канале портала Gematsu.

В Biomutant игрокам предстоит управлять фантастическим животным, напоминающим енота и обладающим способностью мутировать. Герой сможет исследовать достаточно большой открытый мир, включающий «три систематично генерируемых мира, подземный мир и маленькую солнечную систему». В этом ему помогут необычные транспортные средства, такие как шагающий робот, воздушный шар, гидроцикл и даже летающая тарелка. В трейлере также можно увидеть некое подобие дельтаплана и нечто более оригинальное: например, стреляющую указательным пальцем механическую руку, на которой енот передвигается верхом.

Также трейлер представляет двух неигровых персонажей. Первый, изобретатель Уиз (Wiz), — автор той самой механической руки. Второй, механик Гизмо (Gizmo the Greasemonkey), создаст для героя огромного робота, на котором тот сможет отправиться в мёртвую зону.

Хотя разработчики особенно обращают внимание на нелинейность игры, мир не будет огромным: авторы хотят структурировать его как «метроидванию», заставив игроков возвращаться в уже посещённые места, чтобы открыть неисследованные локации. В сражениях геймеры будут использовать огнестрельное и холодное оружие, приёмы кунг-фу, специальные умения (вроде телекинеза и отвлекающего врагов роя насекомых) и роботов-помощников. Система развития персонажа и система мутаций, повышающих характеристики, дающих новые способности и меняющих внешний вид героя, будут выполнены в стиле MMO-игр. Помимо этого, игроки смогут создавать предметы и бионические улучшения (мощные протезы).

По сюжету мир Biomutant уничтожает таинственная эпидемия, заставляющая корни Древа Жизни «источать смерть». Население разделилось на шесть враждующих фракций. Только протагонисту под силу положить конец такому порядку вещей, но как именно поступить — излечить Древо Жизни или позволить ему погибнуть, объединить племена или уничтожить их — решать только игрокам. Для каждого геймера сюжет действительно будет своим: обещано «интерактивное повествование с контекстным рассказчиком» и возможность «создать собственную историю выживания в красочном мире». Концовка игры зависит от кармы, система которой напоминает о Star Wars: Knights of the Old Republic или Mass Effect.

Сотрудник GameReactor, которому довелось ознакомиться с демоверсией игры на Gamescom 2017 и взять интервью у разработчиков, назвал её «Horizon Zero Dawn со структурой The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Первый прототип Biomutant представлял собой ролевой экшен с «птичьей» перспективой, но всего за сутки до встречи с представителями Sony разработчики решили сменить её на вид от третьего лица. Теперь игра не имеет практически ничего общего с ранними наработками и выглядит «дороже» (в том числе благодаря Unreal Engine 4) — как проект ААА-класса.

Biomutant разрабатывает студия Experiment 101, расположенная, как и Avalanche Studios, в Стокгольме. Она была основана бывшим художественным директором упомянутой студии Стефаном Лхунгквистом (Stefan Ljungqvist) и несколькими другими её экс-сотрудниками и в настоящее время насчитывает всего 14 человек. Работа над игрой началась больше года назад.

Biomutant

biomutant-screen-1_36583564891_o.jpg

Смотреть все изображения (14)

biomutant-screen-2_36326933440_o.jpg

biomutant-screen-3_36326933000_o.jpg

biomutant-screen-4_35913240283_o.jpg

biomutant-screen-5_35913239873_o.jpg

biomutant-screen-6_36326931930_o.jpg

biomutant-screen-7_36326931240_o.jpg

biomutant-screen-8_35913238713_o.jpg

biomutant-screen-9_36326930170_o.jpg

biomutant-screen-10_36583561781_o.jpg

biomutant-screen-12_36675977356_o.jpg

biomutant-screen-15_36722305275_o.jpg

biomutant-screen-16_36675976096_o.jpg

biomutant-screen-19_35913286613_o.jpg

Смотреть все
изображения (14)

Biomutant выйдет в 2018 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. THQ Nordic уже анонсировала коллекционное издание, включающее фигурку героя, тканевый постер и диск с саундтреком.


Компактная камера Panasonic Lumix DMC-ZS200 получила 15-кратный оптический зум

Дебютировал компактный фотоаппарат Panasonic Lumix DMC-ZS200, построенный на основе 1-дюймового (13,2 × 8,8 мм) КПОМ-сенсора с 20 млн эффективных пикселей.

Новинка заключена в корпус с габаритами 111 × 66 × 45 мм. При этом задействован объектив с 15-кратным оптическим трансфокатором. Фокусное расстояние равно 24–360 мм в эквиваленте для 35-миллиметровых плёночных камер.

Обработкой изображений занят процессор Venus Engine. Диапазон выдержек составляет от 1/16000 до 60 с, светочувствительность — ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80–25600.

Фотоаппарат получил электронный видоискатель со 100-процентным покрытием кадра, фиксированный 3-дюймовый дисплей с поддержкой сенсорного управления, слот для карты SD/SDHC/SDXC, модули беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2 LE.


