00970003

Фитнес-трекер Samsung Gear Fit 2 Pro не боится погружений под воду

Ресурс Venture Beat опубликовал изображения и некоторые данные о характеристиках нового фитнес-трекера Samsung, получившего название Gear Fit 2 Pro.

Гаджет станет преемником браслета Gear Fit 2, который был официально представлен в середине прошлого года. Как и предшественник, новый трекер оборудован дисплеем на матрице AMOLED, но размер и разрешение пока не уточняются.

Браслет Gear Fit 2 Pro характеризуется герметичным исполнением. Утверждается, что он способен выдерживать погружения под воду на глубину до 50 метров. Таким образом, использовать устройство можно во время занятий водными видами спорта.

Трекер полагается на программную платформу Tizen OS. При этом использовать гаджет можно в паре со смартфонами и фаблетами под управлением операционных систем Android и iOS.

Новинка поддерживает воспроизведение музыкальных композиций. Трекер способен отслеживать такие показатели, как количество сделанных шагов и потраченных калорий, изменения сердечного ритма, продолжительность сна и пр.

Ожидается, что Samsung официально представит Gear Fit 2 Pro вместе с флагманским фаблетом — аппаратом Galaxy Note 8, который дебютирует 23 августа. Цена трекера, вероятнее всего, не превысит 180 долларов США.

Видео: трейлер к запуску пошаговой тактики Mario + Rabbids Kingdom Battle

Сегодня состоялся релиз Mario + Rabbids Kingdom Battle, эксклюзива мобильно-стационарной консоли Switch. К этому важному для Nintendo и Ubisoft событию был выпущен специальный трейлер, в котором разработчики хвастают положительными откликами прессы и наградами, полученными их забавной тактической игрой.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle игроков ждёт неожиданное объединение Марио (Mario) и кролегов (Rabbids), желающих спасти от злодеев Принцессу и всё Грибное королевство от происходящего хаоса. В игре, относящейся к жанру пошаговой тактики, не только появились сами кролеги, старающиеся деятельно подражать таким героям Nintendo, как Марио, Луиджи, Пич и Йоши, но и многие элементы игрового мира Марио приняли «кроличьи» черты.

В ролике приводится, например, отзыв журналистов GamesRadar, которые назвали игру свежим и забавным взглядом на две любимые серии. Ресурс Gamespot в свою очередь назвал Mario + Rabbids Kingdom Battle игрой про Марио в стиле стратегий XCOM, в которую можно играть вне дома, на ходу, благодаря портативному режиму Switch.

Это лишь малое количество восторженных откликов — всего же во время июньской игровой выставки E3 2017 игра получила свыше 50 наград и номинаций, став одним из самых больших сюрпризов мероприятия.


Судя по ролику, игроков ждёт немало юмора и веселья. Посмотрим, насколько придётся по душе пользователям такой результат сотрудничества Ubisoft и Nintendo. Если Mario + Rabbids Kingdom Battle действительно станет хитом, наверняка мы увидим и другие любопытные эксклюзивы для Switch от французской корпорации.

Компания HTC продолжает нести убытки

Тайваньская компания HTC, по сообщению ресурса DigiTimes, продолжает нести финансовые потери. Убытки по итогам второго квартала текущего года составили $64,23 млн.



В настоящее время HTC переживает не лучшие времена. Компания демонстрирует убытки девятый квартал кряду. Так, в первой четверти нынешнего года потери равнялись $66,87 млн. Таким образом, за первые шесть месяцев 2017-го НТС потеряла $131,10 млн.

Аналитики полагают, что в текущем квартале HTC также окажется «в минусе». В течение последних месяцев продажи компании падали.

Нужно отметить, что в прошлом году HTC показала минимальную с 2005 года выручку. Консолидированные продажи компании составили NT$78,16 млрд ($2,44 млрд), что на 35 % меньше, чем годом ранее.


В конце 2016 года даже появились слухи, что HTC изучает возможность продажи бизнеса смартфонов с целью развития более перспективных направлений. Однако впоследствии представители компании эту информацию опровергли.

HTC рассчитывает улучшить финансовое положение за счёт анонса передовых смартфонов. Одной из последних новинок стала флагманская модель U11, получившая уникальную систему «бокового» управления. До конца года также должен дебютировать аппарат U11 Life, информация о котором недавно появилась в распоряжении сетевых источников.

