00970003

Сдавшие Samsung Galaxy Note7 получат значительную скидку на Note8

Скандал с самовозгорающимся фаблетом Samsung Note7 стоил компании Samsung больших денег и нанёс заметный ущерб деловой репутации. Но подсчёт финансовых издержек из-за провала всё ещё продолжается, так как южнокорейская компания сдержала обещание дать бывшим владельцам Note7 значительную скидку при покупке Note8. Следует отметить, что сумма скидки действительно значительная — до $425. Естественно, её размер зависит от состояния сдаваемого фаблета. Если при приёме Note7 компанией будет зафиксировано неудовлетворительное состояние фаблета, размер скидки будет уменьшен.

Чтобы получить скидку на цену, пользователю необходимо сдать имеющийся Note7 или предъявить доказательства того, что он был сдан ранее. Для этого необходимо ввести свой электронный адрес, который использовался при сдаче устройства. По всей видимости, это последний шанс получить компенсацию для тех, кто до сих пор пользуется Note7, подвергая риску свою безопасность и окружающих.

Если вы решили приобрести Note8 взамен Note7, компания предоставит вам 15 дней на его сдачу. Этого вполне достаточно, чтобы перенести имеющийся контент в память нового смартфона. Samsung требует, чтобы в сдаваемом смартфоне были удалены все данные и снята блокировка. Почтовые расходы по отправке Note7 компания берёт на себя.

В итоге покупка Note8 со стартовой ценой $960 обойдётся пользователю в $535. То есть у Samsung не будет прибыли от выпуска нового фаблета. Напомним, что Samsung реализовала около 3 млн единиц Note7.

На данный момент речь идёт о программе возмещения при покупке Note8 для живущих в США. Но вполне возможно, что ею смогут воспользоваться и жители других стран.

Мощный смартфон ZTE Axon 9 показался на изображениях

Сетевые источники опубликовали изображения и технические характеристики мощного смартфона Axon 9, о грядущем выходе которого недавно поведал исполнительный директор ZTE Лисинь Чэн (Lixin Cheng).



На рендерах видно, что аппарат наделён дисплеем с узкими рамками. Если верить имеющейся информации, новинка получит качественную панель AMOLED размером 6 дюймов по диагонали. Разрешение экрана составит 2880 × 1440 точек (формат QHD+), соотношение сторон — 18:9.

Смартфон якобы получит процессор Qualcomm Snapdragon 845, который содержит четыре ядра Kryo 385 с тактовой частотой до 2,8 ГГц и ещё четыре ядра Kryo 385 с частотой до 1,8 ГГц. В состав изделия входят графический контроллер Adreno 630 и модем Snapdragon X20 LTE со скоростью передачи данных до 1,2 Гбит/с.

На тыльной стороне корпуса можно заметить сдвоенную камеру. Правда, пока называется разрешение только одного из сенсоров в её составе — 20 млн пикселей.


Аппарат будет предлагаться в модификациях с 4 и 6 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, пользователи смогут выбирать между тремя вариантами вместимости флеш-модуля — 64, 128 и 256 Гбайт.

Новинка получит операционную систему Android 8.0 Oreo. Анонс смартфона, как сообщалось ранее, намечен на текущий год.

Fortnite: 1 млн пользователей и дата релиза режима выживания

Fortnite перейдёт на условно-бесплатную модель лишь в следующем году, однако уже на этапе платного доступа к ранней версии к игре присоединилось более 1 млн пользователей. Около трёх недель назад проект насчитывал 500 тыс. игроков.

Чтобы отпраздновать это событие, разработчики из Epic Games приготовили для игроков подарок, о котором многие из них давно просили. 29 августа состоится релиз обновления Survive the Storm, одной из главных составляющих которого станет режим выживания. Участникам предстоит построить базу и обороняться на протяжении нескольких игровых дней — их количество может варьироваться от трёх до четырнадцати. За победу создатели обещают какие-то «восхитительные» призы, и чем дольше игроки выживают, тем более качественные награды им достаются.

Также добавятся новые штормовые фронты, оказывающие влияние на миры, в которых находятся пользователи. Они меняют характеристики как героев, так и мозгляков. Простой пример: сильно раненые противники будут наносить больший урон, если на локации есть такое условие.

Но штормовые фронты оказывают не только негативный эффект — они могут сделать определённый класс или вид оружия сильнее. Скорее всего, таким образом Epic Games хочет заставить игроков перепробовать всех героев и все доступные возможности, не боясь взять на задание незнакомого персонажа.

Google Maps будет сообщать о вашем заряде батареи

Вам когда-нибудь хотелось удостовериться, что друг дойдёт домой в полной безопасности, особенно когда у него в любой момент может сесть батарея на телефоне? В будущем не придётся волноваться в таких ситуациях. Веб-сайт Android Police обнаружил бета-версию кода Google Maps для Android, который сообщает не только о местоположении пользователя, но и о состоянии заряда телефона. Узнать можно будет только примерное значение, так как уровень заряда может меняться ежеминутно. Это будет полезной информацией для родных и близких людей.



