00970003

Киберпреступная схема «вымогатель как услуга» набирает популярность

Исследование, проведённое компанией Positive Technologies, показало, что во втором квартале текущего года продолжили набирать популярность сервисы «вымогатели как услуга» по сдаче троянов в аренду. США и Россия стали наиболее частыми жертвами атак, хотя больше четверти (28 %) киберкампаний были масштабными и затронули одновременно десятки стран.

Схема работы зловредов-вымогателей сводится к следующему. Проникнув на устройство жертвы, вредоносная программа шифрует файлы распространённых форматов. Далее на экран выводится сообщение с требованием выкупа за восстановление доступа к данным. Обычно жертве предлагается заплатить некую сумму в криптовалюте.

По статистике Positive Technologies, 67 % атак шифровальщиков во втором квартале текущего года были совершены с целью получения прямой финансовой выгоды. Так, нашумевшая эпидемия вируса-вымогателя WannaCry принесла злоумышленникам около $130 тыс., а ущерб компаний составил более миллиарда долларов.

Киберпреступники всё чаще сдают вредоносное ПО с функциями шифрования в аренду. Так, дистрибьютор Petya или Mischa получает от 25 % до 85 % от суммы платежей жертв, а троян-шифровальщик Karmen продаётся на чёрном рынке за $175.

Аналитики отмечают появление новых нестандартных цепочек проникновения в целевую систему. Например, группировка Cobalt использовала произвольные уязвимые сайты в качестве хостинга для вредоносного ПО. Члены группировки APT10 в ходе целевых атак сначала получали доступ в корпоративные сети провайдеров облачных сервисов, а затем по доверенным каналам проникали в сеть организаций-жертв.

Uncharted: The Lost Legacy возглавила британский чарт

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Соединённого Королевства, опубликовала данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, лидером местного хит-парада стал приключенческий экшен Uncharted: The Lost Legacy, который изначально задумывался как загружаемое дополнение к Uncharted 4: A Thief’s End, однако позже перерос в самостоятельный проект.

Второе и четвёртое места также достались новичкам — гоночному симулятору F1 2017 от Codemasters и симулятору американского футбола Madden NFL 18 от Electronic Arts. Лидер последних недель, сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, опустился на третью строчку. Grand Theft Auto V и Fallout 4 потеряли по 2 позиции и теперь располагаются на пятом и шестом местах соответственно. Седьмую строчку сумел сохранить за собой ролевой экшен Dishonored 2. Десятку лидеров замыкают аркадная гонка Forza Horizon 3, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Mario Kart 8 Deluxe.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 19 по 26 августа выглядит следующим образом:

  1. Uncharted: The Lost Legacy;
  2. F1 2017;
  3. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  4. Madden NFL 18;
  5. Grand Theft Auto V;
  6. Fallout 4;
  7. Dishonored 2;
  8. Forza Horizon 3;
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  10. Mario Kart 8 Deluxe.

Модульные БП SilverStone SX500-G и SX650-G выполнены в компактных корпусах

Тайваньская компания SilverStone не первый год предлагает блоки питания форм-факторов SFX и SFX-L, и таковых, вместе с новыми моделями SX500-G и SX650-G, уже десять (за вычетом снятых с производства). В семейство входят БП с различными характеристиками. Так, бюджетный источник питания ST30F имеет скромную номинальную мощность в 300 Вт и неотсоединяемые кабели. В свою очередь, флагманское решение SX800-LTI рассчитано на постоянную нагрузку в 800 Вт, все его кабели являются съёмными, а КПД достигает 95 %. В данной заметке речь пойдёт о вышеупомянутых блоках питания SX500-G и SX650-G номиналом 500 и 650 Вт соответственно.



Устройства выполнены в одинаковых корпусах со сторонами 125 × 100 × 63,5 мм, весят 1,35–1,36 кг и обладают модульной конструкцией с возможностью подключения и отключения кабелей. Предварительно, в отличие от предшествующего БП SX600-G на платформе Enhance Electronics, новинки используют «начинку» High Power. Блоки так же, как и 600-Вт модель прошлого поколения, рассчитаны на эксплуатацию при температуре окружения от 0 до 40 °C, отмечены сертификатом 80 PLUS Gold и могут работать при входном напряжении от 80 до 264 В.

