Ещё в конце прошлого года компания Sega пообещала выпустить Yakuza 6 на Западе. Тогда было предложено ждать 2018 года; теперь же издатель объявил конкретную дата релиза для Европы и США — 20 марта 2018-го.
Напомним, что игра является эксклюзивом для консоли PlayStation 4, и в Японии её премьера состоялась ещё 8 декабря 2016-го. По словам руководителя проекта Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi), в Yakuza 6: The Song of Life нас ждёт финал истории, посвящённой приключениям Кадзумы Кирю (сама серия продолжит развиваться). «Последняя глава легенды о Кадзуме Кирю — невероятно важная тема в рамках Yakuza 6, — сказал Тосихиро Нагоси. — Это также стало одним из основных факторов, оказавших большое влияние на моё решение сделать игру эксклюзивом для PlayStation 4. Поскольку это заключительная история героя, я хотел добиться наиболее красивой картинки и превосходного качества, чтобы подготовить для неё подходящую сцену».
Это первая игра серии, в которой используется новый движок Dragon Engine, спроектированный специально для PS4. Впрочем, шестая часть отличается не только техническими улучшениями вроде новой картинки и спецэффектов, но и множеством нововведений в игровой механике, ставшей значительно лучше по сравнению с предыдущими играми этой серии. К примеру, пользователи теперь беспрепятственно могут входить в боевые сценарии и выходить из них, не приостанавливая действие и не тратя время на загрузку закрытых арен для сражений.
Завязка сюжета Yakuza 6: The Song of Life такова: Кадзума Кирю поправляется в госпитале после травм, полученных в предыдущей игре, как вдруг его навещает полиция и объявляет об аресте за прошлые преступления. Герой не сопротивляется этому и проводит 3 года в тюрьме, надеясь, что затем сможет зажить спокойной жизнью. Освободившись, он узнаёт, что после аварии, устроенной неизвестным, Харука лежит в коме и у неё есть новорождённый сын Харуто. Вместе с малышом наш герой отправляется в Хиросиму, чтобы узнать, чем же занималась Харука последние три года.
Майк Битхелль (Mike Bithell), создатель Thomas Was Alone и Volume, анонсировал и сразу выпустил свой новый проект — Subsurface Circular. Это современная версия текстовых приключений старой школы, которая посвящена беседам роботов-рабочих, обладающих чувствами.
Все события в Subsurface Circular разворачиваются во время одной поездки на поезде метро. В роли робота-детектива игрокам предстоит выяснить, куда и почему ни с того ни с сего начали исчезать его собратья. По ходу расследования герою придётся общаться с другими роботами и попутно зарабатывать «очки сосредоточенности» — их нужно использовать в диалогах для получения важной информации от собеседников. Прохождение займёт около трёх часов и рассчитано на один вечер, а потому и цена проекта невелика — 149 руб. в Steam (119 руб. до 24 августа).
Действие разворачивается через 50 лет после нашего времени. Игра рассказывает о том, как человечество реагирует на появление роботов во всех сферах жизни. Пользователи встретят на пути «железяк» самых разных профессий: робота-рабочего на заводе, робота-исследователя, робота-атлета. И хотя у них есть чувства, в то же время они должны исполнять заложенные в них команды. А потому многие из них задаются вопросом о том, свободны ли они и какова цель их существования.
«Я уже создал много игр об искусственном интеллекте и роботах, — сказал Битхелль в интервью Eurogamer. — Мне очень интересно, что с нами будет в дальнейшем. Ведь сейчас мы занимаемся тем, что заменяем живых людей “железяками”. Когда я захожу в супермаркет, я вижу гораздо меньше работающих людей, чем когда я был совсем маленьким. Мы делаем это в реальной жизни, и это уже оказывает влияние на человечество».
В Subsurface Circular есть лишь английский язык — разработчик объяснил это не только огромным количеством текста, но и наличием множества фраз с двойным смыслом и несколькими значениями у некоторых выражений и слов. А потому здесь потребуется не простой перевод, а адаптация и даже переписывание некоторых сцен. Но если игра окажется успешной, то добавление других языков вполне вероятно.
Если пользователь хочет поучаствовать в тесте приложений Windows 10, ему для этого нужно вступить в программу Windows Insider и установить тестовую сборку ОС. Однако компания Microsoft понимает, что не всем удобно переходить на другую версию Windows, чтобы получить доступ к бета-версиям приложений. Поэтому она разрабатывает способ тестировать новые программы на старых версиях операционной системы.
