00970003

Uncharted: The Lost Legacy возглавила британский чарт

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Соединённого Королевства, опубликовала данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, лидером местного хит-парада стал приключенческий экшен Uncharted: The Lost Legacy, который изначально задумывался как загружаемое дополнение к Uncharted 4: A Thief’s End, однако позже перерос в самостоятельный проект.

Второе и четвёртое места также достались новичкам — гоночному симулятору F1 2017 от Codemasters и симулятору американского футбола Madden NFL 18 от Electronic Arts. Лидер последних недель, сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, опустился на третью строчку. Grand Theft Auto V и Fallout 4 потеряли по 2 позиции и теперь располагаются на пятом и шестом местах соответственно. Седьмую строчку сумел сохранить за собой ролевой экшен Dishonored 2. Десятку лидеров замыкают аркадная гонка Forza Horizon 3, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Mario Kart 8 Deluxe.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 19 по 26 августа выглядит следующим образом:

  1. Uncharted: The Lost Legacy;
  2. F1 2017;
  3. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  4. Madden NFL 18;
  5. Grand Theft Auto V;
  6. Fallout 4;
  7. Dishonored 2;
  8. Forza Horizon 3;
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  10. Mario Kart 8 Deluxe.

Модульные БП SilverStone SX500-G и SX650-G выполнены в компактных корпусах

Тайваньская компания SilverStone не первый год предлагает блоки питания форм-факторов SFX и SFX-L, и таковых, вместе с новыми моделями SX500-G и SX650-G, уже десять (за вычетом снятых с производства). В семейство входят БП с различными характеристиками. Так, бюджетный источник питания ST30F имеет скромную номинальную мощность в 300 Вт и неотсоединяемые кабели. В свою очередь, флагманское решение SX800-LTI рассчитано на постоянную нагрузку в 800 Вт, все его кабели являются съёмными, а КПД достигает 95 %. В данной заметке речь пойдёт о вышеупомянутых блоках питания SX500-G и SX650-G номиналом 500 и 650 Вт соответственно.



Устройства выполнены в одинаковых корпусах со сторонами 125 × 100 × 63,5 мм, весят 1,35–1,36 кг и обладают модульной конструкцией с возможностью подключения и отключения кабелей. Предварительно, в отличие от предшествующего БП SX600-G на платформе Enhance Electronics, новинки используют «начинку» High Power. Блоки так же, как и 600-Вт модель прошлого поколения, рассчитаны на эксплуатацию при температуре окружения от 0 до 40 °C, отмечены сертификатом 80 PLUS Gold и могут работать при входном напряжении от 80 до 264 В.

К защите от сверхтоков, перегрузки, перенапряжений, короткого замыкания и пониженного напряжения добавилось средство защиты БП от перегрева. В то же время в спецификациях SX500-G и SX650-G, в отличие от SX600-G, не указана защита от отсутствия нагрузки.

Применение в новых блоках питания 92-мм вентилятора вместо 80-мм должно снизить уровень издаваемого БП шума. Правда, пока известно только его минимальное значение — 18 дБ при нагрузке примерно до 40 % и скорости вентилятора около 800 об/мин. Максимальная нагрузка (500 или 650 Вт, в зависимости от устройства) заставляет вентилятор вращаться со скоростью более 3500 об/мин.


По линии +12 В новинки способны выдавать мощность, эквивалентную общей. Конфигурации кабелей у SilverStone SX500-G и SX650-G различаются количеством разъёмов PCI-E Power: два у младшей модели и четыре у старшей (в обоих случаях — на двух кабелях). Остальные коннекторы совпадают: единичные ATX, EPS12V и FDD Power, шесть SATA Power и три 4-контактных Molex.

С ценами тайваньские маркетологи уже определились: $100 за SX500-G и $130 за SX650-G (для рынка США, без налога с продаж). Срок официальной гарантии составляет три года.

Xbox One получила обратную совместимость с Mafia 2 и оригинальной Prey

Microsoft сообщила об очередном пополнении списка игр с поддержкой обратной совместимости с Xbox One — на этот раз речь идёт о Mafia 2 и Prey 2006 года. Пожалуй, это два максимально непохожих проекта: первый — приключенческий боевик от третьего лица с открытым миром и сюжетом о преступниках начала 1950-х годов; второй — фантастический шутер от первого лица об индейце в мире, где есть нарушающие физику порталы и космические корабли.