К защите от сверхтоков, перегрузки, перенапряжений, короткого замыкания и пониженного напряжения добавилось средство защиты БП от перегрева. В то же время в спецификациях SX500-G и SX650-G, в отличие от SX600-G, не указана защита от отсутствия нагрузки.

Применение в новых блоках питания 92-мм вентилятора вместо 80-мм должно снизить уровень издаваемого БП шума. Правда, пока известно только его минимальное значение — 18 дБ при нагрузке примерно до 40 % и скорости вентилятора около 800 об/мин. Максимальная нагрузка (500 или 650 Вт, в зависимости от устройства) заставляет вентилятор вращаться со скоростью более 3500 об/мин.


По линии +12 В новинки способны выдавать мощность, эквивалентную общей. Конфигурации кабелей у SilverStone SX500-G и SX650-G различаются количеством разъёмов PCI-E Power: два у младшей модели и четыре у старшей (в обоих случаях — на двух кабелях). Остальные коннекторы совпадают: единичные ATX, EPS12V и FDD Power, шесть SATA Power и три 4-контактных Molex.

С ценами тайваньские маркетологи уже определились: $100 за SX500-G и $130 за SX650-G (для рынка США, без налога с продаж). Срок официальной гарантии составляет три года.

Xbox One получила обратную совместимость с Mafia 2 и оригинальной Prey

Microsoft сообщила об очередном пополнении списка игр с поддержкой обратной совместимости с Xbox One — на этот раз речь идёт о Mafia 2 и Prey 2006 года. Пожалуй, это два максимально непохожих проекта: первый — приключенческий боевик от третьего лица с открытым миром и сюжетом о преступниках начала 1950-х годов; второй — фантастический шутер от первого лица об индейце в мире, где есть нарушающие физику порталы и космические корабли.

Mafia 2 определённо имеет множество поклонников. Средний балл версии для PC на Metacritic составляет 77 из 100 на основании 46 рецензий, а пользовательская оценка — 7,9 из 10. Увы, третья часть не смогла повторить успех сиквела, не говоря уже о родоначальнике серии.

Prey в своё время тоже была неплохо принята игроками, несмотря на затянувшуюся разработку и корни, явно отсылающие к поздним 1990-м. Следующая Prey тоже долго шла к релизу: вначале был анонсирован проект Prey 2 с элементами паркура, про землянина, ставшего космическим охотником за головами, однако впоследствии Human Head Studios передала разработку Arkane Studios, которая начала всё с нуля и в 2017 году выпустила Prey — экшен, не имеющий ничего общего с оригинальной Prey, кроме названия.

Обратная совместимость на Xbox One означает, что владельцы актуальной консоли Microsoft могут сделать свой собственный вывод о достоинствах обеих игр. Сейчас их можно приобрести в цифровом магазине Xbox со значительной скидкой: 80 % для Prey и 75 % для Mafia 2. Обладатели старых дисков для Xbox 360 могут просто достать их с полки и предаться ностальгии.

Мошенники в России освоили новый вид телефонного спама

В России набирает обороты новый вид телефонного спама: злоумышленники вынуждают абонентов перезванивать по неизвестным номерам и получать рекламные сообщения.



О мошеннической схеме сообщает газета «Известия», ссылаясь на информацию, полученную от аналитической компании Telecom Daily. Суть уловки сводится к следующему. Злоумышленники программируют автоматическую систему для набора телефонных номеров. Причём после установления успешного соединения вызов обрывается после первого звонка.

Таким образом, у абонентов на смартфоне или телефоне появляется пропущенный вызов с незнакомого номера. Если пользователь рискнёт перезвонить по такому номеру, он соединится с автоматизированной системой, которая воспроизведёт то или иное рекламное сообщение.

Исследование показало, что с подобным видом телефонного спама уже столкнулись 65 % опрошенных. Более того, за последние полгода количество таких рекламных сообщений в нашей стране выросло на 50 %.

Эксперты говорят, что действующее в России законодательство не запрещает подобную схему. Пользователи добровольно перезванивают по незнакомому номеру, попадая на автоматизированную систему. Зачастую подобная схема служит для рекламы различных услуг — юридических, медицинских и пр.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 385.41 WHQL к старту бета-теста Destiny 2

К выходу популярных игр NVIDIA стремится выпускать оптимизированные и избавленные от известных ошибок драйверы по программе Game Ready. Очередным таким релизом стал GeForce 385.41 с сертификацией WHQL. Компания отмечает, что он оптимизирован для оптимальной производительности в открытом бета-тестировании Destiny 2, раннем доступе Quake Champions, а также в играх PlayerUnknown’s Battlegrounds, ARK: Survival Evolved, F1 2017 и Pro Evolution Soccer 2018.



