Прошло уже почти 20 лет с момента выхода оригинальной StarCraft, которая на многие годы стала эталоном жанра RTS и киберспортивной дисциплиной. Несмотря на такой внушительный возраст, игра по-прежнему популярна, так что Blizzard Entertainment выпустила её HD-переиздание под названием StarCraft: Remastered. Разработчики перерисовали всех персонажей и ресурсы, добавили поддержу разрешения 4K, улучшили звук и диалоги, но при этом оставили в неприкосновенности игровой процесс.
Помимо изменений в графике, в StarCraft добавлена современная система подбора соперников, а также рейтинговая таблица: поначалу будут выводиться рейтинги друзей, а по мере доработки системы добавятся и общие рейтинги. Также разработчики добавили в игру профили, где хранятся данные по многопользовательским матчам, повторы (благодаря облачному сохранению доступны на любом компьютере), рейтинг игроков, трофеи и многое другое.
В StarCraft: Remastered также был переработан чат: добавлено несколько каналов, к которым можно будет подключиться из разных мест в игре, поддержка новых языков, возможность общения во время подготовки к матчу и так далее. Наконец, Blizzard переработала раскладки горячих клавиш и систему редактирования назначения клавиш. Покупатели StarCraft: Remastered (проект стоит 599 рублей на сайте компании) получат три уникальных портрета для StarCraft II, а также командира Алексея Стукова для совместного режима, который управляет смешанной армией терранов и зергов.
Минусом переиздания, пожалуй, можно считать всё то же стремление разработчиков максимально сохранить оригинал: например, даже экран движется довольно резко, без привычной сегодня плавности, персонажи тоже анимированы грубо, в духе оригинала, нет многих стандартных в современных RTS элементов вроде информации о простаивающих рабочих юнитах и тому подобного. Кроме того, Blizzard решила не перерисовывать видеоролики между миссиями, из-за чего игра всё-таки смотрится сильно устаревшей. Тем не менее, это большой подарок любителям оригинальной стратегии, который способен продлить ей жизнь ещё на многие годы.
Тактический стелс-экшен Never Stop Sneakin’, который ранее вышел на Nintendo Switch, доберётся до ПК в этом месяце. Игрокам предстоит проявить ловкость, чтобы спасти всех американских президентов (даже плохих).
Never Stop Sneakin’ — несерьёзный проект, высмеивающий различные тенденции в играх жанра, в том числе серии Metal Gear Solid. Это вторая работа Дина Додрилла (Dean Dodrill), создателя инди-хита Dust: An Elysian Tail. На этот раз пользователь взирает на происходящее не сбоку, а с «птичьей» перспективы, а место нарисованных вручную пейзажей заняли процедурно генерируемые трехмерные локации.
По сюжету некий Амадеус Гилденштерн переместился во времени и похитил всех американских президентов. The Department of Sneakin’ берёт на себя миссию вернуть их и восстановить ход истории. Бравого героя ждут встречи с невероятными врагами, включая доктора А?кулу (он вампир) или вице-президента Геликоптера (он вертолёт).
Стоимость Never Stop Sneakin’ в Nintendo eShop составляет 909 рублей. Цена ПК-версии пока не объявлена.
Постоянные читатели 3DNews знают, что в середине лета наш сайт празднует день рождения. 17 июля уже далёкого 1997 года был основан сайт 3DNews Daily Digital Digest. За 20 лет мы прошли путь от небольшого интернет-ресурса под названием 3dfx до одного из крупнейших IT-порталов Рунета. 3DNews по праву считается первым независимым российским онлайн-изданием, посвящённым цифровым технологиям. Ежедневно и без перерывов вот уже многие годы наш сайт радует своих многочисленных читателей актуальными новостями, подробными тестированиями и интересными обзорами.
Мы благодарим за интерес к нашему порталу всех наших читателей — и тех, кто остается верным 3DNews с самых первых лет, и тех, кто читает нас с недавних пор. «Мы работаем для вас!» — не пустые слова для всей Команды 3DNews, и мы ежедневно подтверждаем это 2-3 полноценными обзорами и более чем 50 новостями из мира информационных технологий.