Новинка способна выполнять последовательную фотосъёмку со скоростью 10 кадров в секунду. При записи видеороликов пользователи смогут выбирать между форматами 4К (3840 × 2160 точек; 24р/30р) и Full HD (1920 × 1080 пикселей; 24р/30р/60р).

В продажу модель Lumix DMC-ZS200 поступит во второй половине марта. Камера будет предлагаться в чёрном и серебристом вариантах цветового исполнения по ориентировочной цене 800 долларов США.

Western Digital близка к покупке полупроводникового бизнеса Toshiba

Toshiba начала вести переговоры о продаже своего полупроводникового бизнеса компании Western Digital и намерена заключить сделку в ближайшее время. Об этом стало известно изданию Nikkei.


Оно пишет, что консорциум компаний, в который, помимо Western Digital, вошли американская частная инвестиционная фирма Kohlberg Kravis Roberts и японские финансовые госструктуры Innovation Network Corp. of Japan и Development Bank of Japan, предлагает около 1,9 трлн иен ($17,3 млрд) за покупку подразделения Toshiba Memory, специализирующегося на выпуске флеш-памяти.

 reuters.com

reuters.com

Western Digital намерена получить не менее 20 % в полупроводниковом бизнесе Toshiba после одобрения предполагаемой сделки антимонопольными регуляторами.

По данным источника, Toshiba собирается заключить с Western Digital договор о продаже активов до конца августа 2017 года. Впрочем, риск срыва переговоров остаётся. Если компании не договорятся об условиях сделки, Toshiba может рассмотреть другие варианты улучшения финансового положения, в том числе докапитализация.

 reuters.com

reuters.com

Toshiba всё же надеется на сделку с Western Digital, поэтому японская компания намерена уделить приоритетное внимание переговорам с американской. Об этом президент Toshiba Сатоши Цунакава (Satoshi Tsunakawa) заявил кредиторам, отмечает Nikkei.

Напомним, предпочтительным покупателем Toshiba Memory изначально был выбран консорциум, состоящий из инвестиционного фонда Innovation Network Corporation of Japan, частной инвесткомпании Bain Capital, Банка развития Японии, южнокорейского производителя памяти SK Hynix и банка из холдинга Mitsubishi UFJ Financial Group. Сделку планировалось заключить в конце июня, однако с потенциальными покупателями возникли разногласия, связанные, в частности, с тем, что SK Hynix захотела выступить не просто инвестором, а стать совладельцем бизнеса. Кроме того, сказалось судебное давление со стороны Western Digital.

Треть серверов ARK: Survival Evolved ожидает полный сброс

Уже совсем скоро, 29 августа, ARK: Survival Evolved покинет ранний доступ Steam и консолей. С релизом финальной версии (которая, конечно, продолжит получать обновления и улучшения) разработчики сотрут прогресс на наименее популярных серверах — их примерно 33 % от общего количества.



Желающим хотя бы частично сохранить свой прогресс нужно поместить своих питомцев, содержимое инвентаря и своего персонажа в Обелиск или передатчик Tek, чтобы потом забрать всё при переезде на новый сервер.

Все остальные серверы, которые очищены не будут, получат статус Legacy. Всё, что там удалось создать, не позволят перенести на новые площадки, зато весь грядущий контент и все будущие патчи будут доступны и там, и там. Вот только служба поддержки перестанет отвечать на вопросы, связанные со старыми серверами.

«Все неотвеченные сообщения в нашу службу будут стёрты в день релиза, и ни на какие новые обращения мы не будем давать ответы. В дальнейшем поддержка будет реагировать лишь на обращения, связанные с новыми серверами, на которых игроки не столкнутся с большинством проблем, возникавших во время раннего доступа», — предупреждают разработчики.

Для каждого удалённого сервера будут созданы специальные файлы сохранения. Их сможет скачать любой желающий, а уж в каких целях их использовать, будут решать только пользователи. Ссылку на загрузку авторы обещают дать в ближайшие дни.

У Mario + Rabbids Kingdom Battle будет сезонный абонемент

Nintendo и Ubisoft анонсировали сезонный абонемент Mario + Rabbids Kingdom Battle, который поступит в продажу одновременно с игрой. Он будет стоить $20 и предложит довольно много дополнительного контента.



Первое загружаемое дополнение будет доступно на старте. Это набор из восьми уникальных видов оружия в стиле стимпанк, который останется эксклюзивным для владельцев абонемента — приобрести его отдельно не получится.

Ещё одно дополнение появится этой осенью. В нём игрокам удастся опробовать свои силы в специальных испытаниях, рассчитанных на одного пользователя. Будут и отдельные карты для кооперативного режима.

Наконец, в 2018 году обладатели Kingdom Battle могут ожидать полноценное сюжетное DLC, рассказывающее совершенно новую историю. В подробности разработчики пока не вдавались, и вряд ли мы что-то узнаем в ближайшие месяцы. Сама же Mario + Rabbids Kingdom Battle выйдет 29 августа эксклюзивно для Nintendo Switch.