00970003

Intel уже задумалась о повышении доверия пассажиров к беспилотным автомобилям

В ближайшее десятилетие одним из самых быстрорастущих рынков и технологических отраслей вполне могут стать автономные машины. Но важным психологическим барьером к распространению технологии может стать банальное недоверие людей к автомобилям без водителей. Intel считает индустрию машин с автопилотом одной из самых перспективных отраслей, которая может в 2050 году оцениваться в $7 триллионов. Уже сейчас компания создаёт парк из сотни полностью самоуправляемых машин для тестирования — неудивительно, что её инженеры задумались над вопросом доверия людей к роботизированным авто.

Новые автомобили теоретически позволят сохранить миллионы жизней и обеспечить колоссальную экономию даже за счёт простого устранения необходимости в водителе. Сегодня за рулём тестовых машин с автопилотом обязательно сидит водитель в целях безопасности, но вскоре и руль может пропасть — как люди отреагируют на это? Роботов все опасаются, а последнее исследование показало, что 75 % американцев боятся путешествовать в самоуправляемых автомобилях, где они теряют контроль над ситуацией.

Intel считает, что проблему можно решить с помощью интерактивного дружественного к пассажиру информационного и доверительного окружения. Другими словами: роботизированный голос, приглашающий пристегнуться и улыбнуться, например, всё же куда лучше молчаливого включения мотора и начала движения.

Компания провела небольшое исследование о доверии пассажиров к автопилотируемым машинам, включив в него тех, кто никогда не сталкивался с такими автомобилями (разве что видел на улице). Потом они поделились своими впечатлениями. Оценивался уровень доверия по пяти различным видам взаимодействия: вызов машины, начало поездки, изменение маршрута, решение ошибок и непредвиденных случаев, остановка и выход.


Целью было выявление уровня доверия к различным человеко-машинным интерфейсам (информационным дисплеям, сенсорным экранам, голосовому взаимодействию и так далее) внутри авто. Несмотря на скромные масштабы теста, результат оказался хорошим. У всех участников после путешествия уровень доверия серьёзно возрос. Даже выражавшие тревогу участники признали, что подобный транспорт безопаснее и порадовались развитию технологии.

Впрочем, кто-то отметил непривычное отсутствие возможности общаться с водителем, а родители выразили сомнение, что перевозка детей без сопровождения взрослых — хорошая идея. Также обнаружилось, что поначалу пассажирам хочется максимум информации от автоматики, но с повышением уровня уверенности лишние сообщения и предупреждения начинают их нервировать и отвлекать от своих занятий. Многие выразили мнение, что в автономных автомобилях присутствие руля при отсутствии водителя лишь создаёт лишнее беспокойство. Люди высоко оценили возможность вызова и передачи команд автомобилю с помощью смартфона, а также преимущества голосового управления и информирования.

Воодушевившись таким результатами, Intel собирается активно исследовать вопрос и далее, повышая удобство взаимодействия пассажира с автоматикой и создавая ощущение безопасности в таких авто. Другими словами, компания готовит почву к выходу на массовый рынок, когда каждый элемент окружения беспилотных машин может оказаться критически важен для начального успеха.

Цены на память для видеокарт выросли на 30 % из-за дефицита

Нехватка оперативной памяти для графических ускорителей (VRAM) привела к 30-процентному росту цен на неё. Тенденция сохранится в ближайшее время.

Как сообщает издание DigiTimes, в августе 2017 года видеопамять подорожала до $8,5 с $6,5 месяцем ранее. В сентябре стоимость может ещё вырасти, поскольку лидеры рынка Samsung Electronics и SK Hynix переключили линии по производству VRAM на изготовление памяти для серверов и мобильных устройств.

Проблема дефицита видеопамяти станет острой для производителей видеокарт и ноутбуков, которым будет сложно управлять запасами комплектующих, отмечает источник.

После того, как Samsung перевела часть производства VRAM на выпуск серверной «оперативки», последняя заняла 27 % в общем объёме поставок памяти южнокорейского гиганта против прежних 12 %.


