00970003

Оценки Sonic Mania: «Sonic the Hedgehog ещё никогда не выглядела так хорошо»

Весной выходцы из LucasArts на примере Thimbleweed Park доказали, что даже в 2017 году можно порадовать геймеров игрой, ничем не отличающейся от проектов конца 80-х — начала 90-х. Компания Sega пошла ещё дальше, выпустив не просто ностальгическую игру по заветам тех времён, а почти точную копию первых частей серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Вышедший 15 августа платформер Sonic Mania стал ещё одним ярким примером проекта, практически лишённого новаторства, но, тем не менее, понравившегося многим.



Над Sonic Mania работали программист Кристиан Уайтхед (Christian Whitehead), участвовавший в создании новых версий ранних игр серии, а также независимые студии Headcannon и PagodaWest Games. Игра выполнена в 2D и включает как улучшенные версии уровней из существующих частей Sonic, так и совершенно новые.

Рейтинг PS4-версии Sonic Mania на Metacritic на основании 44 рецензий составил 86 баллов. Средний балл варианта для Xbox One, получившего 9 обзоров, установился на отметке 83. Игра также вышла на Nintendo Switch, а 29 августа появится на PC (выход компьютерной версии отложили для доработки).

Рецензент Gaming Age Дастин Чэдуэлл (Dustin Chadwell), поставивший игре максимальный балл, отметил, что разработчикам удалось представить графику из 90-х в формате HD при 60 кадрах/с, благодаря чему платформер отсылает к проектам для Sega Genesis, но не выглядит устаревшим. «Уровни выполнены великолепно, пестрят цветами и изобилуют деталями буквально в каждом кадре, — написал он. — Игра выглядит фантастически. Думаю, буду прав, если скажу, что Sonic the Hedgehog ещё никогда не смотрелась так здорово». Журналист особенно посоветовал обратить внимание на игру тем, кто не играл в части Sonic, вышедшие за последние двадцать лет.

«Sonic Mania превосходит оригинальные игры для Sega Genesis (Mega Drive), — отметил сотрудник TheSixthAxis Дэйв Ирвин (Dave Irwin), также наградивший игру десятью баллами. — Она не только вобрала всё лучшее от Sonic, но и раздвинула границы возможного в двухмерных платформерах. Это ностальгическое путешествие задало планку качества для фанатских проектов. Также её можно рекомендовать и тем, кто не знает, чем хороши 2D-части серии, поскольку она вполне может породить новых поклонников Sonic». Единственным недостатком Ирвин назвал малое количество новых уровней.

«Я ждал выхода такой Sonic десятилетиями, — признался журналист VentureBeat Майк Минотти (Mike Minotti). — Я знаю, что существует Sonic 4 (кстати, она ужасна), но четвёртая часть должна была быть именно такой. Она возродила классический платформинг, предложив умные битвы с боссами и интересные уровни. А ещё в ней одни из лучших спрайтовых изображений, которые я когда-либо видел. Sonic Mania — не просто отличная игра для фанатов серии. Это просто отличная игра для всех. Вдохновение, пришедшее из прошлого, должно стать основой для будущего Sonic».

Впрочем, не все отозвались об игре восторженно: сотрудник Slant Magazine Джед Прессгрув (Jed Pressgrove) поставил ей 6 из 10 баллов. По его мнению, Sonic Mania унаследовала не только достоинства, но и недостатки старых игр, такие как «до скуки лёгкие» битвы с боссами и механика подводных уровней из Sonic the Hedgehog 3. Рецензент Videogamer Кольм Эхерн (Colm Ahern), оценивший Sonic Mania на 7 баллов, считает, что она больше похожа на «проверку концепции», чем на полноценную игру. По его мнению, в будущем разработчики смогут создать что-то действительно интересное, опираясь на этот эксперимент. Сотрудник App Trigger Эрик Крисман (Eric Chrisman) посоветовал Sonic Mania только тем, кому нравятся классические части серии. Он считает, что создателям не стоило дотошно воспроизводить старые Sonic, ведь если бы они даже немного осовременили дизайн, это не помешало бы передать дух 90-х.