На день рождения полагается дарить подарки, и по традиции мы проводим конкурс — 3DNews дарит подарки своим читателям! Этот год, конечно же, не станет исключением. Чтобы получить шанс выиграть один из 20 замечательных призов, вам необходимо правильно ответить на вопросы о продукции компаний-производителей. Призовой фонд:
Материнская плата ASRock Z270 Gaming ITX/ac
Геймерская мышка ASUS ROG Spatha
Смартфон DIGMA VOX FLASH 4G
Система водяного охлаждения Fractal Design Celsius S24
Универсальный адаптер питания для ноутбуков FSP NB H65
Набор фирменных сувениров Gigabyte
Внешний аккумулятор HIPER Power bank PSX20000
МФУ HP DeskJet Ink Advantage 3775
SSD-накопитель HyperX Fury
Источник бесперебойного питания Ippon Back Comfo Pro 600
Беспроводная гарнитура Microlab T964BT
Смартфон Micromax Q4251 Canvas Juice A1
Механическая компьютерная клавиатура Oklick 920G IRON EDGE
SSD-накопитель Plextor M7V 512GB
SSD-накопитель SanDisk Ultra 240 GB
Твердотельный накопитель Seagate Game Drive для Xbox
Сетевой накопитель Synology DiskStation DS216j
Блок питания Thermaltake TR2 RX 650W 80+ Bronze
Внешний аккумулятор TP-Link Vivid PBG3350
Игровая клавиатура Tt eSPORTS Challenger GO
Есть за что побороться! Как всегда, принять участие в конкурсе может любой читатель 3DNews, независимо от страны проживания. Но приз может быть отправлен только на адрес в РФ. Обращаем ваше внимание, что каждый участник может заполнить анкету лишь один раз! При повторных заполнениях будет учитываться только первый вариант. Анкеты участников, уличенных в попытках обмана, автоматически исключаются из этого и последующих конкурсов на 3DNews!
Конкурс продлится с 14 по 27 августа. Призы рассылаются победителям в течение двух недель с момента окончания конкурса. Желаем удачи всем участникам!
Компания KIA Motors представила хетчбэк Ceed третьего поколения: продажи автомобиля на европейском рынке начнутся в конце второго квартала текущего года.
Модель, как отмечается, получила изменённое имя — вместо прежнего обозначения cee’d теперь используется Ceed. Как и предшественник, новый автомобиль полностью создавался во Франкфурте-на-Майне: над новинкой работал европейский коллектив дизайнеров и инженеров.
Машина получила более спортивный облик: этого удалось добиться за счёт смещения силуэта кабины назад. Решётка радиатора в фирменной стилистике «улыбка тигра» стала шире, а воздухозаборники расположены ниже. Автомобиль стал на 20 мм шире (1800 мм) и на 23 мм ниже (1447 мм) предшественника. Колёсная база не изменилась и по-прежнему составляет 2650 мм, однако передний свес стал короче на 20 мм (880 мм), а задний увеличился на 20 мм (780 мм).
Модель Ceed третьего поколения спроектирована специально для дорог Европы. Новая полностью независимая подвеска обеспечивает более быстрые и лёгкие реакции на действия рулём. На это же направлено использование пружин и амортизаторов с обновлёнными характеристиками, более «короткой» рулевой рейки.
Покупатели смогут выбирать между несколькими силовыми установками. Это, в частности, обновлённая версия популярного трёхцилиндрового силового агрегата KIA с турбонаддувом и непосредственным впрыском топлива 1,0 T-GDI (его мощность составляет 120 л. с.), а также новый двигатель T-GDI с рабочим объёмом 1,4 литра (140 «лошадей»). Кроме того, будет предложен и 100-сильный бензиновый двигатель объёмом 1,4 литра с распределённым впрыском топлива (MPI). Наконец, говорится о дизельном моторе U3 1,6 CRDi мощностью 115 или 136 л. с.
Все двигатели будут предлагаться в сочетании с шестиступенчатой механической трансмиссией, а для нового 1,4-литрового бензинового T-GDI и 1,6-литрового дизельного CRDi предусмотрено также агрегатирование с семиступенчатой преселективной трансмиссией KIA с двумя сцеплениями.
В салоне предлагается обширный набор технологических решений, призванных повысить комфорт для пассажиров и удобство эксплуатации автомобиля. Сенсорный экран мультимедийной системы может иметь размер 5, 7 или 8 дюймов. Клиенты будут иметь возможность выбора высококачественной аудиосистемы JBL Premium, в которой используется технология восстановления звукового сигнала Clari-Fi.
Впервые для моделей KIA в Европе новый хетчбэк будет доступен с ассистентом движения в полосе LFA (Lane Following Assist) — системой автономного пилотирования второго уровня. Этот комплекс отслеживает в потоке транспортные средства, движущиеся перед Ceed, а также определяет достаточные интервалы в других полосах для безопасного перестроения.
