00970003

Sushee Games анонсировала ремейк классического боевика Fear Effect

Инди-разработчик Sushee Games анонсировал Fear Effect Reinvented — ремейк классического экшена Fear Effect. Издателем проекта выступит Square Enix Collective, которая помогает небольшим студиям.



Авторы Fear Effect Reinvented обещают сохранить дух и визуальный стиль оригинального боевика. Игрокам стоит ждать графики в мультипликационном стиле и фиксированных точек обзора. Также разработчики собираются улучшить управление, которое в Fear Effect было не самым удобным.

Оригинальная игра вышла на PlayStation в 2000 году. Она рассказывает о трёх наёмниках, которые выполняют задания в разных частях света, спасая дочь своего босса. Разработчиком выступила Kronos Digital Entertainment, а издала проект Eidos Interactive. Сиквел Fear Effect 2: Retro Helix вышел в 2001 году.

В интервью с GameIndustry.biz члены команды Sushee Games рассказали, что ждут от поклонников рекомендаций по созданию ремейка. К слову, коллективу оказывает поддержку студия Forever Entertainment, которая также принимает участие в создании Kickstarter-проекта Fear Effect Sedna. В последнем упор делается не на классический экшен, а на тактику. Выход игры должен состояться в следующем году на ПК и консолях.

Fear Effect Reinvented, в свою очередь, не потребует сбора средств на краудфандинговой площадке. Игра выйдет в 2018 году на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Дроны DJI Spark не будут взлетать с 1 сентября без установки последней прошивки

Ведущий производитель дронов, китайская компания DJI, сообщила о выпуске обновления прошивки в ответ на сообщения, что часть новых компактных квадрокоптеров Spark внезапно выключаются в воздухе и падают. Причём производитель поставил довольно жёсткие временные рамки для обновления, на которые владельцам таких аппаратов стоит обратить внимание.



Дело в том, что если пользователь не обновит микропрограмму устройства до 1 сентября, то его дрон перестанет функционировать (точнее — подниматься в воздух) вплоть до установки заплатки. В официальном блоге компания сообщила: «DJI приняла решение в пользу обязательного обновления прошивки в целях максимальной безопасности полётов и надёжности продукта — эти параметры мы считаем своими самыми высокими приоритетами».

Проблема с дронами Spark, которая касается работы системы управления аккумулятором и питанием дрона, не была сильно распространена: по словам DJI, она затрагивала во время полётов лишь малое количество аппаратов. Стоит добавить, что подобные проблемы для новых дронов, к сожалению, не являются чем-то из ряда вон выходящим. Например, подобные, но более серьёзные, аппаратные ошибки привели к тому, что GoPro пришлось отозвать свои дроны Karma в прошлом году.

Однако DJI является безоговорочным лидером на рынке потребительских дронов для видеосъёмки и наиболее узнаваемой маркой в индустрии. Прежние продукты компании не отличались такими серьёзными проблемами, так что ситуация может несколько подпортить репутацию китайского производителя.

Владельцы Spark могут установить последнюю прошивку как через мобильное приложение DJI Go 4, так и посредством настольной программы DJI Assistant 2 при подключении дрона к ПК.

Слухи: переиздание Okami выйдет на современных консолях в декабре

Судя по всему, Capcom готовится выпустить на современных консолях очередное переиздание. Сразу из двух надёжных источников сотрудники Kotaku UK узнали о существовании ремастера Okami для PlayStation 4 и Xbox One.

Как сообщает издание, в базе данных двух не имеющих отношения друг к другу сетей магазинов появилась информация об этом проекте. Дата релиза везде стоит одинаковая — 12 декабря. Издательство Capcom пока никак не прокомментировало слухи.

Изначально Okami вышла в 2006 году на PlayStation 2, а её разработкой занималась закрытая ныне компания Clover Studio. Критики и аудитория сразу влюбились в проект, нахваливая его похожий на «Зельду» геймплей и необычный визуальный стиль — игра словно была нарисована водяными красками и тушью. В 2008 году появилась версия для Wii, а ещё через четыре года игру портировали на PS3. Сиквел под названием Okamiden вышел на Nintendo DS в 2011 году и за пределами этой консоли не появлялся.

Около года назад руководство Capcom говорило о том, что планирует уделять больше внимания переизданию своих старых игр, поэтому в анонсе Okami HD не будет ничего удивительного. В конце августа состоится релиз первой Resident Evil: Revelations на PS4 и Xbox One, а позднее она вместе с сиквелом выйдет и на Switch. Также на 3 октября запланирован релиз ремастера Dragon’s Dogma: Dark Arisen для консолей нынешнего поколения.

«Яндекс», Mail.ru, Сбербанк, «Ростелеком» объединятся для реализации программы «Цифровая экономика»

Состоялось совещание под руководством премьер-министра РФ Дмитрия Медведева, посвящённое вопросам реализации программы «Цифровая экономика Российской Федерации», утверждённой в июле этого года.