  • Gaming Age — 10/10;
  • TheSixthAxis — 10/10;
  • Nintendojo — 10/10;
  • Atomix — 9,5/10;
  • The Jimquisition — 9,5/10;
  • Hobby Consolas — 9,3/10;
  • VentureBeat — 9,3/10;
  • Hardcore Gamer — 9/10;
  • EGM — 9/10;
  • Vandal — 9/10;
  • Everyeye.it — 9/10;
  • SpazioGames — 9/10;
  • Metro — 9/10;
  • Attack of the Fanboy — 9/10;
  • DualShockers — 9/10;
  • Meristation — 9/10;
  • GameSpot — 9/10;
  • We Got This Covered — 9/10;
  • IGN — 8,7/10;
  • IGN Italia — 8,5/10;
  • IGN Spain — 8,5/10;
  • PlayStation Universe — 8,5/10;
  • CGMagazine — 8,5/10;
  • Game Informer — 8,5/10;
  • GameCrate — 8,5/10;
  • Trusted Reviews — 8/10;
  • Shacknews — 8/10;
  • Game Revolution — 8/10;
  • PlayStation LifeStyle — 8/10;
  • USgamer — 8/10;
  • God is a Geek — 8/10;
  • Push Square — 8/10;
  • Destructoid — 8/10;
  • Xbox Achievements — 8/10;
  • VideoGamer — 7/10;
  • Polygon — 7/10;
  • App Trigger — 7/10;
  • Slant Magazine — 6/10.

Renault откроет специализированный магазин для продажи электромобилей

Одновременная продажа электромобилей и автомобилей с бензиновым двигателем является непростым делом для дилера, поскольку сильные стороны одного из них часто являются слабыми местами другого.



Отчасти поэтому Tesla решила обойти дилерскую модель и управлять процессом продажи своих электромобилей самостоятельно. Её примеру решила последовать Renault, которая собирается попробовать то же самое со своими электромобилями в Европе.

Французский автопроизводитель объявил об открытии 16 февраля в Стокгольме (Швеция) первого специализированного магазина по продаже электромобилей, получившего название «Renault Electric Vehicle Experience Center» (Демонстрационный центр электрических автомобилей Renault).

Следуя стратегии Tesla, стремящейся открывать магазины там, где имеется оживлённый поток пешеходов, первый магазин Renault по продаже электромобилей будет открыт в одном из крупнейших торговых центров Швеции Täby Centrum.


Следует отметить, что ассортимент электрокаров французской автомобильной компании пока ограничен лишь тремя моделями: Zoe, Twizy и Kangaroo Z.E. Тем не менее новый магазин может дать нам представление о будущем розничной торговли автомобильной техникой.

Владельцы сервиса Snapchat внесены в реестр Роскомнадзора

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) сообщила о том, что американская компания Snap Inc. предоставила сведения, необходимые для внесения в реестр организаторов распространения информации.



Напомним, что Snap Inc. является владельцем сервиса Snapchat. Это мобильное приложение для обмена сообщениями с прикреплёнными изображениями и видео. Суточное количество активных пользователей Snapchat сейчас составляет около 170 млн человек.

Роскомнадзор требовал от Snap Inc. направить сведения для включения в реестр организаторов распространения информации в Сети. Согласно действующим в нашей стране законам, таким организатором «является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информационных систем и (или) программ для электронных вычислительных машин, которые предназначены и (или) используются для приёма, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений пользователей сети Интернет».

Пребывание в реестре означает, что сервис обязуется согласно действующему на территории РФ законодательству хранить и предоставлять доступные сведения о пользователях. В то же время отказ от включения в реестр может означать блокировку.

Добавим, что на текущий момент в реестре Роскомнадзора зарегистрированы 89 организаторов распространения информации.

На МКС появятся российские «умные» полки

На Международной космической станции (МКС) планируется внедрить концепцию Интернета вещей. Об этом сообщает газета «Известия», ссылаясь на информацию, полученную в ракетно-космической корпорации «Энергия».


 Фотографии Роскосмоса

Фотографии Роскосмоса

Речь идёт об использовании так называемых «умных» полок. Эти устройства смогут самостоятельно учитывать предметы, которые на них размещают. Смарт-полки позволят космонавтам быстро находить нужные предметы и эффективнее использовать доступное пространство.

В основу системы ляжет технология RFID (Radio Frequency IDentification) — это способ автоматической идентификации объектов, в котором посредством радиосигналов считываются данные, хранящиеся в RFID-метках. Такие метки будут крепить к предметам ещё на Земле.

Смарт-полки смогут считывать метки, что поможет идентифицировать и учитывать различные объекты. Образец полки уже изготовлен — сейчас решение проходит испытания. В октябре 2018 года новинка будет доставлена на борт МКС и использована для хранения лекарств и медицинских инструментов.