Среди опций будут ассистент управления лучом дальнего света НВА (High Beam Assist), система контроля внимания водителя DAW (Driver Attention Warning), ассистент поддержания движения в полосе LKA (Lane Keeping Assist), а также система предупреждения о риске фронтального столкновения FCW (Forward Collision Warning) с ассистентом предотвращения фронтальных столкновений FCAA (Forward Collision-Avoidance Assist).
В качестве дополнительного оборудования будут предлагаться интеллектуальный круиз-контроль SCC (Smart Cruise Control) с возможностью полной остановки и возобновления движения, система мониторинга слепых зон BSCW (Blind Spot Collision Warning), система контроля за поперечным движением позади автомобиля RCTCW (Rear Cross-Traffic Collision Warning), интеллектуальный парковочный ассистент SPA (Smart Parking Assist), а также функция распознавания пешеходов и функция тактильных предупреждающих сигналов на руле для системы FCAA.
Во время кёльнской выставки Gamescom 2017 разработчики из японской студии Ys Net показали первый геймплейный трейлер Shenmue III. Однако впечатления от демонстрации самой дорогой видеоигры Kickstarter оказались неоднозначными: хотя игровое окружение выглядит впечатляюще, модели персонажей кажутся деревянными, будто скопированными из старых частей серии. Особенно нелепо выглядит анимация голов: лицо главного героя, Рю Хадзуки (Ryu Hazuki), сохраняет одно и то же выражение в течение всего ролика. Создатель серии и ведущий разработчик третьей части Ю Судзуки (Yu Suzuki) поспешил заверить игроков, что в финальной версии всё будет иначе.
Ю Судзуки. Фото game.watch.impress.co.jp
Разочарованные трейлером игроки не преминули сравнить Shenmue III с Mass Effect: Andromeda. Другие считают, что игру может постичь «проклятие японских игр с Kickstarter». Многим разработчикам Страны восходящего солнца, даже очень известным, действительно не везёт с проектами, профинансированными на средства геймеров. Создатель Mega Men Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) выпустил провальную Mighty No. 9, собрав больше $3,8 млн. Тактическую RPG автора Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics придётся доделывать другой студии, чему вкладчики не слишком рады. Много нелестных отзывов успела получить ещё не вышедшая Bloodstained: Ritual of the Night — вторая по сборам видеоигра площадки, духовная наследница Castlevania от продюсера серии Кодзи Игараси (Koji Igarashi).
В беседе с японским ресурсом Game Spark Судзуки сообщил, что большая часть моделей персонажей, которые можно увидеть в трейлере, временные. По словам исполнительного продюсера проекта Хидеаки Мориситы (Hideaki Morishita), студия уже работает над моделями более высокого качества, но разработчикам не хватило времени, чтобы подготовить их к выходу трейлера. В интервью другому японскому игровому изданию, Game Watch, Судзуки сказал, что в игре обязательно появится полноценная лицевая анимация. Из трейлера её пришлось убрать — вероятно, потому что она ещё не готова в достаточной степени. Не стоит забывать, что Shenmue III всё ещё находится на ранней стадии разработки, хоть и была анонсирована больше двух лет назад.
Разработчики также дали интервью Famitsu, в котором раскрыли некоторые другие подробности. Судзуки подтвердил, что в игре не будет мультиплеера, а после релиза она получит некий дополнительный контент, детали которого он не готов обсуждать. В игру вернутся знакомые голоса, в том числе Масаи Мацукадзе (Masaya Matsukaze) и Кори Маршалла (Corey Marshall), озвучивших Рю в японской и английской версиях предыдущих игр. Но не все актёры, с которыми Судзуки работал раньше, согласились участвовать в проекте: так, авторам придётся найти новый голос для Шеньхуа (Shenhua).
Тогда как Shenmue использовала движок Virtua Fighter, а Shenmue II — движок Virtua Fighter II, третья часть базируется на совершенно новой технологии. Судзуки считает, что Shenmue III — это не «экшен, в котором необходимо вовремя отдавать команды персонажам», а «вдумчивая игра», в которой важны моральные решения, а не скорость реакции и ловкость пальцев. Именно поэтому разработчики решили полностью переделать боевую систему.