Среди новых функциональных новшеств упомянуто удаление процесса nvtray и соответствующей пиктограммы в области уведомлений (работает при установке GeForce Experience 3.9 или более поздней). Были обновлены или добавлены профили SLI для проектов ARK: Survival Evolved, Destiny 2, Faith of Danschant, Lawbreakers, Secret World Legends и Starpoint Gemini Warlords.

Кроме того, упоминаются новые профили Whisper Mode для F1 2017 и Destiny 2, а также профиль 3D Vision для Pro Evolution Soccer 2018 (обещано отличное качество стереоскопической картинки). Вдобавок в драйвере исправлен ряд ошибок, в том числе с падением производительности в шутере Quantum Break на системах с видеокартами GeForce GTX 970.

Ряд проблем, касающихся работы SLI, HDR, G-Sync, а также игр The Binding of Isaac: Rebirth и Minecraft, компания обещает исправить в будущих версиях драйвера. NVIDIA GeForce Game Ready 385.41 WHQL совместим с видеокартами от GeForce 400 и выше и доступен в 32- и 64-битных версиях для Windows 7, 8 и 10 на официальном сайте NVIDIA.

Tanglewood — новый платформер для Sega Mega Drive, снятой с производства в 1997 году

Основатель студии Big Evil Corporation Мэтт Филлипс (Matt Phillips) представил платформер Tanglewood. Проект примечателен тем, что он предназначен для консоли Sega Mega Drive, снятой с производства в 1997 году. Tanglewood создана с помощью кода и инструментов, которые использовали разработчики той эпохи.

«Я хотел сделать процесс максимально аутентичным. Потому что это было мечтой моего детства, — сказал Мэтт Филлипс. — И я хотел сделать это так, будто всё ещё являюсь тем ребёнком. Мне нравится работать с этой системой и её ограничениями больше, чем с современным ПК и с современным движком. Я занимался последним всю жизнь, и мне это надоело».

Мэтт перевернул весь Интернет и посещал уличные распродажи, чтобы собрать набор разработчика Sega Mega Drive. В его основе лежит оригинальный девкит Mega CD. «Одной из самых больших проблем было то, что ничего из этого старья уже не работало как следует. Я ремонтировал его больше раз, чем могу сосчитать», — объяснил Филлипс.

Сперва разработчик тренировался на простых играх, таких как Pong и Tetris, чтобы понять, как работает код на старой системе. И это в конце концов привело его к созданию небольшого платформера. Ему нужно было многое узнать об оптимизации, распределении ресурсов и технологии сжатия. «[Sega Mega Drive] обладает очень малым количеством памяти, у неё очень мало ROM», — сказал Мэтт.

Чтобы решить вопрос с распространением игры, разработчик обратился на завод в Китае, где ему изготовили массу картриджей. Также Филлипс планирует портировать Tanglewood на ПК. Ещё он обратился в Sega за официальным лицензированием, но там по понятным причинам уже давно нет отдела контроля качества проектов для Mega Drive, а потому компания лишь пожелала ему удачи.

Разработчик наслаждался процессом создания игры для ретро-консоли и не намерен останавливаться на одном проекте.

Japan Display терпит убытки уже год

Компания Japan Display (JDI), занимающаяся производством экранов для широкого спектра электроники, сообщила о четвёртом подряд квартальном убытке.

В октябре–декабре 2017 года чистые убытки JDI достигли 32,6 млрд иен ($304 млн), тогда как по итогам аналогичного периода 2016-го была зафиксирована прибыль на уровне 7,3 млрд иен. Опрошенные Thomson Reuters I/B/E/S аналитики ожидали денежные потери на уровне 30,32 млрд иен.

 wsj.com

wsj.com

Выручка JDI сократилась на 30 % в годовом исчислении и составила 191,73 млрд иен ($1,8 млрд) за последние три месяца прошлого года.