Вся правда о знакомствах в Сети-интернет из первых уст

Вячеслав Сергеев — директор сети знакомств «Мамба». В 2007 году он пришел в компанию нормальным программистом, а в настоящее время возглавляет коллектив, наличествующий не менее 150 человек — как раз столько людей работает над тем, чтобы объединить одинокие сердца.

«Не нужно размышлять, что наши работники – какие-то особые. Они совместно с вами идут по улицам и выезжают в метрополитене. Это стандартные технари, разработчики программного обеспечения, которые находятся за ПК и барабанят по клавиатуре: пишут коды, пишут интерефейсы, занимаются маркетингом, рекламой, оформлением приложений. В целом, занимаются скучной работой», — сообщает парень.

Невзирая на хвост негатива, сопряженного с веб-сайтами знакомств, Вячеслав собственной работы не стесняется. Надо сказать, с женой он познакомился тут, на веб-сайте.

Есть большое количество веб-сайтов и приложений, при помощи которых можно ознакомиться. Но наиболее распространенных и современных всего 3: «Мамба», Tinder и Badoo.

В большинстве случаев, клиенты подобных ресурсов – подростки в возрастной группе от 25 до 30 лет (на «Мамбе» 55% составляют мужчины, 45% — представительницы женщин). Преимущественно, это граждане городов: Города Москва, Питера, Минска, Киева, Астаны.

Что разыскивают все эти подростки? А здесь есть увлекательная деталь: в большинстве случаев, задачи знакомств, отмеченные в анкетах, почти никогда в жизни не сходятся с настоящими. Реальную картину можно заметить лишь после проведения теста запросов в поисковике.

По ему, мужчины в большинстве случаев фиксируются на веб-сайте для секса, дружбы и отношений. У женщин данный перечень смотрится по-другому. На 1-м месте — отношения, на 2-ом — дружба (с трехкратным отставанием), на 3-ем и 4-м — дефект и секс.

По версии Вячеслава, за долгое время работы в области онлайн-знакомств, он вкусил многое. В особенности ему запомнилась одна романтичная история:

«Девушка молодого человека зашвырнула в игнор, и он сильно испытывал насчет этого. В порыве уныния мужчина сообщил ей послание и просил через сервис помощи клиентов дать это письмо. Я, разумеется, жалел молодого человека, послал известие и позабыл про это.

И вот, спустя год, он доставил фотографии с их свадьбы со словами признательности. В такие моменты всегда испытываешь чувствительный взлет, понимаешь, что ты делаешь сервис, который заменяет жизнь людей, а не просто барабанишь по кнопкам неясно для кого».

Основные ошибки. Как и с кем знакомиться в интернете, каждый постановляет для себя сам. Есть несколько многогранных советов, которые понадобятся как мужчинам, так и девушкам.

1. Фото. 80% посетителей анкеты смотрят лишь фотографии, из-за этого они обязаны быть высококачественными и информативными. Подходящее число загружаемых снимков — от 5 до 10. При этом фотографии должны объяснять характер и жизненный стиль собственного обладателя. Несколько десятков однородных селфи, которые так обожают делать современные женщины, едва ли кого-то привлекут.

У мужчин иная неприятность. Очень многие полагают, что одной фотографии в увеличенной майке-алкоголичке на фоне ковра довольно. Специалисты рекомендуют заботливее подходить к выбору фото тем не менее выбирать фотографии лучше.

2. Инертное внимание. Вторую ошибку делают, в большинстве случаев, девушки. Довольно часто они не могут представлять себя и уходят в сбор инертного интереса.

Все дело в том, что все сервисы знакомств устроены одинаково: они активно обращают на себя внимание к дамам, которые не так давно зарегистрировались.

Это внимание вполне может быть сродни наркотику: в настоящем мире в подобном размере его почти никто не приобретает. Из-за этого очень многие женщины сначала добровольно принимают любезности, не отвечают на известия. Через определенное время это внимание завершается, и они, разочарованные, уходят, никому толком так и не ответив.

Девушкам принципиально не стыдиться и показывать инициативу самим. Не обязательно рыться в поиске и писать мужчинам первыми. На веб-сайтах знакомств есть масса перспектив показать себя. К примеру, лайки, фотографии, трансляции. Это ни к чему не заставляет, однако притягивает много интереса противоположного пола.