Shenmue III рассчитана не только на поклонников, но и на новичков, поэтому разработчики планируют каким-то образом пересказать в ней события предыдущих игр (возможно, в формате видеодайджеста). Судзуки уже готов создать Shenmue IV, если выдастся такая возможность. Разработчик не хочет заканчивать историю в третьей части, хотя фанаты просят его об этом: он считает, что тогда многие сюжетные моменты останутся нераскрытыми. Судзуки также рассказал, что планирует добавить в игру гонки, рыбалку и рубку деревьев. Общая продолжительность Shenmue III, по словам геймдизайнера, составит около 30 часов.
Судзуки крайне положительно отозвался о компании Deep Silver (Dead Island, Saints Row и Homefront), которая издаст игру во всём мире, кроме Японии. Издательство не только помогает в продвижении Shenmue III, но и выделило дополнительное финансирование, благодаря которому разработчики смогут добавить в игру больше особенностей, чем планировали. В этом году показа проекта можно уже не ждать: на Tokyo Game Show 2017 игра точно не заглянет. Демонстрации не состоялось бы и на Gamescom 2017 — это случилось только из-за недавнего заключения сделки с Deep Silver.
Shenmue III планируется выпустить во второй половине 2018 года — как минимум на полгода позже, чем первоначально обещали 70 тысячам вкладчиков на Kickstarter. Игра выйдет на PC и PlayStation 4. Sega, владеющая правами на прошлые части серии, недавно подтвердила планы на выпуск их обновлённых версий.
В начале месяца мы сообщили о том, что работа над полнометражной картиной по франшизе Mario Bros. подтверждена официально. Теперь Nintendo поделилась дополнительными подробностями фильма, в том числе сообщила о том, что не побоится отступить от проекта, если идея будет недостаточно убедительной.
Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), продюсер картины и автор Mario Bros., рассказал, что он размышляет об анимационном фильме уже много лет, но кино — это не игры, чтобы создавать их так же быстро. «Интерактивные проекты в корне отличаются от неинтерактивных медиа, и чтобы сделать фильм, мне нужен киноэксперт», — сказал Миямото. Создатель Mario Bros. рассказал, что он начал переговоры с генеральным директором Illumination Entertainment Кристофером Меледандри (Christopher Meledandri) более двух лет назад. «Крис чрезвычайно экономичен в плане денег и времени в своём стремлении делать успешные фильмы», — сказал Сигэру.
Напомним, что картиной занимается кинокомпания Illumination Entertainment («Гадкий Я», «Тайная жизнь домашних животных»), а Меледандри выступает продюсером совместно с Миямото.
Но Nintendo ещё может отменить производство фильма. По словам Миямото, в настоящий момент готовится сценарий для картины, но авторов он пока объявлять не хочет.
«Мы поговорили [с представителями Illumination] и разделяем мнение, что если не сможем сделать что-то интересное, то просто прекратим производство [фильма], — сказал Миямото. — Но мы уже встречались несколько раз для обсуждения проекта, и я надеюсь сделать объявление, как только мы приведём в порядок такие вещи, как расписание [работ]». Под объявлением Миямото, вероятно, имел в виду приблизительную дату премьеры.
Одним из наиболее доступных способов оценить современные высококлассные игры для виртуальной реальности является шлем Sony PlayStation VR, который выпущен для приставки PlayStation 4 (как Pro-версии, так и базовой). Его стоимость составляла на момент запуска $400 (без учёта контроллеров, камеры и собственно консоли) в отличие от сопоставимых по качеству шлемов для ПК, цена которых составляла от $600 (не учитывая даже более дорогих игровых ПК).
Но Oculus и HTC недавно заметно снизили стоимость своих предложений, так что и Sony решила сделать свой шлем несколько привлекательнее. Компания представила новый комплект PlayStation VR, который выйдет 1 сентября (пока только в США и Канаде) и будет включать в себя помимо шлема также необходимую в работе устройства камеру PlayStation Camera (ранее продавалась отдельно за $60).
Sony подтвердила, что этот комплект придёт на смену существующему, без PS Camera. Стоит отметить, что и более дорогой комплект PlayStation VR Worlds, включающий в себя помимо шлема и камеры также два контроллера движений PlayStation Move и диск со специальными игровыми демонстрациями, теперь подешевел с $500 до $450.
Наконец, Sony анонсировала, что вернулся в продажу ещё один из вариантов комплектов под названием Farpoint PlayStation VR Aim Controller Bundle, который стоит $80 и включает в себя контроллер для шутеров PS Aim и собственно VR-боевик Farpoint на физическом носителе.
Глава Tesla Элон Маск рассказал о некоторых нововведениях, которые могут получить электромобили компании после выпуска последующих апдейтов бортового программного обеспечения.
