00970003

Microsoft больше не продаёт оригинальную Xbox One в США и Великобритании

Microsoft прекратила продажи оригинальной игровой консоли Xbox One в США. Теперь в онлайн-магазине компании доступны лишь Xbox One S и Xbox One X, а также восстановленная Xbox One за $199. Kotaku UK сообщает, что если из американского магазина консоль исчезла, то в британском она значится как распроданная. В российском магазине приставка пока доступна.



Оригинальная Xbox One, похожая на видеомагнитофон, поступила в продажу около четырёх лет назад по цене, на $100 превышающей стоимость PlayStation 4. Эта разница и ряд недомолвок Microsoft касательно возможностей её устройства привели к тому, что Sony сразу же начала лидировать в «консольных войнах». Спустя шесть месяцев после запуска Xbox One редмондский гигант предложил более дешёвый вариант приставки без контроллера Kinect в комплекте.

В прошлом году Microsoft выпустила Xbox One S — более тонкую консоль в белом цвете. Также компания прекратила производство Xbox 360. Обновлённая приставка обзавелась поддержкой 4K-видео при воспроизведении с дисков Blu-ray и из потоковых сервисов. Дизайн тонкой консоли пришёлся по душе гораздо большему числу людей, чем внешний вид оригинальной Xbox One.

В прошлое воскресенье корпорация открыла предзаказы на более мощную Xbox One X. Теперь, по её словам, это «наиболее быстро продаваемая по предзаказам Xbox». Точные цифры Microsoft не раскрыла, но известно, что вся партия на Amazon разошлась за 25 минут. К тому же, пользователи «за первые пять дней оформили предзаказы на большее количество Xbox One X Project Scorpio Edition, чем на любую другую Xbox когда-либо». Предварительно оформить покупку на стандартную Xbox One X можно будет в следующем месяце.

Система защиты Facebook начала публиковать SMS-сообщения пользователей в их профилях

Система двухфакторной авторизации Facebook* дала серьёзный сбой. Инженер-программист Гэбриел Льюис (Gabriel Lewis) сообщил, что социальная сеть начала уведомлять его о публикациях друзей по тому номеру, который он указал для защиты своей учётной записи. Более того, он обнаружил, что если как-либо ответить на автоматическое сообщение Facebook*, то текст ответа будет опубликован в его профиле.

Такое необычное поведение системы, призванной защищать аккаунты Facebook* от кражи, подтвердил сайт The Verge и множество пользователей Twitter. Льюис также отметил, что вообще никогда не включал уведомления по SMS.

Facebook* сейчас как раз участвует в ряде судебных дел касательно нарушения американского Закона о защите потребителей услуг телефонной связи. В нём говорится, что ни одна компания не имеет права отправлять людям текстовые сообщения без соответствующего разрешения. Но социальная сеть как ни в чём не бывало отправляла пользователям SMS-напоминания о днях рождения и других событиях, даже если человек отключил эти уведомления или вообще не предоставлял Facebook* свой номер телефона.

Пока не известно, чем вызвана ошибка в системе двухфакторной авторизации сервиса. Компания на данный момент разбирается с проблемой и рекомендует пользователям использовать приложения для генерации кодов безопасности, если они не хотят делиться с Facebook* своими номерами.

«Мы даём людям возможность контролировать уведомления, включая те, которые имеют отношение к функциям обеспечения безопасности вроде двухфакторной авторизации, — заявила компания. — Мы разбираемся с ситуацией и собираемся помочь людям с их коммуникациями».

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В новом трейлере Divinity: Original Sin 2 показали все яркие особенности игры

Ролевой экшен Divinity: Original Sin 2 выйдет уже 14 сентября, и разработчики из бельгийской студии Larian продолжают подогревать интерес к игре, выпуская трейлеры. В очередном видеоролике они продемонстрировали все ключевые особенности игры, также впервые показали финальные версии моделей персонажей и элементов окружения. Трейлер доступен с субтитрами на русском языке.

В трейлере разработчики предлагают взглянуть на «прекрасный богатый мир», разнообразных персонажей и пути их развития и «замысловатую» пошаговую боевую систему. Также в нём можно увидеть шестого и последнего оригинального персонажа, подробности о котором авторы пока держат в тайне.