3. Интернет все стерпит. В настоящей жизни едва ли кто отважится подойти на улице к 10 девушкам и посоветовать им заняться сексом. А на веб-сайте знакомств, вроде бы, ничего за это далеко не будет. Из-за этого у определенных мужчин возникает чувство вседозволенности.

Однако в настоящее время на всех больших ресурсах есть специальная автоматика, которая достаточно быстро выслеживает такую побочную энергичность, и до того, как на человека начинают поступать претензии, его блокируют. Результат — парень уходит с сайта уязвленным.

Помните, что интернет – в точности такая же среда коммуникации, как и настоящая жизнь. То, что не приветствуется в стандартном социуме, не приветствуется и на веб-сайте знакомств. Надо солидно себя вести, следовать социальным обрядам ухаживания за девушками и не забавлять себя чувством безнаказанности и анонимности.

На веб-сайтах знакомств принципиально исполнять такие же правила безопасности, что и в жизни: не делиться кредитными реквизитами, не спешить с разменом контактными данными. Особенно, если в самом конце беседы вам могут предложить неизвестно куда перейти – в социальная сеть, вотсапп либо требуют личный контакт.

Вот 4 топ-маркера, которые должны заставить задуматься:

1. Почти сразу после знакомства в интернете человек просит сноску на аккаунт в социальной сети либо номер мобильного телефона.

2. Собеседница, не сильно углубляясь в общение, начинает повествовать о собственных трудностях: бабка скончалась, больной малыш, есть большой долг по займу, утратила кошелек. Такие истории, оглашенные после недолговременной переписки, — отличный предлог для того, чтобы отправить собеседницу в игнор.

3. Секстинг. Первым видом такого жульничества занимаются, в большинстве случаев, зеки. Общение развивается по последующему сценарию: мужчине от лица девушки могут предложить приобрести открытые фото. В итоге вы даете денежные средства, а вам – лед снимков, закачанных на примыкающем веб-сайте совершенно бесплатно.

2-я модель – принуждение. В самом начале беседы женщина вымаливает у молодого человека социальная сеть, контакт. После этого, маскируясь под размена порно-фотками, выклянчивает у него дискредитирующую фотографию с лицом, затем начинает вынуждать тем, что разошлет фотоснимок приятелям в социальных сетях. Совет: не увлекайтесь секстингом с неизвестными и малознакомыми людьми. В особенности если в самом начале беседы вы обменялись контактами.

4. Привлекательная девушка-собеседница показывает в вас причастность и предлагает пойти на рандеву в строго конкретное место: частный кинозал, кальянную, ресторан, клуб и т.д. В большинстве случаев, основное требование при этом – заблаговременно забронировать стол и привнести предоплату.

В такой ситуации мужчине необходимо самому показать инициативу и выбрать место для встречи, а, если женщина настаивает на точном месте, это необходимо понимать как серьезный звоночек. Рекомендуем зайти на сайт https://chat.su если мечтаете найти свою половинку.

В библиотеках и театрах в настоящее время не представляются. Это – факт. Если человек не находит себе пару при замене места обучения либо работы, то, наверное, шансов отыскать собственную вторую половину в реале остается не так много.

Картину ухудшает и то, что почти все коммуникации между людьми уходят в . Даже с ближними людьми мы намного чаще разговариваем за счет мессенджеров и интернет-приложений. Выход 1 – находить пару в интернете.

«Мнений о веб-сайтах знакомств много: кто-то полагает, что тут находятся только извращенцы и проститутки; кто-то жалуется на то, что ознакомиться в интернете нельзя. Действительно все легче: сайт знакомств – это один из инструментов. Он не превосходен и не плох сам.

Сайт дает человеку возможности: для коммуникации, для того, чтобы с кем-то поговорить, ознакомиться, при этом не обещая никаких итогов – также, как покупка молотка не обещает того, что вы будете круто заколачивать гвозди. Вероятность есть, как ей пользоваться, каждый постановляет для себя сам», — констатирует Вячеслав.

Расписывайтесь, чтобы знакомиться с иными лихими людьми РФ! Будем сигать до потолка от любого вашего нажатия «палец наверх» и объяснения

Вице-президент EA считает Mass Effect: Andromeda отличной игрой

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) посетил в этом году выставку Gamescom, где журналист GameReactor взял у него небольшое интервью. В основном вопросы касались серии Mass Effect и реакции аудитории и прессы на Andromeda.

