00970003

Объектив Canon EF 85mm f/1.4L IS USM оснащён системой стабилизации

Компания Canon анонсировала объектив EF 85mm f/1.4L IS USM, предназначенный прежде всего для осуществления портретной съёмки. Продажи новинки начнутся в ноябре.

Изделие рассчитано на использование с полнокадровыми камерами с байонетным креплением Canon EF. Устройство наделено системой стабилизации, которая даёт преимущество в четыре ступени экспозиции перед обычными объективами и помогает добиться хорошей детализации каждого кадра.

В объективе применён ультразвуковой мотор (USM) кольцевого типа. Конструкция включает 14 элементов в десяти группах. Корпус выполнен из магниевого сплава.

Основные характеристики Canon EF 85mm f/1.4L IS USM таковы:

  • Байонет: Canon EF;
  • Конструкция: 14 элементов в 10 группах;
  • Фокусное расстояние: 85 мм;
  • Количество лепестков диафрагмы: 9;
  • Минимальная дистанция фокусировки: 0,85 м;
  • Максимальная диафрагма: f/1,4;
  • Стабилизация изображения: есть;
  • Размер фильтра: 77 мм;
  • Наибольший диаметр объектива: 87 мм;
  • Длина: 105 мм;
  • Вес: 950 г.

В продажу объектив поступит по ориентировочной цене 1600 долларов США.

Gamescom 2017: Skyrim отлично показывает себя на Switch

На мероприятии Gamescom 2017 сотрудники «цифровой мастерской» Eurogamer имели возможность ознакомиться с ранней версией The Elder Scrolls V: Skyrim для портативно-стационарной консоли Switch. Судя по их отзывам, игра отлично портирована и сможет предложить пользователям качественное мобильное окружение.



Nintendo показала игру в портативном режиме, хотя присутствовала и полноценная версия, исполнявшаяся на платформе для разработчиков (оценить игру на этой системе журналистам не удалось). Но даже те 15 минут, в течение которых они смогли поиграть в мобильном режиме, говорят о том, что Skyrim хорошо исполняется в родном разрешении 720p и предоставляет полноценное окружение.

Более того, игра почти всегда демонстрирует идеальные 30 кадров/с, лишь изредка минимально «проседая». Это хороший показатель, особенно в сравнении с тем, как Skyrim исполняется на консолях прошлого поколения: на Switch нет никаких проблем с заметным падением производительности во время боёв или осмотра больших просторов.

Хотя GPU в Switch (особенно в существенно ограниченном мобильном режиме) никак не может сравниться с современными конкурирующими консолями, система использует такие преимущества по сравнению с PS3 или Xbox 360, как существенно увеличенный объём памяти и быстрый доступ к ресурсам на флеш-памяти. Сложно понять, насколько полно Bethesda собирается реализовать улучшения специального издания Skyrim на Switch, но частота кадров в этой версии явно ничем не уступает прошлогодним выпускам для Xbox One и PlayStation 4. Вдобавок разработчики качественно интегрировали поддержку контроллеров движений Joy-Con для тех, кто хочет, например, пострелять из лука.


Конечно, мобильный режим — это лишь часть окружения, а на большом экране могут быть более заметны те или иные компромиссы. Однако если демонстрация на Gamescom действительно в полной мере передаёт то, как будет исполняться финальная версия игры, то версия Skyrim для Switch будет действительно достойной. Журналисты отметили, что попытки запускать игру на современных планшетах с процессорами Intel Atom не дают и близко такого качественного окружения: до сих пор портативная версия Skyrim с такой картинкой была доступна разве что на относительно мощных игровых ноутбуках. В общем, пока отзывы обнадёживают.

Новый рубеж взят: стоимость биткоина превысила $4000

Одна из самых популярных криптовалют нынешнего времени — биткоин — установила новый исторический рекорд, превысив отметку в $4000 за монету.


Немногим более суток назад биткоин торговался ниже отметки $3700, а сейчас его стоимость взлетела до $4135,0, продолжая рост. Напомним, что неделю назад стоимость биткоина превысила $3200. В мае курс биткоина преодолел психологический рубеж в $2000, а в июне он уже достиг отметки в $3000.