В четвёртом квартале 2017 года Samsung собирается увеличить производство видеопамяти, однако продажи использующих её устройств в этот период могут быть слабыми, поскольку большая часть продуктов для последней календарной четверти изготавливается в третьей.

По данным DigiTimes, Samsung контролирует 55 % мирового рынка оперативной памяти для видеокарт. В тройку лидеров также входят SK Hynix (35 %) и Micron Technology (10 %).

Android P может обзавестись новым дизайном и поддержкой выемок для камер

Google предстоит ещё много сделать для того, чтобы перевести пользователей на последнюю версию Android — Oreo пока занимает лишь 1,1 % рынка. Тем не менее, компания уже усердно трудится над новым глобальным обновлением мобильной операционной системы, Android P. О некоторых его подробностях написал Bloomberg.



Одной из главных особенностей Android P станет «усовершенствованный внешний вид программного обеспечения», который должен привлечь внимание владельцев iPhone и переманить их на сторону Google. Если калифорнийский гигант действительно обновит дизайн Android, то продукт может выгодно выделиться на фоне iOS. Последнюю, судя по всему, в этом году ждут по большей части улучшения стабильности и производительности.

Google хочет, чтобы Android P полноценно работала с выемками для фронтальных камер, как в iPhone X и Essential Phone. В целом, компания сосредоточится на поддержке устройств различных форматов — например, с несколькими экранами, как ZTE Axon M, и складными дисплеями.

Android ждёт более тесная интеграция с интеллектуальными помощником Google Assistant. Предполагается, что компания позволит сторонним разработчикам встраивать систему напрямую в приложения. Поддержка Google Assistant может появиться и в поисковом модуле на главном экране.

Если Google будет придерживаться привычного графика, то представит версию Android P для разработчиков в марте. Более формального анонса стоит ждать на конференции Google I/O в мае, а запуска — осенью. Впрочем, до большинства смартфонов, особенно сторонних компаний, обновление операционной системы, скорее всего, доберётся значительно позже.

AMD втихую исправляет ошибки в Ryzen

До сих пор считалось, что все десктопные процессоры AMD Ryzen основываются на одной и той же версии полупроводникового кристалла Zeppelin, имеющей обозначение степпинга B1. Второй же, более поздний степпинг B2, был спроектирован компанией исключительно для серверных процессоров EPYC, и даже в HEDT-платформу Ryzen Threadripper он не попал. Однако новые практические изыскания показывают, что кристаллы Zeppelin гораздо разнообразнее, а их аппаратные особенности изменяются компанией AMD внутри степпингов без какой-либо смены обозначений. В частности, в тех кристаллах степпинга B1, что используются в процессорах Ryzen сейчас, на аппаратном уровне исправлены некоторые ошибки, которые имелись в более ранних чипах.

Речь идёт о так называемой ошибке сегментации, с которой эпизодически сталкивались пользователи различных Unix-подобных систем на основе Ryzen (например, в Gentoo Linux или FreeBSD). Суть проблемы заключалась в том, что при продолжительных многопоточных тяжёлых нагрузках, например, при компиляции масштабных проектов, могла возникнуть ошибка сегментации, спровоцированная неправильной работой процессора.

 phoronix.com

phoronix.com

В начале августа эта проблема была признана AMD и охарактеризована как «сложная маргинальная проблема, возникающая исключительно при определённых нагрузках в Linux». При этом было подтверждено, что она затрагивает только процессоры Ryzen, в то время как вышедшие в более поздние сроки процессоры EPYC и Ryzen Threadripper ей не подвержены. Тем не менее, AMD пообещала уделить внимание полному исправлению данной ошибки, и по всей видимости это и было сделано.

Как отмечает создатель сайта phoronix.com, Майкл Ларабель (Michael Larabel), поставляемые в настоящее время процессоры семейства Ryzen уже не содержат проблемы, выливающейся в возникновение ошибок сегментации. В его сообщении утверждается, что починка процессоров на самом деле произошла где-то в середине июня, и те чипы, которые произведены после 25 недели 2017 года, не должны вызывать никаких ошибок.