Популярный блогер Пол Турротт (Paul Thurrott) заметил возможность установить предварительную версию таких приложений, как Windows Camera, Microsoft Photos, Alarm и других программ. Пока что нет информации о том, как всё будет работать в будущем, однако представитель Microsoft Брендон ЛеБлан (Brandon LeBlanc) подтвердил существование такой функции. В своём аккаунте в Twitter он написал, что это намного упрощает ситуацию тестерам, которые хотят проверить обновление как в сборке Insider, так и на старой версии ОС.
Так, например, если Microsoft тестирует новые функции для Mail в сборке Insider, пользователи смогут ознакомиться с новыми функциями на текущей версии Windows 10. С точки зрения Microsoft, компания сможет получить намного больше отзывов о грядущих обновлениях.
13 февраля, спустя четыре года после окончания Kickstarter-кампании, состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance — ролевой игры от чешского геймдизайнера Даниэля Вавры (Daniel Vávra), одного из ведущих разработчиков Mafia: The City of Lost Heaven и Mafia II. Пройти эту огромную RPG быстро не получится, поэтому критики не торопятся с выставлением оценок. По мнению немногочисленных рецензентов, уже составивших мнение о новинке, в целом проект удался, но его портит невероятно большое количество багов.
Текущий рейтинг PC-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 76 баллов из 100 возможных (16 обзоров). Остальные пока не получили достаточного количества оценок. Интересно то, что пользовательский рейтинг немного выше (8,2 балла на основании 341 отзыва).
Некоторые технические проблемы, из-за которых рецензенты снизили оценки, исправил патч первого дня, а другие — моддеры. Желающие могут установить любительскую модификацию с более удобной системой сохранений. Разработчики уже немного скорректировали баланс и устранили часть багов. Впрочем, следующей порции крупных изменений придётся ждать две недели.
«Если хотите игру без багов, не покупайте Kingdom Come: Deliverance, — посоветовал редактор Game Revolution Джейсон Фолкнер (Jason Faulkner). — Если хотите превосходную RPG с открытым миром, этакую хардкорную версию The Elder Scrolls, тогда отбросьте сомнения. Независимая студия смогла выпустить такую игру всего через четыре года после окончания Kickstarter-компании, что лично мне кажется невероятным. Именно такие проекты поднимают планку качества для разработчиков игр ААА-класса. Warhorse проделала потрясающую работу, потратив намного меньше средств, чем создатели The Elder Scrolls».
По словам Фолкнера, на выполнение цепочки сюжетных заданий потребуется не меньше 40 часов, а с учётом второстепенного контента время прохождения может превысить 100 часов. Он похвалил разработчиков за «уникальную и сложную» боевую систему, «великолепный и неизбитый» дизайн квестов, «блестящую» графику, «по-настоящему глубокую» систему снаряжения, удачную альтернативу традиционной прокачке персонажа, а также за то, что им удалось совместить историчность и увлекательный геймплей.
«Kingdom Come: Deliverance сломит вас, — считает сотрудник Gaming Nexus Рэнди Калиста (Randy Kalista). — Она смирит вас и напомнит о том, что вам ещё многому предстоит научиться. Эта игра подтверждает, что жизнь женщин при полном патриархате — ад. Она также позволит почувствовать, каково бродить по улицам эпохи Позднего Средневековья с его примитивными технологиями и отсутствием нормальной канализации. Возможно, благодаря ей вы даже начнёте больше ценить современные удобства, такие как горячая вода, текущая из крана». Калиста описал Kingdom Come: Deliverance как «симулятор ходьбы с элементами RPG, который забросит вас в чёрную дыру “Википедии”».
«Сложно удержаться от сравнения Kingdom Come: Deliverance с серией The Witcher: в игре Warhorse совсем нет фэнтези, но есть выразительный главный герой, огромное количество контента, значимые решения и взрослый сюжет, — написал рецензент The Games Machine Марио Бачигалупи (Mario Baccigalupi). — Не стоит ждать графики того же уровня или той же “отполированности”, но вы точно не видели таких сражений, как здесь. Эта игра затягивает в свой прекрасный средневековый мир».
«Это амбициозная игра, “отшлифованная” до блеска в том, что касается атмосферы, но сырая и неуклюжая во многих других аспектах, — отметил редактор PCGamesN Роберт Зак (Robert Zak). — Также меня всё ещё не убедил интерфейс в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion. И всё же это произведение искусства. Kingdom Come: Deliverance пугает и завораживает. В ней нет ничего постоянного, и это сбивает с толку. Именно поэтому она стоит вашего времени».
От сотрудника TheSixthAxis Дэйва Ирвина (Dave Irwin) Kingdom Come: Deliverance получила всего 4 балла из 10. Больше всего журналист сетует на технические проблемы (постоянные падения производительности, долгие загрузки), но в списке недостатков также оказались графические недочёты (модели персонажей получились слегка пугающими, с эффектом «зловещей долины»), архаичная система сохранений и слишком сложная (и бесполезная) система стрельбы из лука. «Ясно, что игра была попросту не готова к публичному релизу, — считает он. — Этот скрытый бриллиант всё же сияет великолепием, но будь у разработчиков больше времени или меньше амбиций, результат был бы лучше».