Как сообщает агентство Reuters, JDI рассматривает возможность привлечения инвестиций для развития бизнеса по выпуску OLED-дисплеев. Начать серийное производство таких панелей для смартфонов планируется лишь в 2019 году.

 wsj.com

wsj.com

Ранее JDI опровергла слухи о намерениях попросить финансирование у клиентов, включая Apple и Samsung. Теперь в компании говорят о поиске глобальных партнёров. Переговоры с ними ведутся, однако обсуждение сделки потребует больше времени, чем ожидалось. Изначально JDI хотела договориться к концу марта 2018 года. С кем производитель дисплеев собирается сотрудничать, не уточняется.

ASUS RT-AC86U: двухдиапазонный маршрутизатор игрового класса

Компания ASUS анонсировала двухдиапазонный маршрутизатор RT-AC86U с рядом функций, разработанных специально для любителей компьютерных игр.



Новинка поддерживает работу в диапазонах 2,4 (до 750 Мбит/с) и 5 ГГц (до 2167 Мбит/с) — в маршрутизаторе используются три внешние съёмные антенны и одна внутренняя. В устройстве применён двухъядерный ARM-процессор с частотой 1,8 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 512 Мбайт.

С помощью функции QoS пользователь может задать приоритет использования сетевого соединения, выбрав один из предустановленных режимов. Например, в режиме одиночной игры вся пропускная способность маршрутизатора будет выделена под игровое приложение, чтобы минимизировать задержки при передаче данных.

Главная особенность новинки — наличие встроенного клиента сервиса WTFast с бесплатной подпиской для одного клиента.


За безопасность от внешних атак и сохранение конфиденциальных данных отвечает технология AiProtection, разработанная совместно с компанией Trend Micro. Она обеспечивает защиту всех подключенных к домашней сети цифровых устройств, в том числе тех, которые не обладают собственными антивирусными системами.

Маршрутизатор оборудован портами USB 2.0 и USB 3.0, одним разъёмом WAN и четырьмя разъёмами Gigabit LAN. Габариты составляют 220 × 160 × 83,3 мм, вес — около 870 граммов.

Аналитика от IDC: доля смартфонов Google Pixel на рынке сравнима с каплей в море

С момента появления первых смартфонов Google Pixel на рынке прошло 16 месяцев. Обе версии устройства — модели Pixel и Pixel XL — получили хорошие оценки от экспертов и были тепло восприняты общественностью даже несмотря на ряд серьёзных недочётов. Достаточно вспомнить эпопею с дефектным микрофоном, которая вылилась в коллективный иск от недовольных клиентов. Спустя год Google анонсировала достойных правопреемников — смартфоны Pixel 2 и Pixel 2 XL. Данные гаджеты также позиционировались как одни из самых продвинутых в техническом плане мобильных устройств. Но добиться популярности, сравнимой с популярностью Galaxy-серии или iPhone, продукция от Google сможет явно не в ближайшие несколько лет.

В комментариях к опубликованному финансовому отчёту представители Google отметили, что в 2017 году компания удвоила показатель продаж смартфонов Pixel. Весьма радужное заявление на деле хоть и соответствует действительности, однако с определённой оговоркой. По данным аналитиков из IDC, объёмы мировых поставок смартфонов Pixel за тот же 2017 год составили всего 3,9 млн экземпляров. Для сравнения, аналогичное количество единиц мобильной iOS-электроники купертинцы отгружают в течение недели. На фоне глобального рынка смартфонов, которые в цифровом эквиваленте достигают отметки в 1,5 млрд реализованных на протяжении года аппаратов, доля Google выглядит каплей в море.

Как можно понять из статистики, ажиотажа вокруг Pixel и Pixel 2 как не наблюдалось, так и не предвидится, если только разработчики не снизят стоимость на своё творение до минимально допустимого значения. При этом Pixel 2/2XL выглядят интересными с технической точки зрения и привлекают строгим визуальным оформлением по классическим канонам. Тем не менее, концепция Pixel в текущем варианте её исполнения не позволяет смартфону всерьёз замахнуться на позиции ключевых конкурентов «по цеху» и отнять у них долю на рынке.

На американском рынке к Pixel пользователи всё же проявляют интерес. По данным Kantar Worldpanel, доля Google на рынке смартфонов в США действительно выросла — увеличилась с прошлогодних 1,8 % до текущих 2,8 %. Разумеется, существенным образом повлиять на распределение сил такие цифры не способны, однако прогресс маркетинговой политики Google и популярности её мобильной продукции в родном регионе — налицо.