«Обычно я такое не говорю, но, как мне кажется, это один из тех случаев, когда игру слишком сильно раскритиковали, — сказал он об Andromeda. — На мой взгляд, это отличный проект. Да, что-то мы могли бы сделать лучше, с этим никто не спорит. Но в целом, если вы сейчас пойдёте и купите игру с представленным в ней на сегодняшний день контентом, вы точно не пожалеете».

«У серии Mass Effect огромное количество поклонников, и я часто вижу в Сети высказывания о том, что мы не будем работать над новой частью. Но я не вижу причин не делать этого. Это восхитительная вселенная, любимая многими, и для Electronic Arts и BioWare эта серия чрезвычайно важна», — добавил Содерлунд.

В то же время, по его словам, возвращение Mass Effect должно быть как можно более «захватывающим» событием, которое случится «в наиболее подходящее время». «Я, Кейси Хадсон (Casey Hudson), вся команда BioWare и Mass Effect — все мы должны придумать, как это будет выглядеть. И пока мы этого не знаем. Но мы точно вернёмся к этому вопросу», — сказал он в заключение.

Популярность электронных госуслуг в России растёт опережающими темпами

Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает о том, что количество граждан, использующих электронные государственные и муниципальные услуги, растёт опережающими темпами.


По итогам 2012 года госуслуги в электронном виде получали приблизительно 25 % россиян. В 2013-м этот показатель увеличился до 30 %, а в 2014-м незначительно превысил 35 %. Ещё через год цифра вплотную приблизилась к 40 %, а в 2016 году составила 51,3 %.

 Иллюстрации Минкомсвязи

Иллюстрации Минкомсвязи

По итогам 2017 года, согласно данным, предоставленным Росстатом, доля граждан, предпочитающих получать государственные и муниципальные услуги в электронном виде, достигла 64,3 %. При этом плановый показатель был установлен на уровне 60 %.

В 2018 году целевой показатель по доле граждан, использующих электронные государственные услуги, должен достичь 70 %.

Отметим, что в 2017 году количество зарегистрированных пользователей Единого портала государственных и муниципальных услуг (ЕПГУ) увеличилось на 25 млн и составило 65 млн. Чаще всего пользователи ЕПГУ запрашивают информацию о наличии налоговой и судебной задолженностей, состоянии лицевого счёта в Пенсионном фонде России. Популярностью также пользуются услуги по регистрации транспортных средств, оформлению водительских удостоверений, загранпаспорта и регистрации по месту жительства и пребывания.

Всего в 2017 году через ЕПГУ было оказано 1,3 млрд госуслуг, что в три раза больше, чем годом ранее. Объем платежей, совершённых пользователями портала, за год вырос почти в четыре раза и составил 30,3 млрд рублей.

AMD готовит экономичные APU Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE

Рассказывая о процессорах Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G со встроенной графикой Vega, компания AMD ни словом не обмолвилась об их 35-Вт собратьях, хотя слухам об экономичных настольных APU Raven Ridge для платформы AM4 скоро исполнится два месяца. О грядущем выходе моделей Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE с небольшим тепловыделением можно говорить с полной уверенностью, поскольку производители материнских плат ASUS и ASRock уже упоминают о них на страницах своих сайтов.



 Первые сведения о 35-Вт версиях Raven Ridge появились ещё в декабре

Первые сведения о 35-Вт версиях APU Raven Ridge появились ещё в декабре

Компания ASRock внесла первые чипы Ryzen с суффиксом GE в общий перечень процессоров, поддерживаемых матплатами ASRock AM4. Правда, впоследствии соответствующие строки были удалены из списка. По предварительным данным, частота APU Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE одинакова — 3,2 ГГц. При этом модель семейства Ryzen 5, в отличие от «младшей сестры», поддерживает технологию многопоточной обработки данных (SMT) и имеет более производительную графическую подсистему Radeon RX Vega. Тепловой пакет в 35 Вт должен позволить энтузиастам собирать на базе Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE безвентиляторные ПК.