По словам господина Маска, одно из следующих обновлений ПО привнесёт функцию, благодаря которой при отключении машины водительское сиденье будет автоматически отодвигаться назад, а руль — подниматься вверх. Это сделает более комфортной высадку/посадку.
Кроме того, рассматривается возможность сохранения в водительском профиле сведений о положении подголовника. Сами данные о персональных настройках автомобилиста будут храниться в облаке. Это позволит водителю после идентификации загружать свой профиль в любой автомобиль Tesla в любой точке мира.
Наконец, в перспективе может быть реализована функция, которая позволит автомобилю, оставленному на парковке с приоткрытым люком на крыше, автоматически закрывать его, если датчик дождя подаст сигнал об осадках.
Добавим, что во втором квартале текущего года Tesla произвела 25 708 электрических автомобилей. Это на внушительные 40 % больше прошлогоднего результата. Более того, фактические поставки и вовсе подскочили на 53 % — до 22 026 машин (суммарно Model S и Model X). Сейчас компания наращивает производство «народного» электрокара Model 3, на который получено около 400 тыс. предварительных заказов.
Работающий в подразделении классических игр Blizzard разработчик Пит Стилвелл (Pete Stilwell) опубликовал на форуме Warcraft III информацию о том, что вышедшая 15 лет назад Warcraft III впервые получила собственный тестовый регион. PTR, Public Test Region — площадка, на которой компания обкатывает обновления для своих многопользовательских игр.
Факт создания PTR для классической стратегии довольно любопытен, учитывая её немалый возраст. Впрочем, компания время от времени выпускала заплатки для этой игры в течение прошедших лет. Так или иначе, Blizzard внесла ряд изменений в баланс и некоторые небольшие улучшения в игру, с которыми уже могут ознакомиться поклонники Warcraft III.
Стоит добавить, что речь идёт не о разовой акции — Стилвелл заявил, что поддержка игры продолжится, а будущие обновления будут включать улучшения в подборе соперников для многопользовательских баталий, а также оптимизацию отзывчивости серверов Warcraft III. Скачать PTR для macOS и Windows можно по ссылкам на форуме.
Возможно, такое внимание к Warcraft III неслучайно, ведь на днях Blizzard выпустит HD-переиздание научно-фантастической стратегии StarCraft, которой уже исполнилось 19 лет. Поклонники Warcraft надеются, что компания порадует и их. По крайней мере, в начале лета свежие вакансии говорили о наборе разработчиков, в задачу которых входит возвращение былой славы играм вроде Warcraft III и Diablo II. Неизвестно, планирует ли Blizzard развивать RTS-направление вселенной Warcraft, но пару лет назад такая возможность не исключалась.
Ажиотаж вокруг криптовалюты не остался незамеченным религиозными организациями. Вскоре в России появится первая в мире «кошерная» криптовалюта Bitcoen (биткоэн, «коэн» у иудеев — священник), разработанная специально для расчётных операций между иудеями по всему миру. Воспользоваться ею для расчётов смогут лишь бизнесмены, предлагающие кошерные товары и услуги, не противоречащие законам иудаизма. Хотя купить биткоэн смогут все, кто пожелает.
Пресс-секретарь главного раввина России Берл Лазара Михаил Лидогостер отметила интерес общины к новой валюте, создание которой будет обсуждаться экспертным советом. Новую криптовалюту можно будет также использовать при оказании беспроцентной помощи членам общины, а 10 % с каждого биткоэна будет перечисляться на нужды сообщества.
В Татарстане намерены выпускать собственную криптовалюту ИТкоин, которая будет обеспечена стоимостью халяльного мяса. Купив бычка весом 350 кг, затем его откормив и через некоторое время продав, можно будет неплохо заработать.
В сентябре планируется запуск первой в мире «халяльной» криптовалюты — OneGramCoin, стоимость одной монеты OneGramCoin будет равна стоимости грамма золота, а комиссия при обмене на золото составит 10 %.
«Исламские финансы против высокорисковых операций, а также системы, где „деньги делаются из денег“», — заявила советник Совета муфтиев России по исламской экономике и финансам Мадина Калимуллина, отметив, что пока нет единой позиции и единых международных стандартов касательно «халяльной» криптовалюты.
Буддистская община США планирует создание собственной криптовалюты Dana (щедрость), накапливать которую можно будет с помощью добрых дел и медитации. Её курс будет привязан к биткоину, но детали пока неизвестны.
Подробности о криптовалюте для верующих — на канале Криптоньюз в Telegram.