Mafia 2 определённо имеет множество поклонников. Средний балл версии для PC на Metacritic составляет 77 из 100 на основании 46 рецензий, а пользовательская оценка — 7,9 из 10. Увы, третья часть не смогла повторить успех сиквела, не говоря уже о родоначальнике серии.

Prey в своё время тоже была неплохо принята игроками, несмотря на затянувшуюся разработку и корни, явно отсылающие к поздним 1990-м. Следующая Prey тоже долго шла к релизу: вначале был анонсирован проект Prey 2 с элементами паркура, про землянина, ставшего космическим охотником за головами, однако впоследствии Human Head Studios передала разработку Arkane Studios, которая начала всё с нуля и в 2017 году выпустила Prey — экшен, не имеющий ничего общего с оригинальной Prey, кроме названия.

Обратная совместимость на Xbox One означает, что владельцы актуальной консоли Microsoft могут сделать свой собственный вывод о достоинствах обеих игр. Сейчас их можно приобрести в цифровом магазине Xbox со значительной скидкой: 80 % для Prey и 75 % для Mafia 2. Обладатели старых дисков для Xbox 360 могут просто достать их с полки и предаться ностальгии.

Мошенники в России освоили новый вид телефонного спама

В России набирает обороты новый вид телефонного спама: злоумышленники вынуждают абонентов перезванивать по неизвестным номерам и получать рекламные сообщения.



О мошеннической схеме сообщает газета «Известия», ссылаясь на информацию, полученную от аналитической компании Telecom Daily. Суть уловки сводится к следующему. Злоумышленники программируют автоматическую систему для набора телефонных номеров. Причём после установления успешного соединения вызов обрывается после первого звонка.

Таким образом, у абонентов на смартфоне или телефоне появляется пропущенный вызов с незнакомого номера. Если пользователь рискнёт перезвонить по такому номеру, он соединится с автоматизированной системой, которая воспроизведёт то или иное рекламное сообщение.

Исследование показало, что с подобным видом телефонного спама уже столкнулись 65 % опрошенных. Более того, за последние полгода количество таких рекламных сообщений в нашей стране выросло на 50 %.

Эксперты говорят, что действующее в России законодательство не запрещает подобную схему. Пользователи добровольно перезванивают по незнакомому номеру, попадая на автоматизированную систему. Зачастую подобная схема служит для рекламы различных услуг — юридических, медицинских и пр.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 385.41 WHQL к старту бета-теста Destiny 2

К выходу популярных игр NVIDIA стремится выпускать оптимизированные и избавленные от известных ошибок драйверы по программе Game Ready. Очередным таким релизом стал GeForce 385.41 с сертификацией WHQL. Компания отмечает, что он оптимизирован для оптимальной производительности в открытом бета-тестировании Destiny 2, раннем доступе Quake Champions, а также в играх PlayerUnknown’s Battlegrounds, ARK: Survival Evolved, F1 2017 и Pro Evolution Soccer 2018.



Среди новых функциональных новшеств упомянуто удаление процесса nvtray и соответствующей пиктограммы в области уведомлений (работает при установке GeForce Experience 3.9 или более поздней). Были обновлены или добавлены профили SLI для проектов ARK: Survival Evolved, Destiny 2, Faith of Danschant, Lawbreakers, Secret World Legends и Starpoint Gemini Warlords.

Кроме того, упоминаются новые профили Whisper Mode для F1 2017 и Destiny 2, а также профиль 3D Vision для Pro Evolution Soccer 2018 (обещано отличное качество стереоскопической картинки). Вдобавок в драйвере исправлен ряд ошибок, в том числе с падением производительности в шутере Quantum Break на системах с видеокартами GeForce GTX 970.

Ряд проблем, касающихся работы SLI, HDR, G-Sync, а также игр The Binding of Isaac: Rebirth и Minecraft, компания обещает исправить в будущих версиях драйвера. NVIDIA GeForce Game Ready 385.41 WHQL совместим с видеокартами от GeForce 400 и выше и доступен в 32- и 64-битных версиях для Windows 7, 8 и 10 на официальном сайте NVIDIA.

Tanglewood — новый платформер для Sega Mega Drive, снятой с производства в 1997 году

Основатель студии Big Evil Corporation Мэтт Филлипс (Matt Phillips) представил платформер Tanglewood. Проект примечателен тем, что он предназначен для консоли Sega Mega Drive, снятой с производства в 1997 году. Tanglewood создана с помощью кода и инструментов, которые использовали разработчики той эпохи.