Первого августа биткоин подвергся разделению, которое не нанесло ему никакого ущерба. В результате разделения был создан клон биткоина Bitcoin Cash, но интерес к нему оказался не таким сильным, как ожидалось. Спустя несколько дней, 8 августа, произошла фиксация протокола Segregated Witness (SegWit, BIP 141) при поддержке всех майнеров, позволившая устранить проблемы с пластичностью транзакций, а также освободить место в блоках, позволяя хранить больше транзакций в каждом из них. SegWit — обновлённый протокол с обратной совместимостью, который является частью Нью-йоркского соглашения, подписанного в мае этого года, альтернативного проекта масштабирования, который поддержали 56 компаний и майнеры.

Фиксация протокола SegWit прошла на блоке 479 708. Активация SegWit произойдёт на блоке 481 824. Она состоится примерно 21–23 августа. Отложенная активация позволит всем сервисам провести обновление программного обеспечения.

Эти два события, относящиеся к коду, — разделение криптовалюты и фиксация протокола — позволят ускорить распространение биткоина в будущем.

Росту стоимости биткоина во многом способствует проявляемый к ней интерес со стороны инвесторов. Например, на прошлой неделе проект Filecoin в ходе первичного размещения монет (Initial coin offering, ICO) всего за час собрал более $186 млн, несмотря на технические проблемы.

Ажиотаж подогревает и увлечённость криптовалютами аналитиков Уолл-стрит. На телеканале CNBC не проходит и пяти минут, чтобы трейдер или аналитик не высказал своё мнение, что «это будет лучшая инвестиция года». Как бы то ни было, подобные заявления привлекают инвесторов, не имеющих склонностей к технологиям, но заинтересованных в получении прибыли, некоторые из которых покупают криптовалюту в первый раз.

 Bitcoin Magazine

Bitcoin Magazine

Отсутствие законодательного регулирования оборота криптовалюты говорит о нахождении операций с ней в зоне риска. Отметим, что Банк России приступил к созданию национальной криптовалюты, о чём сообщила на Петербургском экономическом форуме заместитель председателя Центрального банка Ольга Скоробогатова. Ранее Банк России предложил относить криптовалюты к цифровым товарам, для чего потребуется произвести необходимые изменения в законодательстве.

Сейчас никто из экспертов не берётся с точностью спрогнозировать, как поведёт себя курс биткоина в ближайшие дни. С одинаковой степенью вероятности можно говорить о росте стоимости криптовалюты до $5000 и падении до $2000. В любом случае, не вкладывайте в криптовалюту больше, чем можете позволить себе проиграть.

Больше новостей из мира криптовалют — на канале Криптоньюз в Telegram.

Мобильная стратегия Titanfall: Assault вышла на iOS и Android

Поклонники Titanfall ждут запуска новой игры в известной серии боевиков про больших боевых человекоподобных роботов и их пилотов — недавно Respawn Entertainment сказала, что работает над несколькими новыми играми серии, так что, несмотря на не слишком высокие продажи Titanfall 2, третья часть наверняка со временем увидит свет. Пока же разработчики предлагают скрасить время ожидания с помощью новой мобильной стратегии в реальном времени.



Titanfall: Assault, которая стала результатом сотрудничества между Respawn, Nexon и Particle City, добралась до iPhone, iPad и аппаратов на базе Android. Скачать игру можно бесплатно в App Store (требуется iOS 10.0 или более поздняя версия ОС) и в Google Play (требуется Android 5.0 или более свежая ОС). Как обычно в подобных продуктах, присутствуют необязательные внутриигровые платежи.

Titanfall: Assault строится вокруг сражений игроков против игроков. Каждый получает набор расходных карт, а также карты для развёртывания на поле боя пилотов и титанов. Все уровни и боевые единицы выполнены в духе оригинальной игры и работают сходным образом: пилоты быстро перемещаются по территории и расправляются с пехотой и спектрами, титаны удерживают позиции и уничтожают турели, а расходные карты используются для вызова поддержки.