Как и первая часть, Divinity: Original Sin 2 была профинансирована на Kickstarter. Необходимые $500 тыс. разработчики собрали менее чем за 12 часов с момента запуска кампании. За весь период сборов студия получила свыше $2 млн — примерно в два раза больше, чем на разработку оригинальной игры (без учёта дополнительных средств, полученных уже за пределами площадки).


В Divinity: Original Sin 2 игроки смогут либо взять одного из шести готовых персонажей, либо создать его самостоятельно, настроив внешний вид, выбрав предысторию и характеристики. Прошлое персонажа будет влиять на диалоги и квесты. Система развития героя бесклассовая: игрокам предлагается самостоятельно улучшать персонажа, используя более 200 умений и заклинания. Одной из дополнительных целей Kickstarter-кампании также была система «Любовь и ненависть» (Love & Hate), которая позволит развивать дружеские, романтические или враждебные отношения с NPC. Проходить игру позволят как в одиночном режиме, взяв с собой до трёх управляемых ИИ компаньонов, так и с тремя друзьями (в первой части кооператив был рассчитан на двоих) в онлайновом или локальном режиме с поддержкой разделённого экрана. Помимо этого, пользователи смогут соревноваться между собой на арене, разделившись на команды. Разработчики отмечают, что за первое прохождение геймеры не смогут ознакомиться со всем контентом игры.

Музыку к ролевому экшену написал болгарский композитор Борислав Славов (Borislav Slavov), работавший над саундтреком для Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Композитор Divinity: Original Sin Кирилл Покровский ушёл из жизни в 2015 году. Игра будет полностью озвучена: разработчики записали свыше 74 тыс. реплик, пригласив около 80 актёров, голоса некоторых из которых можно услышать в Dragon Age: Inquisition и The Witcher 3: Wild Hunt.

Divinity: Original Sin 2 находится в раннем доступе с 15 сентября 2016 года. 15 сентября 2017-го игра выйдет только на PC (Windows), а версии для PlayStation 4 и Xbox One последуют позже. Цена Divinity: Original Sin 2 ниже стандартной для крупнобюджетных проектов — $44,99 (в российском сегменте Steam она предлагается за 799 руб.). Игра будет поддерживать Steam Workshop.

Gamescom 2017: подробности соревновательного режима «Вторжение» в Battlefield 1

На протяжении долгого времени игроки в Battlefield 1 просили разработчиков добавить в шутер режим соперничества. Что-то, что предлагало бы напряжённые тактические соревнования, требующие навыков, командной работы и развитой стратегии. И такой режим, названный «Вторжение», скоро появится в игре.



Его альфа-тестирование начнётся в сентябре. Две команды по пять человек в каждой будут принимать участие в ограниченных сражения малого масштаба. «Когда у вас в команде всего 5 человек, то каждый ход, каждое действие и каждая смерть имеют огромное значение для исхода сражения, — говорят авторы. — Система подсчёта очков как никогда раньше концентрируется на командной работе и сотрудничестве».

По словам разработчиков из DICE, выбор состава команды и набора вооружения окажет критическое влияние на исход боя. Всевозможных геймплейных элементов и тонкостей будет очень много, поэтому верхние строчки рейтинга смогут занять лишь те, кто мыслит стратегически.

Точная дата релиза «Вторжения» не сообщается — режим будут часто обновлять, совершенствовать и развивать. И то, что представлено в альфа-релизе, может сильно измениться к выходу финальной версии. «Наша цель — постоянно находить новые способы улучшить для вас игру, и мы всегда готовы прислушиваться к вашим мнениям», — добавила DICE.

Симулятор инопланетного выживания The Solus Project выйдет на PS4 в сентябре

Разработчики из студии GRIP Digital совместно с Teotl Studios объявили, что перенос сюжетного симулятора выживания на другой планете The Solus Project на консоль PS4 практически завершён — релиз назначен на 18 сентября.