Премьер-министр сообщил, что для организации работы по воплощению этой программы в жизнь предполагается создать автономную некоммерческую организацию «Цифровая экономика», в которую выразили готовность войти такие крупные структуры, как «Ростех», «Росатом», Сбербанк, «Ростелеком», фонд «Сколково», Агентство стратегических инициатив, «Яндекс», Mail.Ru, «Рамблер» и некоторые другие.

На эту организацию будут возложены задачи формирования запросов от бизнеса, проведения мониторинга программы «Цифровая экономика», оценки эффективности реализации этой программы. Кроме того, новая организация будет совещательным органом управления, определяющим некоторые стратегические моменты.

Дмитрий Медведев уточнил, что при реализации программы цифровой экономики должны быть решены несколько задач, включая расширение поддержки стартапов, малого и среднего бизнеса, которые занимаются разработкой и внедрением цифровых технологий. Именно они наиболее активно вовлечёны в такую деятельность.

«Чтобы бизнес сам приходил в „цифру“, надо подумать, какую финансовую поддержку ему оказать, какие налоговые режимы дополнительно создать, какие административные барьеры из существующих можно было бы устранить. Законодательство не должно сковывать предпринимательскую деятельность и научную мысль», — подчеркнул Медведев.

Интернет появится ещё почти в 600 небольших населённых пунктах России

Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает о том, что в рамках инвестиционного форума «Сочи 2018» подписаны четыре трёхсторонних соглашения о сотрудничестве в рамках реформы универсальных услуг связи (УУС) и программы устранения цифрового неравенства.



Напомним, задача по устранению цифрового неравенства между жителями городского и сельского населения была поставлена в Федеральном законе «О связи» в 2014 году. Инициатива предусматривает создание точек доступа в населённых пунктах численностью от 250 до 500 человек и предоставление доступа в Интернет на скорости не менее 10 Мбит/с. Единым федеральным оператором универсального обслуживания назначена компания «Ростелеком».

Как сообщается, новые соглашения подписали министр связи Николай Никифоров, президент «Ростелекома» Михаил Осеевский, а также главы Карачаево-Черкесской Республики, Республики Коми, Иркутской и Рязанской областей.

Согласно документам, в 589 населённых пунктах четырёх областей, где проживает от 250 до 500 человек, будут установлены точки доступа, предоставляющие широкополосный доступ в Интернет без ограничений по объёму переданной или полученной информации. Ещё в 61 населённом пункте этих областей, где проживают свыше 500 человек, планируется модернизация местной и внутризоновой сети электросвязи, которая позволит предоставлять современные услуги связи, в том числе доступ к скоростному Интернету.


Добавим также, что в настоящий момент трёхсторонние соглашения о сотрудничестве подписал 51 субъект РФ. По данным на конец 2017 года завершено строительство около 46 тысяч километров волоконно-оптических линий связи в небольшие населённые пункты. Скоростной Интернет пришёл в 5656 малых населённых пунктов, расположенных на территории 75 субъектов РФ.

Фраза дня: NVIDIA поприветствовала возвращение AMD на рынок x86

AMD и NVIDIA — давние конкуренты на графическом рынке, но ещё раньше компании стали партнёрами в области x86. Запуск новых процессоров Ryzen знаменует собой новую веху в истории AMD, способную изменить расстановку сил на рынке процессоров для ПК, и NVIDIA решила поприветствовать соперника. У NVIDIA нет доли рынка в области процессоров x86, благодаря чему и случился такой довольно редкий пример товарищества среди конкурирующих технологических компаний.

Началось всё с публикации NVIDIA в Twitter: «Добро пожаловать домой, AMD! Threadripper и GeForce GTX 1080 Ti составляют захватывающую пару». Само по себе это уже великодушно со стороны NVIDIA, рекомендующей выбирать в качестве флагманского процессора Ryzen Threadripper (вместе с графикой GeForce, конечно — в данном случае нет никаких компромиссов со стороны компании).

Но и компания AMD со своей стороны не осталась в долгу, ответив забавной GIF-анимацией, в которой один человек в зелёной майке с улыбкой «даёт пять» другому, одетому в красную. Редко такие дружественные взаимоотношения встречаются между компаниями — пусть речь идёт лишь о короткой переписке в социальных сетях.

Стоит отметить, что NVIDIA, возможно, пойдёт дальше в деле продвижения своих видеокарт в комплекте с процессорами AMD. Дело в том, что сейчас между NVIDIA и Intel довольно натянутые отношения: речь идёт не только об усиливающейся конкуренции в области самоуправляемых автомобилей, но также о прекращении кросс-лицензионных платежей со стороны последней по использованию GPU-технологий.

В России представлен проект единого виртуального поля боя

НПО «Русские базовые информационные технологии» представило проект единого виртуального поля боя для технических средств обучения.

В основу платформы положены принципы компьютерных игр. Военнослужащие могут попробовать себя в качестве пилотов самолётов Су-27, вертолётов Ка-52, операторов ПЗРК «Игла» или водителей танков Т-90. Обучаемые смогут полноценно управлять своим объектом, передвигая его по полю боя, пользуясь аппаратурой связи или ведя из него огонь.