Время производства процессора закодировано в маркировке CPU в строке, начинающейся с символов UA. Следующие за ними четыре цифры – это год и номер недели производства. Соответственно процессоры, не вызывающие ошибок сегментации в Linux, должны иметь в этом месте маркировки число, превышающее 1725. Никаких же иных отличительных признаков у исправленных Ryzen нет: при программной идентификации они так же, как и их предшественники, демонстрируют номер степпинга B1.

 phoronix.com

phoronix.com

К сожалению, AMD официально не сообщает никаких деталей о произошедших изменениях. Возможно, исправление сделано на уровне микрокода и никаких модификаций в полупроводниковом кристалле оно не потребовало. Тем не менее, следует иметь в виду, что процессоры Ryzen, выпущенные в разное время, несколько отличаются по своим потребительским характеристикам. Правда, чтобы ощутить это на практике, нужно быть Unix-разработчиком, имеющим дело с какими-то большими проектами.

Кроме того, тем, кого имеющаяся проблема действительно травмирует, компания AMD предлагает заменить процессор через стандартную процедуру RMA.

Президент подразделения смартфонов HTC ушёл в отставку

Спустя непродолжительное время после завершения сделки по продаже части мобильного бизнеса HTC, одним из условий которой был переход в Google команды разработчиков смартфонов Pixel, подал в отставку президент подразделения смартфонов и подключённых устройств HTC Чиалин Чанг (Chialin Chang).



Как заявляет HTC, Чиалин Чанг, который присоединился к компании в качестве финансового директора ещё в апреле 2012 года, покинул пост из-за «личного карьерного плана».

Пока нет ни слова о том, кто возьмёт на себя эту роль, что означает временный переход большей части обязанностей к председателю и генеральному директору Шер Ван (Cher Wang), пока она не найдёт достойную замену.

HTC направила ресурсу Engadget следующее заявление: «Мы можем подтвердить, что Чиалин Чанг ушёл с поста президента подразделения смартфонов и подключённых устройств HTC. Мы благодарим его за самоотверженную работу на благо компании в течение последних шести лет и желаем ему успехов в его будущих начинаниях».


Несмотря на вызывающие вопросы сроки отставки, как раз накануне старта празднования Нового Китайского года, уход Чиалина Чанга нельзя назвать сюрпризом на фоне слабых результатов HTC на рынке смартфонов, особенно в Китае, куда она пытается вернуться.

Третий квартал 2017 года, который компания завершила с убытками в размере $103 млн, стал её десятым подряд убыточным кварталом.

Возможно, отставка Чанга станет встряской, в которой нуждается бизнес по выпуску смартфонов HTC, но пока компания не сможет подтвердить, кто его заменит, будущее её производства мобильных устройств остаётся под вопросом.

Gamescom 2017: трейлер 4K-версии World of Tanks для Xbox One X

На презентации Microsoft во время мероприятия Gamescom 2017 в Германии студия Wargaming объявила о том, что её популярный соревновательный онлайн-экшен World of Tanks будет в полной мере поддерживать консоль Xbox One X, которая выйдет на рынок 7 ноября.

Разработчики пообещали, что игра будет исполняться в полноценном разрешении 4K и использовать другие преимущества новой системы для обеспечения более реалистичной картинки — всё это демонстрируется в новом трейлере. Вдобавок компания объявила, что World of Tanks будет поддерживать создание собственных соревновательных турниров в рамках системы Xbox Arena Tournament.

Похоже, версия игры для Xbox One X будет самой совершенной из доступных (по крайней мере, среди консольных). Ведь недавно Wargaming сообщила, что на консолях в World of Tanks появятся небольшие однопользовательские кампании под общим названием «Военные хроники». Это будут короткие цепочки сюжетных миссий по историческим мотивам или альтернативной истории. Описание похоже на мини-кампании из Battlefield 1 и служат той же цели: помочь игрокам освоить геймплейные азы.