Присутствуют титаны и юниты вроде Ниндзя Сима, Бумера, Иона, Скорча и других. Каждого из них можно развивать. Для оптимального боя игрок может сформировать наиболее удобный и эффективный отряд с учётом своих предпочтений. Присутствует множество карт вроде Места крушения, Свалки или Города Ангелов. За бои и другие достижения даются награды. При желании можно присоединяться к гильдиям и играть с друзьями.

Eye care мониторы BenQ с поддержкой технологий защиты зрения


За последние 10–20 лет количество времени, которое человек проводит смотря в экран телевизора, компьютера, ноутбука или смартфона, возросло в несколько раз. Очевидно, что всё это сказывается на нашем зрении: доказано, что существует взаимосвязь между временем использования дисплеев и зрительным напряжением.

Обычно выделяют несколько основных факторов, влияющих на степень усталости глаз:

  • Мерцание (Flickering);
  • Пик синего цвета в подсветке ЖК-монитора;
    Условия окружающего освещения.

Рассмотрим каждый из них чуть подробнее. Ещё совсем недавно яркость подсветки в большинстве ЖК-мониторов регулировалась с помощью ШИМ. Широтно-импульсная модуляция — это процесс управления мощностью, подводимой к нагрузке, путём изменения скважности импульсов, при постоянной частоте. То есть CCFL-лампы в подсветке панели очень быстро включались и выключались. У такого подхода есть минусы — микрофлуктуации яркости. Их легко определить помощью обычной фотокамеры:

 микрофлуктуации яркости при работе ШИМ легко определимы, например, с помощью фотокамеры

Микрофлуктуации яркости при работе ШИМ легко определимы с помощью фотокамеры

Хотя человеку визуально трудно распознать мерцание, оно может приводить к весьма неприятным последствиям: усталость и напряжение глаз, головные боли и тошнота.

Производители мониторов предлагают свои решения данной проблемы. К примеру, компания BenQ заменила подсветку на базе CCFL подсветкой на белых светодиодах (WLED). Их яркость свечения изменяется с помощью регулирования напряжения постоянного тока. Таким образом удалось отказаться от применения ШИМ, соответственно, исчезло и мерцание. В модельном ряду BenQ такие мониторы получили название FlickerFree.

Из школьного курса физики мы помним, что весь световой спектр делится на свет, распознаваемый глазом человека, и невидимую глазом часть. Видимый глазу свет содержит волны с длиной от 420 нм до 780 нм. Свет с длиной волны более 780 нм называется инфракрасным светом, а если длина волны короче 420 нм, то такой свет называется ультрафиолетовым (УФ). Учёные выяснили, что часть синего спектра, равно как и ультрафиолет, могут вредить тканям человека — коже и глазам. Коротковолновый синий свет с длиной волны от 420 до 455 нм представляет значительную опасность для сетчатки и может привести к проблемам, связанным со зрением. Есть мнение, что долгосрочное воздействие такого синего света может даже способствовать развитию серьёзных заболеваний глаз.

В арсенале компании BenQ есть ответ на эту проблему. Так, технология под названием Low Blue Light+ фильтрует наиболее опасную часть синего спектра — тот самый вредный коротковолновый спектр (420 нм ~ 455 нм)

Каждый владелец смартфона сталкивался с ситуацией, когда яркость экрана мобильного устройства избыточна. Обычно такое происходит в полной темноте, когда мы просматриваем ленты социальных сетей перед сном. Зависимость яркости от окружающего освещения характерна и для настольных мониторов, ведь в зависимости от времени суток освещённость помещения может значительно изменяться. Для устранения данной проблемы компания BenQ предлагает технологию Brightness Intelligence (B.I.). Принцип её работы довольно прост: с помощью встроенного в монитор датчика определяется освещённость помещения и автоматически подстраивается яркость таким образом, чтобы работа за экраном была максимально комфортной и не вызывала напряжения в глазах.