ASUS привела корректные характеристики старшего APU, а вот спецификация младшего была перепутана с таковой у 65-ваттного Ryzen 3 2200G. Кроме того, стоит отметить, что ни один из процессоров Raven Ridge не располагает 6 Мбайт кеш-памяти третьего уровня.


 Список процессоров, поддерживаемых платой ASUS Prime B350M-A

Список процессоров, поддерживаемых платой ASUS Prime B350M-A

Все четыре 14-нм чипа AM4 со встроенной графикой ассоциированы с одной и той же прошивкой UEFI версии 3203. Соответственно, можно предположить, что официальный анонс Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE не за горами.

Любопытно, что согласно утверждённой год назад номенклатуре экономичные APU Raven Ridge должны были получить суффикс «GT», где «G» обозначает графическое ядро, а «T» — уменьшенное тепловыделение. Скорее всего, от «GT» было решено отказаться, чтобы не вводить в заблуждение потенциальных покупателей, ведь этот суффикс обычно ассоциируется с более производительными, а не замедленными относительно собратьев решениями.

Стоимость процессоров AMD Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE будет либо равной Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G ($99 и $169 соответственно), либо несколько ниже.

Новые модульные SSD Intel: коннектор SFF-TA-1002 и готовность к PCIe 5.0

Корпорация Intel на этой неделе представила новый форм-фактор для серверных твердотельных накопителей, который может стать стандартом для SSD будущего. Новый дизайн, называемый ruler (линейка, планка), базируется на разрабатываемой сегодня спецификации Enterprise & Datacenter Storage Form Factor (EDSFF) и предназначен для того, чтобы максимизировать ёмкость серверных накопителей и при этом обеспечить поддержку всех функциональных возможностей SSD корпоративного уровня. Так, Intel обещает, что уже в обозримом будущем мы увидим машины форм-фактора 1U, способные хранить 1 Пбайт данных.

Intel SSD серии DC P4500 в форм-факторе

Intel SSD серии DC P4500 в форм-факторе «линейка»

Для обеспечения совместимости между различными типами устройств хранения данных в ПК и серверах долгие годы твердотельные накопители (solid-state drives, SSDs) основывались на форм-факторах, изначально разработанных для жёстких дисков. Между тем форм-факторы 2,5″ и 3,5″ не всегда оптимальны для SSD с точки зрения плотности хранения данных, охлаждения и других аспектов. С целью предложить оптимальное конструктивное исполнение SSD для клиентских и некоторых серверных платформ несколько лет назад Intel представила форм-фактор M.2. Хотя накопители в форме модуля имеют много преимуществ, когда речь идет о плотности хранения данных, они не были предназначены для поддержки таких возможностей, как горячее подключение, а их охлаждение является ещё одной проблемой.

 SSD в разных конструктивных исполнениях

SSD в разных конструктивных исполнениях

Напротив, форм-фактор, пока именуемый линейкой или планкой, был разработан специально для серверных SSD и адаптирован к требованиям центров обработки данных. По словам Intel, линейный форм-фактор «обеспечивает максимальную ёмкость для сервера с минимальными потребностями в охлаждении и потреблении энергии». Что крайне важно, так это то, что будущий стандарт EDSFF расширяем как с точки зрения производительности интерфейса, так и с точки зрения потребляемой мощности, а также ёмкости и даже физических размеров.

Intel SSD серии DC P4500 в форм-факторе

Intel SSD серии DC P4500 в форм-факторе «линейка»

С технической точки зрения каждая планка SSD представляет собой длинный модуль с возможностью «горячей» замены, который может вмещать десятки микросхем флеш памяти или чипов 3D XPoint и, таким образом, обеспечивает ёмкость и уровни производительности, которые превосходят возможности модулей M.2.

Особенности SSD Intel в форм-факторе

Особенности SSD Intel в форм-факторе «линейка»

Линейные SSD первых поколений будут использовать коннектор SFF-TA-1002 (также известный как Gen-Z), поддерживающий интерфейсы PCI Express 3.1 x4 и x8 с максимальной теоретической пропускной способностью около 3,94 Гбайт/с и 7,88 Гбайт/с в обоих направлениях. Впоследствии, модули EDSFF могут получить интерфейс x16 со скоростью передачи данных 8 ГТрансферов/с, 16 ГТрансферов/с (PCIe Gen 4) или даже 25–32 ГТрансферов/с (PCIe Gen 5) на случай, если отрасли потребуются твердотельные накопители с пропускной способностью примерно в 50–63 Гбайт/с. В Intel говорят, что GenZ разъёмы уже готовы к скоростям PCIe Gen 5, но нет хостов для поддержки такого интерфейса. Впрочем, следует помнить, что мир не ограничивается протоколом PCI Express, а потому SSD c разъёмом смогут работать и с другими протоколами (например, UPI).