Соответственно, код Google Maps также добавит возможность делиться маршрутами длительных поездок с другими пользователями, включая точное время прибытия к отмеченным остановкам. Помимо этого будут формироваться более короткие маршруты к любимым станциям общественного транспорта.

Дата выхода обновления для Google Maps пока что неизвестна. При этом нет гарантии, что компания вообще планирует выпускать его. Скрытый код, подобный этому, способен переходить от версии к версии и может быть удален, если разработчики передумают добавлять эту функцию, или она не будет правильно работать.

GIGABYTE готовит ноутбуки на платформе Intel Coffee Lake-H

Компания GIGABYTE сообщила о намерении в конце марта или начале апреля выпустить портативные компьютеры на аппаратной платформе Intel Coffee Lake-H.



Корпорация Intel, как ожидается, анонсирует чипы семейства Coffee Lake-H в самое ближайшее время. Известно, что в серию войдут мобильные решения с четырьмя и шестью вычислительными ядрами и возможностью обработки соответственно до восьми и двенадцати потоков инструкций. В состав изделий войдёт графический ускоритель Intel UHD 630.

Новые процессоры найдут применение в мощных ноутбуках игрового класса. Компания GIGABYTE, в частности, готовит обновлённый портативный компьютер Aero 15X, который будет переведён на платформу Coffee Lake-H. Кроме того, чипы будут применяться в ноутбуках, выпускаемых под брендом Aorus.

По мнению аналитиков, в нынешнем году на рынке игровых ноутбуков стоит ожидать обострения конкуренции. В 2017 году, по оценкам, ASUS и MSI выпустили в общей сложности 2,4–2,5 млн игровых портативных компьютеров, что позволило компаниям занять около 50 % глобального рынка. Направление игровых лэптопов развивают GIGABYTE, HP Inc. и Dell.

В России появится «Инжиниринговый центр аддитивных технологий»

Государственная корпорация Ростех анонсировала проект по формированию в нашей стране «Инжинирингового центра аддитивных технологий» (ИЦАТ).

Отмечается, что внедрение аддитивных технологий 3D-моделирования и производства с применением 3D-печати относится к числу самых динамично развивающихся направлений мировой индустрии. Предполагается, что взаимодействие учёных и производителей на базе нового центра позволит со временем обеспечить полное импортозамещение в производстве материалов для аддитивных технологий.

ИЦАТ будет создан на базе Всероссийского института лёгких сплавов. Специалистам центра предстоит заниматься координацией научно-исследовательских работ, процессов подбора и адаптации решений по использованию аддитивных технологий, а также оцифровкой и контролем геометрических параметров изделий.

О готовности начать сотрудничество с новой организацией уже сообщили более 30 предприятий. Центр будет действовать в интересах структур Ростеха с расчётом на коллективное пользование аддитивными технологиями.

Для обеспечения импортозамещения расходных материалов в аддитивном производстве уже изучается возможность создания модульной установки по изготовлению порошков различных сплавов. Данная продукция применима как для новых, так и для классических способов производства.

Смартфон Moto X4 со сдвоенной камерой предстал на «живых» изображениях

Сетевые источники опубликовали «живые» изображения смартфона Moto X4, анонс которого ожидается уже в текущем месяце.


По уточнённой информации, в основу новинки ляжет 14-нанометровый процессор Qualcomm Snapdragon 630. Он содержит восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 508 и сотовый модем X12 LTE, обеспечивающий скорость загрузки данных до 600 Мбит/с. В составе Moto X4 чип будет функционировать в паре с 4 Гбайт оперативной памяти.

На изображениях видна сдвоенная тыльная камера с двухтоновой светодиодной вспышкой. По слухам, в этой камере применены модули с 12 и 8 млн пикселей.

Спереди установлена 16-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой. В «домашнюю» кнопку встроен сканер отпечатков пальцев.


Снимки говорят о наличии симметричного порта USB Type-C, стандартного 3,5-миллиметрового гнезда для наушников, слота для карты microSD и физических органов управления в правой боковой части корпуса.

По имеющейся информации, аппарат несёт на борту флеш-модуль вместимостью 64 Гбайт, адаптеры Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, приёмник GPS/ГЛОНАСС, аккумулятор ёмкостью 3000 мА·ч. Говорится о влагозащищённом исполнении (IP68) и об операционной системе Android 7.1 (Nougat). Возможна установка двух SIM-карт.

В Пекине представлен смартфон YotaPhone третьего поколения

Госкорпорация Ростех сообщает о том, что в посольстве России в Пекине состоялась первая официальная презентация смартфона YotaPhone третьего поколения.