BenQ настаивает, что её технология имеет достоинства по сравнению с традиционными датчиками освещённости, используемыми в мониторах других производителей. Технология B.I. обеспечивает плавное, бесступенчатое регулирование яркости с помощью программного механизма сглаживания кривой уровня яркости в зависимости от внешнего освещения. Именно это позволяет устранить резкий перепад уровня яркости подсветки при традиционном авторегулировании яркости. Ещё одним достоинством B.I. является фирменный механизм цветокоррекции, благодаря которому увеличивается цветовая насыщенность при снижении яркости картинки.

Но BenQ на этом не остановилась и разработала более усовершенствованную технологию B.I.+. Её достоинством является возможность корректировки цветовой температуры изображения на экране монитора. Это стало возможным благодаря наличию датчика цветовой температуры помещения. Он представляет собой сенсор состоит из четырёх фотодиодов (R, G, B и белого, измеряющего общий уровень яркости). С их помощью измеряется цветовая температура и с помощью программного алгоритма корректируется изображение.

Все мониторы BenQ с технологией EyeCare можно разделить на следующие группы:

1. Мониторы EyeCare для общего использования дома и на предприятиях

Сюда входят мониторы серий BL и GW. Дисплеи в основном оснащаются панелями VA или IPS, многие из них поставляются вместе с подставкой, регулируемой по высоте. Из данной таблицы можно узнать, какие фирменные технологии BenQ EyeCare поддерживают модели:

2. Мониторы EyeCare для инженеров и дизайнеров

Данная группа представлена лишь серией PD. Модели отлично подойдут для инженеров, дизайнеров и художников. Мониторы серии PD обеспечивают широкий цветовой охват (вплоть до 100 % Rec. 709 и sRGB), поддерживают специальные режимы, например, «режим CAD/CAM», «режим Анимация», а также оснащены широким рядом цифровых интерфейсов и USB-хабами. Все модели серии PD имеют в своем составе регулируемую по высоте подставку.

3. Мониторы EyeCare для домашних развлечений

Данная группа представлена серией E (EW+EX). Эти мониторы имеют элегантный, утончённый дизайн, оснащаются панелями VA или IPS и хорошо подходят для просмотра видео благодаря поддержке специальных режимов воспроизведения 24/30р. Геймеры оценят повышенные частоты обновления ЖК-панели — 144 Гц для EX3200R и 100 Гц для EX3501R, а также совместимость с технологией AMD FreeSync.

Как можно видеть, в ассортименте компании BenQ есть мониторы для любых задач, и все они так или иначе заботятся о здоровье ваших глаз.

SMART Modular анонсировала контроллер Gen-Z NVRAM» />



Результаты любительских тестов процессора Core i7-8700K

В октябре компания Intel наконец-то выпустит первые шестиядерные процессоры для массового покупателя — модели Core i5 и Core i7 семейства Coffee Lake-S (восьмое поколение Intel Core). Любителей игр, прежде всего, заинтересуют четырёхъядерные Core i3-8100 и Core i3-8350K, ну а тем, кому нужен мощный CPU для широкого круга задач, пожалуй, стоит обратить внимание на топовые Core i7-8700 и Core i7-8700K. Последний стал героем недавней публикации WCCFtech, в которой были приведены результаты тестирования будущего флагмана, полученные от одного из китайских источников.



По предварительным данным, Core i7-8700K имеет конструктивное исполнение LGA1151, но при этом не будет работать на платах для Core 6-го и 7-го поколений. Чип функционирует на частотах от 3,7 до 4,7 ГГц, содержит 12 Мбайт кеш-памяти третьего уровня, двухканальный контроллер оперативной памяти DDR4, характеризуется поддержкой технологии Hyper-Threading и тепловым пакетом 95 Вт. Считанное утилитой CPU-Z 1.80.1 напряжение на процессорных ядрах составило 1,264 В.

 Для тестов использовался опытный образец (ES) процессора

Для тестов использовался опытный образец (ES) процессора

В сравнительном тестировании, помимо Core i7-8700K, участвовали четырёхъядерный CPU Core i7-7700K (LGA1151), шестиядерный Core i7-7800X (LGA2066) и восьмиядерный AMD Ryzen 7 1700 (AM4). Среди бенчмарков, к сожалению, не было игр, где мог по-настоящему раскрыться Core i7-7700K, а два из четырёх тестов — Fritz Chess Benchmark и wPrime 32M — довольно примитивны и к тому же порядком устарели.