По мнению рецензента Hardcore Gamer, Kingdom Come: Deliverance заслуживает похвалы не меньше, чем Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Witcher 3: Wild Hunt, но разработчикам нужно исправить массу недочётов — как технических, так и дизайнерских. Редактор Eurogamer Italy назвал её обязательной к приобретению для всех поклонников RPG с открытым миром, жаждущих «глубоких геймплейных механик».
Как сообщает ресурс The Wall Street Journal, Федеральному бюро расследований удалось раскрыть преступную схему, с помощью которой террористическая группировка «ИГИЛ» (её деятельность запрещена в России) финансировала своих сторонников в США и других странах, используя фиктивные сделки на интернет-аукционе eBay.
Участником преступной схемы был 30-летний гражданин США Мухаммед Эльшинави (Mohamed Elshinawy), арестованный в прошлом году в Мэриленде. Он якобы продавал на интернет-аукционе принтеры для компьютеров, за которые получал от ИГИЛ деньги через платёжную систему PayPal. Всего ему удалось получить $8700, включая пять платежей через PayPal от технологической фирмы, основанной одним из главарей ИГИЛ Сифулом Суджаном (Siful Sujan). Эти деньги были использованы Эльшинави для покупки ноутбука, мобильного телефона и создания VPN-сети для связи с ИГИЛ. Суджан был убит в Сирии в декабре 2015 года в результате атаки беспилотника.
ФБР утверждает, что Эльшинави был частью всемирной сети, которая использовала такие каналы для финансирования сторонников ИГИЛ во многих странах.
Ещё около пяти лет назад группа любителей сериала «Дружба — это чудо» (My Little Pony) от Hasbro Studios и DHX Media, называвшая себя Mane6, работала над 2D-файтингом по мотивам этого мультфильма MLP: Fighting is Magic. Но затем гигант в сфере игрушек Hasbro, владеющий правами на My Little Pony, добился прекращения разработки игры.
Вместо того чтобы сдаться, команда вернулась и привлекла около $600 тыс. на площадке микроинвестирования IndieGoGo для выпуска новой игры, получившей более нейтральное название — Them’s Fightin’ Herds. Mane6 даже связались с Лорен Фауст (Lauren Faust), которая возглавляет команду художников телевизионного хита My Little Pony: Friendship is Magic. Последняя предложила разработчикам создать новых персонажей, которые были бы юридически безопасными отсылками к волшебным телевизионным пони.
Them’s Fightin’ Herds доберётся до ПК (Windows) уже 23 февраля, если судить по официальной странице в магазине Steam. Игра в своей основе является обычным двумерным файтингом, если не считать, что главными героями выступают шесть различных пони с уникальными магическими способностями, а музыка во время боя подстраивается под происходящее на экране.
Есть и режим истории, в котором игрокам будет предложено в RPG-стиле (этот режим отличается пиксельной графикой и видом сверху) исследовать мир игры, решать загадки, открывать секреты и костюмы. Помимо сражений с компьютерными персонажами, есть кооперативные возможности и многопользовательские соревновательные режимы. После запуска разработчики обещают расширить список персонажей.
Ранее в этом году Blizzard переименовала приложение для запуска своих игр — привычное Battle.net сменилось на Blizzard App. Однако за двадцать с лишним лет аудитория явно привыкла к старому названию. Да и Activision в посвящённых Destiny 2 пресс-релизах упоминала Battle.net, несмотря на прошедший ребрендинг.
Поэтому компания приняла решение изменить название ещё раз, только теперь постаралась удовлетворить всех пользователей сервиса. «Мы понимаем, что для многих Battle.net — это больше, чем просто слова. Это целая история и для нас, и для игроков», — написали представители Blizzard на своём сайте.
«С 1996 года Battle.net является сервисом, объединяющим игроков со всего мира в самых разных играх, — добавили разработчики. — После смены названия мы тщательно всё обдумали, почитали ваши отзывы и пришли к выводу, что полностью избавляться от знакомых слов не нужно».
Поэтому теперь приложение получило название Blizzard Battle.net — таким образом, в нём сохранилось прежнее наименование, а заодно появилось название компании, игры которой доступны в сервисе. Хотя многие всё равно продолжат по старинке величать его Battle.net.
В самом конце января мы узнали, что разработка тактической игры Fear Effect Sedna полностью завершена, но дату выхода французская студия Sushee Games тогда не назвала. Теперь стало известно, что релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 6 марта.