«Военные хроники» станут доступны 22 августа и на первых порах предложат две кампании по три главы в каждой: о русских, сражающихся на полученных по ленд-лизу танках «Шерман» во время Второй мировой, и о британцах, которые прорываются через блокаду Западного Берлина. Запланировано ещё минимум две кампании про вторжение Третьего рейха в Великобританию.

Apple может отказаться от 3D Touch в будущих iPhone из-за дороговизны и непопулярности

Ходят слухи, что Apple собирается отказаться от функциональности 3D Touch (регистрация экраном силы нажатия) в разрабатываемом 6,1-дюймовом iPhone, который будет оснащён ЖК-панелью (в отличие от OLED в iPhone X), но при этом обладать безрамочным дисплеем. Похоже, эта функция может действительно пропасть из будущих устройств.



Как сообщает китайский ресурс MyDrivers, аналитики предрекают, что Apple откажется от 3D Touch по причине того, что технология не оправдала ожиданий компании. Многие производители Android-аппаратов не считают эту функциональность необходимой, да и на iOS чувствительный к нажатию экран нашёл лишь ограниченное применение, а сторонние разработчики и вовсе в целом проигнорировали 3D Touch.

Пользователи iPhone тоже редко применяют такую функциональность. Вдобавок, одним из преимуществ отказа от технологии станет возможность для Apple существенно снизить стоимость грядущих смартфонов. Будущий 6,1-дюймовый iPhone будет продаваться по цене в районе от $700 до $800.

Странно лишь то, что преемник iPhone X якобы сохранит 3D Touch, поэтому на данный момент относиться к этим слухам лучше с известной долей недоверия. Всё-таки даже если функцией чувствительного к нажатиям экрана люди пользуются в iPhone нечасто, для владельцев Apple Watch она заметно расширяет возможности управления. Поэтому в целях единообразия логично сохранить такие дисплеи и в смартфонах.

Crackdown 3 пропустит релиз Xbox One X и выйдет лишь в следующем году

Релиз многострадального боевика Crackdown 3 вновь был отложен. Вместо 7 ноября, как было обещано во время E3 2017, проект увидит свет лишь весной следующего года.

«Мы хотим убедиться, что выпускаем как можно более качественную игру в наиболее подходящее время, — объяснила генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) в интервью Polygon. — Crackdown 3 — безумно амбициозный проект, и нам хочется обратить внимание на каждую его составляющую, в том числе кампанию, кооперативный мультиплеер и соревновательный онлайн-режим Wrecking Zone».

Crackdown 3 была официально анонсирована на E3 2014, завершить её разработку планировали ко второй половине 2016 года. «Игра может похвастаться поддержкой впечатляющих технологий, в том числе полноценным разрешением 4K, завязанном на облачном сервисе мультиплеером и масштабным футуристичным открытым миром», — добавила Лофтис.


Показанный на E3 геймплей разочаровал аудиторию — обещанной разрушаемости и масштабности зрители в нём не увидели. Генеральный менеджер объяснила это тем, что это было лишь небольшое превью, и сейчас создатели вовсю работает над улучшением визуальной составляющей для «наибольшего погружения в живой мир», представленный в Crackdown 3.

«Я горжусь тем, чего команде удалось добиться. Они действительно очень любят серию и с большим интересом работают над проектом, — продолжила Лофтис. — На наш взгляд, они заслуживают дополнительное время и предложат фанатам Crackdown то, что они ожидают. Надеемся, им игра понравится так же, как и нам».

THQ Nordic объявила о перезапуске серии готических квестов Black Mirror

На следующей неделе в Кёльне пройдёт выставка Gamescom 2017, и многие разработчики и издатели уже начали подготавливать публику к показам своих проектов. Компания THQ Nordic, в прошлом носившая название Nordic Games, принадлежит к их числу. Как выяснилось, одной из игр, которые она продемонстрирует на мероприятии, станет новая часть Black Mirror. Очередной выпуск этой серии мрачных приключений делает бременская студия KING Art Games, создавшая The Book of Unwritten Tales, The Dwarves и The Raven.

Новая игра называется просто Black Mirror — так же, как оригинальная. По-видимому, её разработка началась ещё несколько лет назад, но THQ Nordic решила анонсировать проект незадолго до выхода. Премьера состоится 28 ноября 2017 года в версиях для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One.