Завеса тайны над YotaPhone 3 была приоткрыта ещё в июне. Тогда сообщалось, что аппарат будет предлагаться в версиях с флеш-модулем вместимостью 64 и 128 Гбайт. Позднее в распоряжении сетевых источников оказались неофициальные данные о характеристиках новинки и её изображения. И вот теперь опубликована детальная информация.

Отмечается, что над YotaPhone третьего поколения в течение 10 месяцев работали более 100 технических специалистов из России и Китая. Аппарат адресован активной молодой и в первую очередь читающей аудитории, поэтому YotaPhone 3 имеет сразу несколько предустановленных приложений для чтения электронных книг и тщательно отобранную библиотеку классической и современной литературы.

Во фронтальной части смартфона располагается экран Samsung Super AMOLED размером 5,5 дюйма по диагонали (1920 × 1080 точек). Сзади установлен 5,2-дюймовый экран на электронной бумаге E Ink (1280 × 720 пикселей).

Как сообщалось ранее, основой служит процессор Qualcomm Snapdragon 625, имеющий восемь вычислительных ядер с архитектурой ARM Cortex-A53 (до 2,0 ГГц), графический ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE.

Объём оперативной памяти равен 4 Гбайт. Разрешение фронтальной камеры составляет 13 мегапикселей, задней — 12 мегапикселей. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3300 мА·ч. Есть порт USB Type-C.

«С обратной стороны смартфона установлен дополнительный сенсор, который поможет более точно определить, какой экран пользователь хочет разблокировать. На фронтальной стороне находится сенсор отпечатков пальцев, который упрощает идентификацию пользователя и повышает безопасность», — говорится в сообщении Ростеха.

В сентябре продажи аппарата будут начаты в Китае, затем он появится в других странах. До России новинка доберётся в конце текущего года. Цена YotaPhone 3 составит 350 и 450 долларов США за версии с 64 и 128 Гбайт памяти соответственно.

LG Vision AI: искусственный интеллект для смартфонов

Компания LG Electronics (LG) сегодня, 13 февраля, официально объявила, что на грядущей выставке Mobile World Congress 2018 (MWC) в Барселоне (Испания) будет представлена новая модификация мощного смартфона V30.

Ранее мы уже сообщали, что LG выпустит версию V30 с улучшенными средствами искусственного интеллекта (ИИ). Теперь разработчик поделился подробностями о будущем аппарате.

ИИ-система получила название Vision AI. Это средства интеллектуального распознавания изображений, способные анализировать объекты в поле зрения камеры. В процессе создания соответствующих алгоритмов были обработаны свыше 100 млн самых разнообразных изображений.

Система Vision AI способна рекомендовать оптимальный режим при осуществлении фото- и видеосъёмки. При этом учитывается множество параметров, включая угол обзора, фон, уровень насыщения, отражение света и пр. В результате, достигается наилучшее качество изображений в любых условиях.

Кроме того, алгоритмы Vision AI помогут найти объект по изображению и сделать покупку соответствующего товара. Система автоматически сканирует QR-коды, выполняет поиск в Интернете и рекомендует похожие товары по наиболее выгодной цене.

Добавим, что базовая версия смартфона V30 наделена процессором Qualcomm Snapdragon 835, 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модулем вместимостью 64 Гбайт, сдвоенной камерой с 16 и 13 млн пикселей и 6-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 18:9 и разрешением 2880 × 1440 точек.

Видео: Final Fantasy 15 Windows Edition выглядит отлично, но требуется уйма оптимизаций

Владельцы ПК с нетерпением ждут Final Fantasy 15 Windows Edition, которая позволит взглянуть на движок Luminous Studio, свободный от аппаратных ограничений консолей. Запускать игру в 4K при 60 кадрах/с — привлекательная перспектива, но какое оборудование потребуется, чтобы выйти за пределы возможностей PS4 Pro и Xbox One X, и насколько оптимизирована версия для ПК? Благодаря вышедшему в начале месяца бенчмарку появилась возможность составить первые впечатления — результаты, полученные цифровой лабораторией Eurogamer, несколько отрезвляют.



Ранее ожидалось, что с ПК-версией игры будут сложности, ведь ещё до выхода она вызвала споры из-за интеграции эксклюзивных библиотек NVIDIA GameWorks, обеспечивающих улучшенную листву через TurfWorks, более реалистичные жидкости, моделирование пожара и дыма через Flow, а также более естественные волосы и шерсть посредством HairWorks. Также добавлена тесселяция для рельефов, улучшенные тени, красивое, но требовательное к ресурсам освещение VXAO. Чтобы понять, насколько все эти технологии требовательны, можно сказать следующее: разогнанный ускоритель GTX 1080 Ti едва способен обеспечить стабильную частоту в 60 кадров/с в Final Fantasy 15 даже при разрешении 1080p.