На PS4 игра получит поддержку гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. В цифровом магазине PlayStation Store уже открыт приём предварительных заказов: для обычных игроков цена составляет 1399 рублей, а для подписчиков PS Plus действует 20-процентная скидка, то есть оформить заказ можно за 1119 рублей.


The Solus Project — это линейная сюжетная игра с элементами выживания. То есть главное для авторов — рассказать историю. Завязка сводится к следующему: нашему космонавту и другим членам экипажа поручена миссия по спасению человечества, звездолёт выходит на орбиту планеты Gliese-6143-C, терпит крушение и все, кроме нашего героя, погибают. По мере развития сюжета мы обнаружим, что сейчас в этом инопланетном мире жизни нет, он пустынен, но ранее его населяли разумные существа, похожие на людей…


Наземные локации представляют собой небольшие «песочницы», в которых можно свободно перемещаться и решать поставленные задачи в свободном порядке. А вот мегалитические гробницы и древние подземные сооружения созданы в более линейном ключе. Напомним, что на ПК и Xbox One релиз состоялся летом прошлого года: в Steam купить игру можно за 419 рублей, в магазине Xbox Store — за 699 рублей.

«Встроенный Wi-Fi» будущих платформ Intel нуждается во внешнем RF-модуле

На прошлой неделе мы разбирали особенности архитектуры экономичных 14-нм процессоров (SoC) Gemini Lake компании Intel, упомянув то обстоятельство, что эти чипы содержат модуль CNVi (Connectivity Integration), обеспечивающий работу соединений Wi-Fi и Bluetooth. Как выяснилось впоследствии, блок CNVi — не единственное условие функционирования беспроводных соединений на новой платформе. Дело в том, что Connectivity Integration содержит только цифровую составляющую, в частности MAC-контроллер, тогда как аналоговая составляющая, RF-модуль, выполнена в виде отдельной платы с M.2-подключением. Последняя носит название Intel Wireless-AC 9560 и, кстати, уже получила постоянную «прописку» на сайте Intel.

Адаптер с индексом 9560 предлагается партнёрам чипмейкера в двух форм-факторах — M.2 2230 (22 × 30 мм) и M.2 1216 (12 × 16 мм). В первом случае устройство весит 2,8 г, а во втором и того меньше — 0,7 г. Связка SoC Gemini Lake и Wireless-AC 9560 обещает быть в среднем дешевле для заказчиков, чем существующие решения. Кроме того, «переселение» MAC-контроллера в тело процессора пусть и не на много, но снижает энергопотребление платформы и экономит место на PCB.

Согласно нижеприведённой спецификации Intel 9560, тандем CNVi и RF-модуля обеспечивает работу Wi-Fi соединений по схеме 2×2 в соответствии со стандартами 802.11a/b/g/n/ac (в том числе 802.11 Wave 2). Также упоминается поддержка различных алгоритмов шифрования данных, операционных систем Microsoft Windows 10, Linux и Chrome OS. Пропускная способность теоретически может достигать 1,73 Гбит/с при использовании канала 160 МГц. Bluetooth-составляющая (Bluetooth 5) характеризуется пропускной способностью до 2 Мбит/с и расширенным радиусом действия в энергосберегающем режиме.

По информации ресурса CNXSoft, тандем CNVi и Intel Wireless-AC 9560 либо аналогичного RF-модуля будет применяться не только в платформах для SoC Gemini Lake, но и в системной логике, ассоциированной с более производительными 10-нм процессорами Cannon Lake. Заметим и то, что та же архитектура Wi-Fi будет внедрена и в чипсеты Intel 300 Series, а также встроенные PCH-блоки CPU Coffee Lake.

Экономичные процессоры Gemini Lake, похоже, ближе к конечному потребителю, чем их 10-нм собратья. Ориентировочным сроком дебюта этих SoC является четвёртый квартал текущего года. Насчёт Cannon Lake такой уверенности пока нет, ведь только на днях были представлены 14-нм SoC Kaby Lake-U Refresh.

Microsoft Brainwave: решение задач ИИ в реальном времени» />



Microsoft разрабатывает необычный контроллер для дополненной реальности

На сайте Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO) опубликована патентная заявка Microsoft на дизайн любопытной разработки — устройства ввода для дополненной реальности (Augmented Reality Input Device).