В основе платформы лежат тактические схемы с нанесённой на них обстановкой. Возможна реализация различных сценариев, а военнослужащие могут разделяться на команды для выполнения поставленных задач.

По замыслу разработчиков, эффективность применения учебных тренажёров, средств имитации и технических средств обучения можно многократно повысить, связав их все в единое информационное поле, которое будет подключено к моделирующей системе.


Для придания реалистичности будут задействованы средства имитации природных явлений и различных условий освещения. Кроме того, говорится о применении спецэффектов.

Высокую точность воспроизведения реальной обстановки обеспечит многоуровневая детализация.

О сроках практического внедрения системы виртуального поля боя пока ничего не сообщается.

HTC может продать свой бизнес или выделить Vive в отдельную компанию

Как сообщает авторитетное издание Bloomberg, ссылаясь на ряд информированных источников, тайваньская компания HTC находится сейчас на перепутье и рассматривает ряд стратегических возможностей. Варианты варьируются от выделения отдела виртуальной реальности Vive в отдельную компанию до продажи этого подразделения и даже всего бизнеса HTC.



Утверждается, что HTC ведёт переговоры с целым рядом компаний, включая и Google, входящей в состав Alphabet, с которой у неё давние связи. Впрочем, полная продажа HTC, которая занимается производством различной электроники от смартфонов до высококлассных VR-шлемов, менее вероятна, потому что сложно найти одного покупателя, заинтересованного сразу во всех направлениях бизнеса и готового выложить за подобное приобретение круглую сумму.

В то же время источники отмечают, что окончательное решение всё ещё не принято, и руководство HTC может отказаться от резких движений. На пятничных торгах акции HTC подскочили на 8,5 % и достигли максимума за последние 3 недели. Сегодня капитализация HTC оценивается в 1,9 млрд. За последние 5 лет, впрочем, компания потеряла 75 % своей стоимости из-за схлопывания бизнеса смартфонов (сейчас её доля на этом рынке упала ниже 2 %).

Базирующаяся в Таоюане компания в настоящее время пытается перестроить свой бизнес, делая акцент на перспективные шлемы виртуальной реальности и партнёрство с компанией Valve. В первой четверти текущего года, согласно оценкам IDC, HTC удалось отгрузить более 190 тысяч шлемов HTC Vive. Недавно вслед за Oculus компания снизила стоимость своего VR-предложения на $200. Кроме того, HTC сейчас производит смартфоны Pixel для компании Google (по слухам, минимум одна модель Pixel 2 тоже сойдёт с её конвейера).


Слухи: Activision выпустит в этом году сборник Spyro the Dragon Trilogy Remaster

Журналистка британского отделения Kotaku Лора Кейт Дейл (Laura Kate Dale) сообщила о том, что сразу от нескольких источников узнала о существовании сборника Spyro the Dragon Trilogy Remaster. Утверждается, что его анонс состоится в марте, а релиз намечен на третий квартал этого года.

Как и другой похожий сборник, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, этот будет включать в себя облагороженные переиздания (или, скорее, ремейки) трёх частей серии, в данном случае о дракончике Спайро. Будут обновлены модели персонажей, освещение, анимации, видеоролики и музыкальное сопровождение. Система сохранений тоже изменится и станет удобнее.

В сборник войдут Spyro the Dragon, Ripto’s Rage! и Year of the Dragon. Но есть и слухи о том, что разработчики планируют добавить в игры вырезанный из старых версий контент. Один из источников уверен в сентябрьском релизе, так как издательство Activision хочет связать выход сборника с двадцатилетним юбилеем Spyro the Dragon.

Разработкой занимается студия Vicarious Visions, ответственная за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. На протяжении года проект будет эксклюзивен для PlayStation 4, как, судя по всему, и сборник «Крэшей», хотя Activision никаких официальных заявлений пока не делала.

Все изданные на территории России книги будут оцифрованы

Первый заместитель министра культуры РФ Владимир Аристархов заявил о планах ведомства создать национальную электронную библиотеку (НЭБ), для которой предполагается оцифровать все книги, ранее изданные на территории России.

 ysia.ru

ysia.ru

«В рамках создания национальной электронной библиотеки мы поставили перед собой цель, она довольно амбициозна. Мы считаем, что должны получить в электронном виде все книги и иные прописные издания, которые когда-либо издавались на территории Руси, Российской империи, СССР и современной России на любом языке. Такая работа ведётся», — рассказал Аристархов в ходе парламентских слушаний на тему «Цифровизация в сфере культуры, законодательство и правоприменительная практика».

По его словам, в будущем национальная электронная библиотека станет порталом, где можно будет найти любое издание.

Аристархов пояснил, что создание НЭБ станет важным этапом в реализации более глобального проекта. «Цель более высокого уровня, одним из элементов которой является создание национальной библиотеки, это создание на базе НЭба единого российского электронного пространства знаний. Тут информация будет не только книжная», — сообщил чиновник. Он добавил, что в едином российском электронном пространстве знаний будет размещаться только проверенная экспертами, достоверная информация.