В бенчмарке программы для тестирования шахматных движков Fritz новичок уверенно опередил конкурентов, набрав 24 818 очков. Процессоры Core i7-7800X и Ryzen 7 1700 заметно отстали — в основном из-за более скромных частот. Однопоточная производительность Core i7-8700K оказалась на уровне Core i7-7700K.

Похожая картина наблюдается и в многопоточном режиме wPrime 2.10 32M: Core i7-8700K впереди, Core i7-7700K минимально обходит Core i7-7800X и более уверенно — представителя конкурирующего лагеря.

Популярный бенчмарк Cinebench R15 «присуждает» победу Ryzen 7 1700 в рендеринге, причём топовому Coffee Lake-S не хватает всего десяти очков или 0,7 %, чтобы настичь соперника. С каждым новым графиком возникает всё больше вопросов по поводу того, для чего Intel выпускала процессор Core i7-7800X, не говоря уже о четырёхъядерных Core i5-7640X и Core i7-7740X.

Старая версия Cinebench с индексом R11.5 отдаёт первенство Core i7-8700K — всё решают сотые доли очка. В рендеринге сцен Core i7-7700K, в отличие от игр, не силён, и предсказуемо отстаёт от остальных участников тестирования.

Результаты новой модели в целом выглядят обнадёживающе. Надеемся, что Intel не будет устанавливать на неё более высокую цену, чем на Core i7-7700K ($339–350).

Samsung обошла Intel по технологичности производства массивов SRAM

На конференции Solid-State Circuits Conference 2018 (ISSCC) представители компании Intel подтвердили продолжение действия закона Мура, показав рост плотности транзисторов по мере снижения масштаба техпроцесса. При переходе с 14-нм техпроцесса на 10-нм размеры ячейки памяти SRAM уменьшились: до 0,0312 мкм2 для высокоплотной версии техпроцесс и 0,0367 мкм2 для низковольтной версии (подробнее см. в сводной таблице ниже).



Для производства 10-нм решений компания Intel использует иммерсионную литографию и 193-нм сканеры. Компания Samsung, как уже известно, первой начнёт коммерческую эксплуатацию EUV-сканеров с длиной волны 13,5 нм, что произойдёт во второй половине текущего года. После доклада Intel на ISSCC 2018 представитель Samsung рассказал об опытном производстве полностью рабочих 7-нм 256-Мбит массивов SRAM с использованием EUV-сканеров. Размеры 6-транзисторрной ячейки SRAM в версии Samsung оказались равны 0,026 мкм2.

 EUV-сканер компании ASML

EUV-сканер компании ASML

По словам представителя Intel, компания Samsung по технологичности производства полупроводников опередила её «в пределах каких-то 15 %». Однако аналитики заметили, что Intel впервые публично призналась в том, что по совершенству производства она идёт за кем-то следом. Это сам по себе знаковый факт.

Также в Samsung сообщили, что смогли на 75 % снизить сопротивление разрядной шины, что обычно является вызовом для проектировщиков. Ещё одним положительным моментом стало снижение на 20 % нестабильности при установке минимальных рабочих напряжений. Наконец, использование EUV-проекции дало больше простора проектировщикам для маневрирования количеством сквозных металлизированных соединений (скорее всего, речь об увеличении числа сквозных соединений, что упрощает горизонтальную разводку). Всего для производства 256-Мбит массива SRAM компания использовала EUV-проекцию для 3–4 рабочих слоёв.