«Устройство представляет собой стойку размером 92 × 54 см, оборудованную створками. Внутри неё помещается 240 пластмассовых карточек с радиометками. Их прикрепят к упаковкам таблеток, пузырькам, градусникам, лейкопластырям и прочим мелким предметам из аптечки. Набрав на экране планшета, например, название лекарства, космонавт сразу узнает, где оно находится в стойке, а также получит полную информацию о применении, дозах, сроках хранения», — пишут «Известия».

Добавим, что Интернет вещей — это одно из самых динамично развивающихся направлений рынка информационных технологий. По итогам 2017 года общий объём IoT-отрасли, по предварительным оценкам, достиг практически 20 млрд устройств. Рост по отношению к предыдущему году составил приблизительно 17 %.

Бот OpenAI победил одного из лучших игроков в Dota 2

Во время киберспортивного турнира The International 2017 мир, возможно, узнал нового лучшего игрока по Dota 2 — правда, в лице не человека, а искусственного интеллекта. Им оказался бот исследовательской компании OpenAI, которую финансирует Элон Маск (Elon Musk). ИИ легко одержал победу над несколькими игроками, включая Даниила «Dendi» Ишутина.



Инженеры некоммерческой организации рассказали, что бот обучался всего две недели, но за этот период накопил опыт, сравнимый с «целыми жизнями». Судя по предыдущим проектам OpenAI, обучение осуществлялось с активным использованием нейронных сетей. Маск позиционирует достижение как первый случай победы искусственного интеллекта над профессионалом киберспорта.

Ишутин вышел один на один против ИИ и потерпел сокрушительное поражение. В некоторых случаях действия компьютерного игрока практически невозможно было отличить от человеческих. После двух поражений Ишутин отказался от попыток победить искусственный интеллект OpenAI. Он сказал, что «бот кажется немного человеком, но и немного чем-то другим».

Dota 2 — достаточно сложная игра, в которой две команды по пять человек пытаются уничтожить базы друг друга. В ней 113 персонажей с уникальными способностями, а также десятки предметов, улучшающих героев. Это означает, что Dota 2 имеет очень высокую вариативность — по крайней мере, для живого игрока.

Пока возможности бота OpenAI ограничены рядом трюков. Компания планирует значительно расширить его арсенал, чтобы к следующему The International ИИ мог участвовать в полноценных матчах с 10 игроками.

Samsung Galaxy S9 обзаведётся стереодинамиками и поддержкой 3D-эмодзи

Смартфоны Samsung Galaxy S9 и S9 Plus обзаведутся стереодинамиками и поддержкой трёхмерных эмодзи, сообщает корейский сайт ETNews. 3D-эмодзи Samsung более продвинутые, чем Animoji на iPhone X, однако суть работы технологий примерно одинаковая — устройство отслеживает движения лица пользователя и воссоздаёт их на трёхмерной модели на экране. В список входят модели животных, и ими можно будет делиться с друзьями.


В появлении такой функции на Galaxy S9 вполне есть смысл — в этом году Samsung представила новый чип Exynos с «реалистичными фильтрами отслеживания лиц» и мощной системой безопасности разблокировки смартфона с помощью лица.

Помимо поддержки трёхмерных эмодзи Galaxy S9 обзаведётся стереодинамиками, которые расположатся сверху и снизу телефона. Ранее SamMobile писал, что звук Dolby Surround в Galaxy S9 и S9 Plus будет передаваться по динамикам компании AKG, которой владеет Samsung.

Корейский гигант представит Galaxy S9 и S9 Plus 25 февраля на выставке Mobile World Congress 2018, которая пройдёт в Барселоне. Согласно информации, которая появилась в Сети ранее, отличительными особенностями смартфонов станут обновлённый датчик отпечатков пальцев под камерой и новая док-станция DeX Pad. К тому же устройство сохранит традиционный мини-джек для наушников.


Стоимость Galaxy S9 в Корее может составить от $853 до $923. Это значительно выше, чем стартовая цена Galaxy S8, равная $720.

Фото дня: галактика-мегамазер глазами телескопа «Хаббл»

Орбитальный телескоп «Хаббл» (NASA/ESA Hubble Space Telescope) запечатлел великолепный дуэт галактик в созвездии Девы. Снимок представлен Национальным управлением США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA).



Верхняя галактика на снимке имеет обозначение MCG+01-38-004, нижняя — MCG+01-38-005. Они расположены на удалении приблизительно 400 млн световых лет от нас.