Чтобы отметить эту новость, издательство Square Enix (проект будет выпущен в рамках программы Square Enix Collective) представило свежий трейлер, знакомящий нас с персонажами и базовой игровой механикой. Отметим, что в Steam у игры уже есть своя страничка, но цена в рублях не объявлена.
Fear Effect Sedna предложит смесь из экшена, тактики, стелса и решения головоломок, и всё это будет перемежаться анимационными роликами. История разворачивается через четыре года после событий оригинальной Fear Effect, премьера которой состоялась на PlayStation в 2000 году. Fear Effect Sedna создаётся под влиянием Shadowrun Returns и с упором на тактические бои. Благодаря изометрической перспективе игроки смогут управлять несколькими персонажами одновременно (до пяти героев), комбинируя их атаки и согласовывая все действия для максимального эффекта.
В центре сюжета окажутся пять персонажей: уже известные Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый — Аксель (Axel). Всё начинается с того, что Хана по заданию тайного нанимателя отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции, но очень быстро события принимают неожиданный поворот и игрок оказывается втянут «в захватывающую взрослую историю».
Деньги на разработку, напомним, были получены на Kickstarter в мае 2016 года. Тогда две с половиной тысячи человек совместными усилиями собрали 107 тысяч евро. Разумеется, этой суммы недостаточно для покрытия всех затрат на разработку, но сбор средств доказал заинтересованность игроков и позволил Sushee Games попасть в программу Square Enix Collective.
В 2017 году государственный Рязанский приборный завод, который входит в концерн «Радиоэлектронные технологии» (КРЭТ), выпустит первую промышленную партию станций постоянного тока «Фора» ЭЗС-DC для быстрой зарядки электромобилей, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу концерна.
mms.businesswire.com
В пресс-службе рассказали, что первая экспериментальная станция быстрой зарядки ФОРА ЭЗС-DC проходит опытную эксплуатацию в ПАО «МОЭСК» в Солнечногорске Московской области, где с 28 июня по 10 августа 2017 года было успешно произведено более 20 циклов зарядки электромобилей марок Mitsubishi i-MIEV, NISSAN Leaf, Tesla.
В 2016 году КРЭТ начал поставки станций медленной зарядки «Фора» ЭЗС-АС. Электрозарядные станции постоянного тока ЭЗС-АС производят зарядку электромобиля всего за 15–60 минут, что примерно в 10 раз быстрее станций переменного тока. В 2018 году будет выпущено для внутреннего рынка 200 станций для быстрой и 100 станций для медленной зарядки. В ближайшее время четыре ЭЗС будут поставлены в Краснодар, и ещё три — в Красноярск. Также поступили предложения провести переговоры по поводу поставок ЭЗС во Владивосток, в Калининград, Москву, Московскую область и Санкт-Петербург. Кроме того, был проявлен интерес к покупке данных станций со стороны компаний Татарстана и Казахстана.
В настоящее время в России работает 22 ЭЗС производства рязанского завода.
В России впервые выставили на продажу элитный дом за криптовалюту. Загородный особняк площадью 930 м2, расположенный в посёлке Николино на Рублёво-Успенском шоссе, оценили в 3000 биткоинов, что соответствует 482 млн рублей или порядка $8 млн. О пожелании клиента выставить дом на продажу за криптовалюту сообщило агентство элитной недвижимости Kalinka Group.
«Мы впервые столкнулись с пожеланием клиента продать дом за криптовалюту. Такие сделки пока в новинку даже для мировых рынков недвижимости. Нам приятно быть пионерами и открывать новые рубежи в бизнесе», — заявила Екатерина Румянцева, председатель совета директоров Kalinka Group.
Румянцева объяснила, что российским законодательством пока не определены правила по работы с криптовалютой. Всё зависит от статуса, который получит криптовалюта в России. В Китае и Швейцарии биткоины рассматривают как материальный актив. В этом случае возможна сделка по договору мены. Если же криптовалюту признают видом денежных средств, что маловероятно, то будет необходим перевод биткоинов в рубли, так как покупка недвижимости за иностранную валюту в России запрещена.
«Продажа дома в Николино, возможно, станет первым прецедентом в юридической практике на рынке недвижимости. Мы внимательно изучаем мировой опыт проведения подобных сделок и понимаем, что криптовалюты должны быть описаны на законодательном уровне в кратчайшие сроки, поскольку этот инновационный вид платежей уже способен повлиять на денежный товарооборот в бизнесе, — говорит Екатерина Румянцева. — В случае если дом найдёт своего покупателя раньше, чем появится нормативно-правовое толкование биткоина, мы будем вынуждены рекомендовать клиенту производить продажу в рублёвом эквиваленте».
Больше новостей из мира криптовалют — на канале Криптоньюз в Telegram.