«Я хотел сделать процесс максимально аутентичным. Потому что это было мечтой моего детства, — сказал Мэтт Филлипс. — И я хотел сделать это так, будто всё ещё являюсь тем ребёнком. Мне нравится работать с этой системой и её ограничениями больше, чем с современным ПК и с современным движком. Я занимался последним всю жизнь, и мне это надоело».

Мэтт перевернул весь Интернет и посещал уличные распродажи, чтобы собрать набор разработчика Sega Mega Drive. В его основе лежит оригинальный девкит Mega CD. «Одной из самых больших проблем было то, что ничего из этого старья уже не работало как следует. Я ремонтировал его больше раз, чем могу сосчитать», — объяснил Филлипс.

Сперва разработчик тренировался на простых играх, таких как Pong и Tetris, чтобы понять, как работает код на старой системе. И это в конце концов привело его к созданию небольшого платформера. Ему нужно было многое узнать об оптимизации, распределении ресурсов и технологии сжатия. «[Sega Mega Drive] обладает очень малым количеством памяти, у неё очень мало ROM», — сказал Мэтт.

Чтобы решить вопрос с распространением игры, разработчик обратился на завод в Китае, где ему изготовили массу картриджей. Также Филлипс планирует портировать Tanglewood на ПК. Ещё он обратился в Sega за официальным лицензированием, но там по понятным причинам уже давно нет отдела контроля качества проектов для Mega Drive, а потому компания лишь пожелала ему удачи.

Разработчик наслаждался процессом создания игры для ретро-консоли и не намерен останавливаться на одном проекте.

Japan Display терпит убытки уже год

Компания Japan Display (JDI), занимающаяся производством экранов для широкого спектра электроники, сообщила о четвёртом подряд квартальном убытке.

В октябре–декабре 2017 года чистые убытки JDI достигли 32,6 млрд иен ($304 млн), тогда как по итогам аналогичного периода 2016-го была зафиксирована прибыль на уровне 7,3 млрд иен. Опрошенные Thomson Reuters I/B/E/S аналитики ожидали денежные потери на уровне 30,32 млрд иен.

 wsj.com

wsj.com

Выручка JDI сократилась на 30 % в годовом исчислении и составила 191,73 млрд иен ($1,8 млрд) за последние три месяца прошлого года.

Как сообщает агентство Reuters, JDI рассматривает возможность привлечения инвестиций для развития бизнеса по выпуску OLED-дисплеев. Начать серийное производство таких панелей для смартфонов планируется лишь в 2019 году.

 wsj.com

wsj.com

Ранее JDI опровергла слухи о намерениях попросить финансирование у клиентов, включая Apple и Samsung. Теперь в компании говорят о поиске глобальных партнёров. Переговоры с ними ведутся, однако обсуждение сделки потребует больше времени, чем ожидалось. Изначально JDI хотела договориться к концу марта 2018 года. С кем производитель дисплеев собирается сотрудничать, не уточняется.

ASUS RT-AC86U: двухдиапазонный маршрутизатор игрового класса

Компания ASUS анонсировала двухдиапазонный маршрутизатор RT-AC86U с рядом функций, разработанных специально для любителей компьютерных игр.



Новинка поддерживает работу в диапазонах 2,4 (до 750 Мбит/с) и 5 ГГц (до 2167 Мбит/с) — в маршрутизаторе используются три внешние съёмные антенны и одна внутренняя. В устройстве применён двухъядерный ARM-процессор с частотой 1,8 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 512 Мбайт.

С помощью функции QoS пользователь может задать приоритет использования сетевого соединения, выбрав один из предустановленных режимов. Например, в режиме одиночной игры вся пропускная способность маршрутизатора будет выделена под игровое приложение, чтобы минимизировать задержки при передаче данных.

Главная особенность новинки — наличие встроенного клиента сервиса WTFast с бесплатной подпиской для одного клиента.


За безопасность от внешних атак и сохранение конфиденциальных данных отвечает технология AiProtection, разработанная совместно с компанией Trend Micro. Она обеспечивает защиту всех подключенных к домашней сети цифровых устройств, в том числе тех, которые не обладают собственными антивирусными системами.