Какие-либо технические детали относительно аксессуара, к сожалению, не приводятся. Изображения же говорят о том, что редмондский гигант проектирует контроллер цилиндрической формы с неким подобием курка.

Наблюдатели полагают, что новый аксессуар Microsoft сможет выполнять функции оружия в виртуальной или дополненной реальности. Иными словами, речь идёт о контроллере для шутеров и других динамичных игр.

По всей видимости, в случае выхода на рынок устройство будет работать в паре с очками HoloLens. Не исключено также, что будет реализована поддержка шлемов сторонних производителей.


Заявка на патент была подана больше года назад, но только сейчас американское ведомство обнародовало документ. Сама корпорация Microsoft о планах по выпуску изделия с описанным дизайном ничего не сообщает.

Gamescom 2017: трейлер симулятора гонок на внедорожниках Gravel

В марте этого года студия Milestone представила свой новый проект — симулятор гонок на внедорожниках Gravel. Была обещана реалистичная физика и симуляция, но с акцентом на веселье, сумасшедшие прыжки и невозможные манёвры по самой разнообразной местности в различных погодных условиях с широким выбором машин: от автомобилей для бездорожья класса Trophy Trucks до легенд авторалли.

Выставку Gamescom 2017 разработчики использовали, чтобы показать новый трейлер игры, в котором продемонстрировали различные режимы гонок и окружения. Запечатлены заезды по карьеру, гонки по загородному бездорожью, обычной трассе и особому стадиону. Также можно оценить графику, динамику, движения автомобилей в прыжках.

Итальянская Milestone обещает четыре основных дисциплины заездов, каждая из которых отличается своим стилем и игровым процессом: Cross Country с широкими открытыми картами; Speed Cross с гонками по тесным дорогам; Stadium с закольцованными треками и массами зрителей; Wild Rush с гонками без особых правил по неприспособленным для езды маршрутам.

В игре будут пустыни, джунгли, заснеженные горы и много других живописных локаций. Будем надеяться, что обещания оправдаются и любители гонок на внедорожниках получат в лице Gravel именно то, чего хотят. За красоты и физику проекта отвечает зарекомендовавший себя игровой движок Unreal Engine 4.

Gravel выйдет в начале 2018 года (более точная дата пока не называется) на PS4, Xbox One и ПК (Steam). Рекомендуемые системные требования последней платформы включают 64-битную версию Windows 7, процессор Intel Core i5-2500K или AMD FX-6350, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380, 8 Гбайт ОЗУ и 40 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Очки Microsoft HoloLens оживят древние экспонаты в японском храме

Корпорация Microsoft сообщает о том, что очки HoloLens будут использоваться в музее японского храма Кеннин-дзи для демонстрации экспонатов в обстановке смешанной реальности.



Проект HoloLens, напомним, предусматривает использование концепции «голографических вычислений». В отличие от традиционных систем виртуальной реальности, где физически ощутимый мир вокруг пользователя полностью перекрывается картинкой, очки HoloLens позволяют видеть окружающее пространство благодаря пропускающим свет линзам.

В случае с музеем японского храма система HoloLens позволит оживить древние экспонаты. Очки смогут генерировать визуальные эффекты, звуки и отображать всплывающую информацию. Это создаст совершенно новые ощущения от посещения демонстрационных залов.

Один из первых артефактов, задействованных в проекте, — 400-летняя расписная ширма с изображениями японских богов ветра и грома, Фудзин и Райдзин. В смешанной реальности она будет дополнена реалистичными звуками и 3D-элементами, разработанными группой Hakuhodo в партнёрстве с Microsoft. Надев очки HoloLens, посетитель увидит под божествами тучи, из которых в землю ударяют молнии. Электронный «спектакль», сопровождающийся голосовой справкой об экспонате, будет длиться от трёх до пяти минут.

Музей храма Кеннин-дзи — это первая выставка, на которой очки HoloLens будут применены подобным образом. Ожидается, что партнёрство с Microsoft позволит музею привлечь новых посетителей.