Исследователи отмечают, что MCG+01-38-005 представляет собой особый вид космического мегамазера. Это источник вынужденного когерентного микроволнового излучения. Чаще всего в качестве источников мазерного излучения регистрируются молекулярные облака (в частности, области ионизированного водорода), кометы, планетарные и звёздные атмосферы.

Активное галактическое ядро ??в составе MCG+01-38-005 выкачивает гигантские объёмы энергии, которая стимулирует окружающие облака вещества с присутствием воды. Объекты данного типа называются водными мегамазерами.

Наблюдения водных мазеров можно использовать для получения точных расстояний до далёких галактик.

Добавим, что в прошлом году Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) продлило миссию телескопа «Хаббл», находящегося на орбите уже более четверти века, ещё на пять лет — до 2021 года. Так что эта обсерватория сможет передать на Землю ещё множество великолепных изображений космических объектов.

Фото дня: уникальные снимки солнечного затмения 2017 года

21 августа на территории США наблюдалось полное солнечное затмение: тень Луны пересекла территорию страны с запада на восток. Теперь Национальное управление по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) представило уникальные снимки этого природного явления.



Затмение наблюдал экипаж Международной космической станции (МКС). На представленных фотографиях прекрасно видно тёмное пятно, перемещающееся по поверхности нашей планеты.


Кстати, сам орбитальный комплекс во время затмения был запечатлён на фоне Солнца. Изображение получено путём совмещения семи снимков: очертания МКС весьма хорошо просматриваются на фоне тёмно-жёлтого светила.

За затмением следили многие наземные и космические приборы, в частности, Обсерватория солнечной динамики (SDO) — космический аппарат NASA, предназначенный для изучения нашего светила. На этих снимках зафиксирована бурная солнечная активность.



На одном из составных изображений можно видеть постепенное перекрытие диска Солнца; другие снимки демонстрируют кульминацию явления.


Анализ: сравнение версий Rise of the Tomb Raider для Xbox One X и PS4 Pro

Rise of the Tomb Raider была временным эксклюзивом платформы Xbox One, так что неудивительно, что проект получит поддержку Xbox One X. Посвящённый России приключенческий боевик в прошлом году добрался и до PS4, предложив некоторые оптимизации и для PS4 Pro. Но Xbox One X обещает быть примерно в 1,5 раза мощнее PS4 Pro, а потому мы вправе рассчитывать, что версия игры для этой консоли окажется ещё лучше. На Gamescom 2017 издательство Square Enix представило игровую демонстрацию варианта для Xbox One X, так что журналисты цифровой мастерской Eurogamer смогли ознакомиться с ней и сравнить с вариантом для PS4 Pro.

Забегая вперёд, стоит отметить, что Xbox One X, судя по впечатлениям журналистов, действительно способна обеспечить существенные улучшения: игра выглядит ещё лучше, чем отличный вариант для PS4 Pro. Любопытно, что занимается оптимизациями для Xbox One X датская студия Nixxes, а не сама Crystal Dynamics, работавшая над версией для Xbox One. Впрочем, Nixxes отвечала за версии для ПК, Xbox 360, PS4 и PS4 Pro, так что беспокоиться не о чем. Более того, Crystal Dynamics так и не исправила проблемы с отзывчивостью контроллера в оригинальной версии Xbox One, а порт для Xbox One X получит улучшенное управление из версии для PS4. На Gamescom можно было ознакомиться с уровнем игры в сирийском антураже.

Как и в случае с версией для PS4 Pro, предлагается три основных режима. В первом масштабирование по методу шахматной доски было заменено на полноценное разрешение Ultra HD, но частота осталась на практически всегда стабильных 30 кадрах/с. Журналисты отметили небольшое «проседание» кадровой частоты в сценах с большим объёмом ниспадающей воды, но в целом производительность стабильная — неплохо для предварительной версии. Всё это дополняется ресурсами повышенного разрешения и улучшенной фильтрацией текстур — в целом достигается заметное визуальное улучшение по сравнению с версией для PS4 Pro.

Улучшенный режим на Xbox One X предлагает примерно тот же набор графических улучшений, что и PS4 Pro, за исключением разрешения. Если консоль Sony обеспечивала в этом режиме лишь 1080/30p, то Xbox One X поднимает планку до 4K/30p. Не вполне ясно, как Nixxes этого добились, но на краях объектов заметны мерцания, а на паузе видно нечто вроде вертикального чересстрочного разрешения. Другими словами, используется что-то вроде временного сглаживания или интеллектуального масштабирования (разрешение 4K здесь не полноценное). В любом случае, это большой плюс: игроки могут выбрать между максимальной чёткостью или повышенным визуальным качеством.