Маршрутизатор оборудован портами USB 2.0 и USB 3.0, одним разъёмом WAN и четырьмя разъёмами Gigabit LAN. Габариты составляют 220 × 160 × 83,3 мм, вес — около 870 граммов.

Аналитика от IDC: доля смартфонов Google Pixel на рынке сравнима с каплей в море

С момента появления первых смартфонов Google Pixel на рынке прошло 16 месяцев. Обе версии устройства — модели Pixel и Pixel XL — получили хорошие оценки от экспертов и были тепло восприняты общественностью даже несмотря на ряд серьёзных недочётов. Достаточно вспомнить эпопею с дефектным микрофоном, которая вылилась в коллективный иск от недовольных клиентов. Спустя год Google анонсировала достойных правопреемников — смартфоны Pixel 2 и Pixel 2 XL. Данные гаджеты также позиционировались как одни из самых продвинутых в техническом плане мобильных устройств. Но добиться популярности, сравнимой с популярностью Galaxy-серии или iPhone, продукция от Google сможет явно не в ближайшие несколько лет.

В комментариях к опубликованному финансовому отчёту представители Google отметили, что в 2017 году компания удвоила показатель продаж смартфонов Pixel. Весьма радужное заявление на деле хоть и соответствует действительности, однако с определённой оговоркой. По данным аналитиков из IDC, объёмы мировых поставок смартфонов Pixel за тот же 2017 год составили всего 3,9 млн экземпляров. Для сравнения, аналогичное количество единиц мобильной iOS-электроники купертинцы отгружают в течение недели. На фоне глобального рынка смартфонов, которые в цифровом эквиваленте достигают отметки в 1,5 млрд реализованных на протяжении года аппаратов, доля Google выглядит каплей в море.

Как можно понять из статистики, ажиотажа вокруг Pixel и Pixel 2 как не наблюдалось, так и не предвидится, если только разработчики не снизят стоимость на своё творение до минимально допустимого значения. При этом Pixel 2/2XL выглядят интересными с технической точки зрения и привлекают строгим визуальным оформлением по классическим канонам. Тем не менее, концепция Pixel в текущем варианте её исполнения не позволяет смартфону всерьёз замахнуться на позиции ключевых конкурентов «по цеху» и отнять у них долю на рынке.

На американском рынке к Pixel пользователи всё же проявляют интерес. По данным Kantar Worldpanel, доля Google на рынке смартфонов в США действительно выросла — увеличилась с прошлогодних 1,8 % до текущих 2,8 %. Разумеется, существенным образом повлиять на распределение сил такие цифры не способны, однако прогресс маркетинговой политики Google и популярности её мобильной продукции в родном регионе — налицо.

Трансляции Overwatch и Hearthstone в Twitch теперь можно фильтровать по героям и режимам

Стриминговая платформа Twitch представила новые функции для Overwatch и Hearthstone от компании Blizzard. Например, для командного соревновательного шутера появилась возможность фильтровать трансляции матчей по определённым героям или выбранным режимам.

Для карточной игры Hearthstone пользователи Twitch получили возможность выбирать стримы по игровым режимам, рангу игрока, количеству побед и классу героев. Это может оказаться весьма удобно и полезно. Например, если человек хочет улучшить свои навыки игры за Разбойника и не хочет видеть, как играют другими классами, он может выставить соответствующие настройки. Если пользователю не интересны ранговые игры, он может отфильтровать только матчи в режиме «Арена». Настолько же просто теперь посмотреть на игру эксперта в Hearthstone с уровнем «Легенда».

Технология, позволяющая добиться таких функций автоматической сортировки трансляций, пришла в Twitch вместе с поглощённой недавно компанией ClipMine. Последняя разработала технологию, которая позволяет по ряду признаков (например, по особенностям графического интерфейса пользователя) точно идентифицировать видеопоток.

Учредитель ClipMine и ныне руководитель технического отдела Twitch Зия Сайед (Zia Syed) отметил: «Игровые видеопотоки отличаются очень богатой структурой, которую сложно использовать для упрощения поиска нужного контента. С помощью технологий компьютерного зрения и машинного обучения, разработанных в ClipMine, мы смогли воссоздать эту структуру надёжным, масштабируемым и эффективным способом. Это даёт нам возможность очень точно подбирать для пользователей нужные им трансляции, открывая новые способы поиска контента на Twitch».