Первая часть серии была разработана чешской студией Future Games (которая была закрыта в 2011-м) и вышла в 2004 году. Вторая, созданная габмургской командой Cranberry Production, последовала в 2009-м, а третья от неё же появилась в 2011-м. По словам разработчиков, новейшая игра рассчитана не только на фанатов, но и на тех, кто ничего не знает о серии.


События игры не будут напрямую связаны с историей предыдущих выпусков. Действие разворачивается в Шотландии в 1926 году. После смерти отца Дэвид Гордон (David Gordon) впервые решает посетить родовое имение. Ему предстоит узнать мрачные тайны, лишившие рассудка членов его семьи. Одним из ключевых геймплейных отличий станет возможность взаимодействовать с призраками.

«Black Mirror — серия с уникальной атмосферой, которую KING Art воссоздала в оригинальной трилогии, — сказал продюсер THQ Nordic Мартин Креуч (Martin Kreuch). — Наша игра станет новой интерпретацией Black Mirror и не только унаследует лучшие черты предыдущих игр, но и предложит новые геймплейные возможности. Игроки смогут исследовать мир Black Mirror по-новому, более свободно и не только с классической схемой управления point-and-click».

«Серия Black Mirror очень дорога моему сердцу, и я рад возможности снова поработать над проектом в жанре готического хоррора, — признался продюсер Black Mirror и исполнительный продюсер Black Mirror II Ахим Хайделауф (Achim Heidelauf). — Человеческая психика — очень привлекательная тема».

«Black Mirror II, вышедшая в 2009 году, стала первой большой приключенческой игрой KING Art, и очень здорово, что нам выпал шанс создать новый мир семьи Гордонов и Чёрного Зеркала, — отметил творческий директор KING Art Джан Тэйсен (Jan Theysen). — Мы постараемся сделать атмосферу ещё более тревожной и проработать каждую мелочь, чтобы оправдать ожидания поклонников серии».

THQ Nordic предоставит возможность опробовать демоверсию новой Black Mirror всем посетителям Gamescom 2017.

Black Mirrorbm_03.pngbm_02.pngbm_05.pngbm_04.pngensemble.pngblack mirror.png

Фото дня: первое в истории изображение поверхности звезды

Европейская Южная Обсерватория (ESO) сообщает о том, что исследователи впервые в истории астрономии построили детальное изображение поверхности звезды за пределами Солнечной системы.

 Антарес в представлении художника / ESO

Антарес в представлении художника / ESO

Наблюдения производились с помощью Очень Большого Телескопа-Интерферометра ESO (VLTI) в чилийской обсерватории Параналь. VLTI — уникальный инструмент, в котором складываются световые потоки от отдельных телескопов комплекса VLT. В результате образуется виртуальный телескоп с эквивалентным диаметром зеркала до 200 метров.

Учёные наблюдали за Антаресом — ярчайшей звездой в созвездии Скорпиона. Это красный сверхгигант, огромное и сравнительно холодное светило на поздней стадии эволюции.


 Вид поверхности Антареса / ESO

Вид поверхности Антареса / ESO

Благодаря возможностям инструмента VLTI исследователям удалось построить карту поверхности Антареса и измерить движения поверхностных слоёв вещества звезды. Это лучшее из всех до сих пор полученных изображений поверхности и атмосферы звезды — если, конечно, не считать Солнце.

Исследователи нашли турбулентный газ низкой плотности на значительно больших, чем предсказывалось, расстояниях от поверхности звезды. Они заключили, что эти движения газа не могут быть обусловлены конвекцией, то есть крупномасштабными перемещениями вещества при переносе энергии из ядра звезды в её внешнюю атмосферу, как это происходит в многих звёздах.

 Карта скоростей на поверхности Антареса / ESO

Карта скоростей на поверхности Антареса / ESO

Специалисты не исключают вероятности того, что для объяснения движений вещества в протяжённых атмосферах красных сверхгигантов понадобится новый, пока неизвестный механизм.