 Опытный массив SRAM Samsung ёмкостью 256 Мбит, техпроцесс 7 нмс использованием EUV-литографии

Опытный массив SRAM Samsung ёмкостью 256 Мбит, техпроцесс 7 нм с использованием EUV-литографии

В связи с успехами Samsung по внедрению EUV-литографии нелишне вспомнить о компании TSMC. Тайваньский контрактник на конференции рассказал о 7-нм трансляторе для кеш-памяти L1, рабочая частота которого составляла 4,4 ГГц. Для сравнения, частоты трансляторов кеш-памяти L1, выполненные с использованием 16-нм техпроцесса, доходят до 3 ГГц. Подобный рост производительности при переходе на 7-нм техпроцесс несомненно понравится как разработчикам SoC для смартфонов, так и проектировщикам CPU и ускорителей вычислений.

Орочье племя Ужаса представлено в новом трейлере «Средиземье: Тени войны»

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила новый трейлер ролевого экшена с открытым миром «Средиземье: Тени войны» (Middle-earth: Shadow of War), посвященный орочьему племени Ужаса.



Ролик познакомит вас с одним из самых жутких племён, обитающих на мрачных просторах Мордора. Собственно, его название всецело отражает его род занятия — устрашение всех, кто населяет Мордор. «Эти орки знамениты умением изощрённо пытать пленных, и одно лишь упоминание о них внушает страх в сердца врагов, — поясняют разработчики из студии Monolith. — Каждый орк в игре принадлежит к какому-то племени, и все они подчиняются правителям крепостей. Так достигается разнообразие и непредсказуемость орочьего сообщества и формируется уникальная экосистема Мордора, в условиях которой вам предстоит добиваться своей цели».

События игры продолжают сюжетную линию «Средиземье: Тени Мордора» (Middle-earth: Shadow of Mordor) и разворачиваются в промежутке между «Хоббитом» и трилогией «Властелин колец». Игрокам снова придётся перевоплотиться в следопыта Талиона, одержимого духом эльфийского правителя Келебримбора. Пользуясь одним из колец власти, мы попытаемся собрать армию орков и троллей и бросить вызов самому Саурону. «Вас ждёт ещё более проработанный, персонализированный и обширный открытый мир, в котором действуют великие герои и великие злодеи, где можно пройти по местам, известным из книг и фильмов, бросить вызов новым противникам и принять участие в судьбе новых персонажей», — интригуют авторы.


Напомним, что разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В качестве даты релиза для всех платформ и всех регионов Warner Bros. избрала 10 октября этого года. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ за 1999 рублей.

Внешэкономбанк и Ethereum foundation договорились о сотрудничестве

Внешэкономбанк и Ethereum foundation договорились о партнёрстве. Церемония подписания соглашения о сотрудничестве состоялась в ходе всероссийской конференции «Блокчейн: новая нефть России». Документ подписали главный архитектор платформы Ethereum Виталик Бутерин и председатель ВЭБ Сергей Горьков.



В рамках партнёрства стороны будут совместно участвовать в реализации проектов с использованием технологии распределённого реестра и платформы Ethereum, формировании экспертного сообщества по платформе Ethereum, а также осуществлять совместную разработку и проведение образовательных программ для подготовки специалистов в данной сфере на базе Центра компетенций блокчейн Внешэкономбанка.

Это первый в России центр такого рода, который в основном будет оказывать услуги отечественным госкомпаниям и органам власти. Круг его задач включает развитие платформ для использования инновационных технологий в государственных организациях, обучение и популяризацию новых сервисов.

Открытие Центра компетенций намечено на сентябрь. Он будет находиться в Москве на территории НИТУ «МИСиС». Разработчики платформы Ethereum и специалисты центра будут работать в режиме коворкинга.

«Сотрудничество Ethereum и ВЭБ даёт уникальную возможность заниматься исследованиями и разработкой по применению технологии блокчейн для государственного администрирования и ускорить процесс адаптации этой технологии для государственных организаций РФ», — отметил Виталик Бутерин. В свою очередь, Сергей Горьков заявил, что создание первого в России Центра компетенций для госкомпаний и органов власти производится в рамках формирования экосистемы инноваций. ВЭБ входит в рабочую группу для внедрения блокчейн в госуправлении под руководством первого вице-премьера РФ Игоря Шувалова. Именно ВЭБ поручено выступить модератором процесса.

Больше новостей из мира криптовалют и блокчейн-технологий — на канале Криптоньюз в Telegram.