 Коннектор SFF-TA-1002

Коннектор SFF-TA-1002

Ключевой особенностью нового форм-фактора (а также разрабатываемого стандарта EDSFF) является то, что он был разработан специально для серверных SSD и поэтому предлагает гораздо больше, чем стандарты для ПК. Например, на SSD-модуле EDSFF на базе PCIe 3.1 x4 имеются SMB-контакты для управления NVMe, дополнительные контакты для зарядки конденсаторов защиты от потери мощности отдельно от питания самого накопителя (что позволяет использовать недорогие пассивные объединительные платы без PCIe переключателей). Стандартные накопители EDSFF будут использовать напряжение питания +12 Вольт, при этом Intel ожидает, что наиболее производительные SSD-линейки будут потреблять 50 Ватт и более.

 Преимущества нового форм-фактора

Преимущества нового форм-фактора

Серверы и объединительные платы, совместимые с EDSFF и SSD-линейками, будут несовместимы с твердотельными накопителями и жёсткими дисками в традиционных форм-факторах, а также с другими накопителями в ином конструктивном исполнении. Таким образом, в ближайшие годы мы увидим машины, совместимые исключительно с накопителями на основе энергонезависимой памяти. Сам EDSFF еще не оформлен как стандарт, однако рабочая группа по созданию спецификации уже включает в себя Dell, Lenovo, HPE и Samsung как учредителей, а также Micron и Western Digital как участников.

 Преимущества нового форм-фактора

Преимущества нового форм-фактора

Стоит отметить, что Intel поставляла SSD в форм-факторе «линеек» на основе планарной MLC NAND флеш-памяти некоторым партнёрам среди крупных производителей серверов, а также владельцам огромных центров обработки данных уже около восьми месяцев. Хотя эти накопители не использовали все преимущества стандарта EDSFF (и будет удивительно, если они будут даже совместимы с окончательной спецификацией), они помогли членам рабочей группы и некоторым другим компаниями подготовиться к будущему. Более того, по результатам испытани некоторые из партнеров Intel даже внесли дополнительные требования к стандарту EDSFF, а другие рассматривают возможность использования форм-фактора для ускорителей на базе GPU и FPGA. Как видно, индустрия испытывает немалый интерес как к SSD в форм-факторе «линеек», так и к стандарту EDSFF вообще.

Intel SSD серии DC P4500 в форм-факторе

Intel SSD серии DC P4500 в форм-факторе «линейка»

Что касается коммерческих твердотельных накопителей-«линеек», то первыми из них станут SSD серии DC P4500 производства Intel, в которых используется память типа 3D NAND и контроллер корпоративного класса. Intel не раскрывает максимальную ёмкость «линейных» DC P4500, но логично предполагать, что она будет значительной. Со временем Intel также планирует представить твердотельные накопители Optane на базе 3D XPoint в том же конструктивном исполнении.

Грядущие изменения Fortnite Battle Royale: 60 кадров/с на консолях, оптимизация сетевого кода и улучшение игры

Компания Epic Games опубликовала новости о разработке Fortnite Battle Royale. Студия намерена повысить частоту кадров на консолях, внести изменения в игровой баланс, улучшить подбор игроков, а также добавить косметические предметы и социальные функции для общения с друзьями.

Epic Games сообщила, что оказалась не готовой к столь быстрому росту игроков и испытывала проблемы с работой серверов из-за повышенной нагрузки на них. Напомним, что недавно Fortnite установила собственный рекорд по числу одновременного количества игроков в онлайне. Поэтому студия намерена пересмотреть планы и процедуры выпуска новых версий, чтобы повысить качество клиентских сборок и не испытывать подобные проблемы в будущем.

Кроме того, Epic Games тестирует улучшения сетевого кода, что позволит ещё быстрее находить подходящих игроков в лобби и сделает геймплей более плавным. Также компания намерена в этом месяце реализовать поддержку 60 кадров в секунду на консолях. Игроки, включившие этот режим, немножко потеряют в качестве изображения, но приобретут в производительности.