Наконец, третий режим предлагает удвоенную частоту кадров при сохранении разрешения 1080p и с базовыми настройками качества. К сожалению, демонстрация на Gamescom не позволила оценить производительность в уровне «Геотермальная долина», которая наиболее сильно нагружает систему (особенно процессор), но в «Гробнице пророка» производительность не опускалась ниже 60 кадров/с. Весьма достойный результат.

Вдобавок Xbox One X предлагает дополнительные улучшения, которых нет ни на одной другой платформе: поддержка объёмного звука Dolby Atmos и вывода в формате HDR. В марте 2016 года, во время запуска GeForce GTX 1080, NVIDIA демонстрировала исполнение игры с поддержкой HDR (об этом есть даже публикация в блоге NVIDIA), но по какой-то причине до пользователей эта возможность так и не добралась. Возможно, после запуска версии для Xbox One X поддержка HDR всё же появится на всех платформах.

Конечно, Rise of the Tomb Raider — уже относительно старая игра, но она остаётся одним из наиболее графически богатых проектов. И знакомство с предварительной версией игры для Xbox One X позволяет надеяться, что новая консоль действительно будет способна обеспечивать наилучшее исполнение кроссплатформенных проектов среди современных игровых систем.

Анализ: что даёт PS4 Pro экшену Hellblade: Senua’s Sacrifice?

Ninja Theory представила собственный независимый проект Hellblade: Senua’s Sacrifice, который вышел на ПК и консоли PS4, получив в том числе версию для PS4 Pro. Игра, несмотря на относительно низкую цену, щеголяет отличной графикой. Разработчики умело используют возможности движка Unreal Engine 4, постобработку и динамическое освещение, добиваясь действительно хорошей картинки. Но на какие оптимизации и улучшения могут рассчитывать владельцы PS4 Pro по сравнению с базовой PS4? Специалисты DigitalFoundry решили провести детальный анализ.

На базовой PS4 игра исполняется в 1080p с прицелом на 30 кадров/c. Но разработчики не заблокировали частоту, так что она большую часть времени скачет в диапазоне от 35 до 50 кадров/с и в результате замечаются некоторые подёргивания. Если бы разработчики заблокировали частоту на 30 кадрах/с, игра бы ощущалась более плавной (частота практически никогда не падает ниже 30 кадров/с). При нагрузке разрешение динамически снижается, но, как заметили журналисты, происходит это редко — в большинстве случаев игра выводится в полноценных 1080p, а небольшое снижение разрешения из-за активной постобработки очень сложно заметить. Полноэкранное сглаживание тоже реализовано хорошо, и «лесенка» на контурах почти не бросается в глаза.

PS4 Pro предлагает два варианта исполнения — либо в пользу более высокого разрешения картинки, либо в пользу более плавного вывода, причём динамическое разрешение используется во всех режимах. В обоих случаях, помимо разрешения и частоты кадров, версия для PS4 Pro ничем не отличается: ни более качественными эффектами, ни ресурсами.

Стандартный режим нацелен на повышенное разрешение вплоть до 1440p. Как отмечают журналисты, в Hellblade рост разрешения на PS4 Pro сам по себе не слишком большой, вдобавок он практически не ощущается из-за всё тех же эффектов постобработки, особенно на 1080p-дисплеях. По-видимому, Ninja Theory просто повысила разрешение до того уровня, пока производительность оказывалась не ниже базовой PS4, не желая утруждать себя оптимизациями и использованием продвинутых методов масштабирования вроде «шахматной доски».


Второй режим нацелен на разрешение 1080p и частоту 60 кадров/c. PS4 Pro действительно почти всегда выдаёт в Hellblade: Senua’s Sacrifice чистые 60 кадров/с, лишь изредка частота снижается ниже этого уровня. Этот режим преображает игру: бои ощущаются более отзывчивыми и естественными, окружение становится плавным и приятным. Интересно, что минусом такого режима становится более частое падение разрешения вплоть до 900p, что на базовой PS4 происходит крайне редко. По-видимому, слабого процессора консоли оказывается недостаточно, чтобы просто повысить частоту кадров. В итоге игра выглядит более размытой по сравнению с 1080p на PS4 или 1440p на PS4 Pro. Но всё же для обладателей обычных FullHD-телевизоров и PS4 Pro журналисты советуют выбрать более плавный игровой процесс. Владельцам же 4K-дисплеев определиться будет сложнее.