Стоит отметить, что в выпущенном Square Enix бенчмарке есть проблемы, которые, по словам издательства, будут устранены в релизной версии игры. Прежде всего, полностью отсутствуют расширенные настройки графики — есть лишь предустановки «облегчённые», «стандартные» и «высокие». Последние, кажется, включают все настройки и эффекты GameWorks на максимум (улучшенные тени и VXAO не будут работать на картах AMD). Стандартная настройка отключает GameWorks, снижает уровень детализации, переключает фильтрацию текстур на 4x с 8x, уменьшает качество теней и дистанцию прорисовки. Облегчённые настройки сбрасывают всё на минимум и предназначены для бюджетных систем.

Для тех, кто хочет настроить игру под аппаратные возможности уже сейчас, этих трёх опций маловато — к счастью, пользователь DrDaxxy выпустил загрузчик, позволяющий изменять прочие параметры графики. Стоит отметить, что бенчмарк работает в полноэкранном режиме через вывод окна без рамок и не поддерживает синхронизацию рендеринга с частотой дисплея, от чего происходят разрывы кадров. В настоящее время эти проблемы чаще наблюдаются на картах AMD, но затронуты и карты GeForce — Square Enix обещает исправить эти досадные артефакты.

Журналисты решили провести основные тесты на ускорителях NVIDIA GeForce GTX 1060 и AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080p — как правило, эти карты способны выдавать картинку на уровне с консолями при удвоенной частоте кадров и с дополнительными улучшениями графики. Высокие и стандартные предустановленные настройки были основной целью тестов, но благодаря утилите DrDaxxy был добавлен ещё один вариант: высокие предустановки с отключёнными технологиями NVIDIA GameWorks.

Среди трёх вариантов тестирования отчётливее всего видна разница между стандартными и высокими настройками: первая снижает качество текстур и уровень анизотропной фильтрации. Также упрощается детализация теней и дистанция прорисовки — особенно это заметно по плотности листвы. Среди двух высоких настроек качества наибольшую разницу обеспечивает TurfWorks, отвечающий за реалистическую прорисовку травы и тесселяцию земли. HairWorks проявляется только на одном существе, но наносит ощутимый урон производительности.

Что касается общего быстродействия, то самые высокие настройки обеспечивают среднее значение 45,9 кадра/с на GTX 1060, а на RX 580 происходит огромное падение до 33,2 кадра/с. Отключение GameWorks приводит к уменьшению разницы — 56,8 кадра/с и 52,7 кадра/с соответственно. На стандартных настройках качества разница ещё меньше. Однако усреднённые значения частоты кадров не отражают в полной мере картину производительности. Если взглянуть на средние показатели минимальных частот, лидерство NVIDIA оказывается куда более существенным, но даже GTX 1060 не может обеспечить идеальное окружение:

Если посмотреть на 0,1 %, 1 % и 5 % минимальных значений частоты кадров, становится ясно, что общая частота вовсе не является показателем качества окружения, а GameWorks оказывает огромное влияние на плавность: заметное для ускорителей NVIDIA и порой катастрофическое для AMD. Но даже без задействования технологий NVIDIA видеокарта из красного лагеря плетётся позади — видимо, сказалось тесное сотрудничество Square Enix с NVIDIA, да и не ясно, как долго команда разработчиков AMD оптимизировала драйверы под игру, и имела ли вообще такую возможность.

До запуска игры остаётся менее месяца, и сейчас ясно, что предстоит ещё много работы по оптимизации. Кроме того, есть большие вопросы к реализации GameWorks. Производительность карт AMD оказывается порой действительно очень низкой, до такой степени, что RX 580 может перейти в зону менее 20 кадров/с без очевидных причин. Оптимизированные драйверы Radeon помогут в какой-то мере выправить ситуацию. Даже на видеокартах NVIDIA есть возможности для значительного улучшения производительности.

Square Enix заявила, что проблема с уровнем детализации в бенчмарке будет исправлена в финальной сборке игры. Очевидно, речь идёт о том, что NVIDIA HairWorks порой отнимает более 20 % производительности, даже несмотря на то, что во время теста лишь 15 % экранного времени показываются буйволоподобные существа, поросшие шерстью. С The Witcher 3 была похожая история, когда реализация HairWorks сильно вредила производительности, а визуальные улучшения просто не стоили наблюдаемого сильного снижения частоты кадров.

Сотрудникам Eurogamer стоило немалых усилий, чтобы заставить бенчмарк Final Fantasy 15 исполняться на GeForce GTX 1080 Ti с частотой 60 кадров/с в 1080p, но окружение действительно оказывается заметно лучше и плавнее, чем на консолях