В настоящий момент разработчики готовят новые косметические предметы для «Королевской битвы».

 Дельтаплан в виде дракона

Дельтаплан в виде дракона

 Новый костюм с модифицированной базовой моделью

Новый костюм с модифицированной базовой моделью

 Кирка с ламой-единорогом, придуманная пользователем Reddit под ником Pandanapper

Кирка с ламой-единорогом, придуманная пользователем Reddit под ником Pandanapper

Epic Games призывает пользователей делиться своими идеями для новых предметов и визуального изменения уже существующих. К примеру, так у кирки «Душа компании» появились следующие косметические эффекты:

В Fortnite Battle Royale появятся новые образцы оружия и расходуемых предметов, а также совершенно новые типы предметов — их будут добавлять постепенно, по мере готовности. Также разработчик намерен в ближайшее время оптимизировать управление строительством на консолях, ввести командное общение вне голосового чата, сделать возможность возврата в очередь с экрана смерти и заранее зажать кнопку поиска при сближении с обыскиваемым объектом, добавить отображение количества патронов в оружии на оружейном дисплее и крупную масштабируемую карту. Кроме того, Epic Games постарается упростить переключение между строительными элементами и в принципе улучшить панели быстрого доступа.

Разработчик позаботится о социальной составляющей и добавит возможность пригласить друзей из соцсетей — пока что речь лишь о Facebook* (сперва функция появится на ПК). Вы сможете наблюдать за боем, беседуя с другом и ожидая завершения его матча, оставаясь в игре.

Также в Fortnite Battle Royale планируется добавить дюжину временных режимов, таких как «Снайперская дуэль», «Коварные глушители» и «Пол — это лава». А в следующем месяце запустятся следующие:

  • блиц (ускоренные матчи);
  • выброс в первом круге;
  • сокращение времени между кругами;
  • большие команды — между обычными отрядами и армиями;
  • новая версия битвы армий:
    • (режим «50 на 50» станет больше похож на то, что вы видели в трейлере);
    • раздельный старт;
    • сближение для битвы;
    • по автобусу на команду;
    • возможность видеть всех членов отряда на карте;
    • больше грузов с припасами.

Помимо всего прочего, Epic Games готовит улучшение звука, связанное с позиционированием игроков, а также изменение звуковых эффектов при размещении построек.

Fortnite Battle Royale доступна бесплатно на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Codemasters пока не думает о VR-версии F1 2017 и присматривается к переносу на Switch

Выпущенный недавно на ПК, PS4 и Xbox One гоночный симулятор F1 2017 кажется отличным кандидатом для переноса в виртуальную реальность вслед за появившейся в 2015-м Dirt Rally, да и поклонники просят Codemasters сделать VR-версию игры. Но разработчики не собираются особенно торопиться с этим.



Творческий директор игры Ли Мэзер (Lee Mather) в беседе с журналистами Gamesindustry коснулся перспектив VR-версии проекта и отметил, что, хотя компания рассматривает вероятность переноса F1 2017 на платформы виртуальной реальности, объем требуемых изменений очень существенный:

«Эта задача несколько сложнее, потому что мы стараемся раздвигать границы, когда речь идёт о физике. У нас выводится масса элементов на экран, так что всё это множество информации нужно качественно перенести в VR, не перегрузив ею игрока. Изменения при создании версии игры для шлемов виртуальной реальности были бы весьма существенными, а мы не хотим выпускать проект, если он будет требовать компромиссов в какой-либо области».

Это вовсе не означает, что VR-версия F1 2017 не будет выпущена в перспективе, но вряд ли речь пойдёт о простом скачиваемом дополнении. У господина Мэзера также спросили о возможном выходе игры на консоли Nintendo Switch. В ответ прозвучало обнадёживающее, но тоже не очень определённое заявление: «Вряд ли подходящим шагом был бы выпуск на Switch точно такой же игры, какая у нас есть на Xbox One или PS4. Но определённо есть такая возможность, и мы будем обдумывать выпуск чего-нибудь на Switch. Посмотрим, как пойдут дела в будущем. Платформа явственно завоёвывает долю рынка и становится привлекательной для выпуска игр под неё».