00970003

Бот OpenAI победил одного из лучших игроков в Dota 2

Во время киберспортивного турнира The International 2017 мир, возможно, узнал нового лучшего игрока по Dota 2 — правда, в лице не человека, а искусственного интеллекта. Им оказался бот исследовательской компании OpenAI, которую финансирует Элон Маск (Elon Musk). ИИ легко одержал победу над несколькими игроками, включая Даниила «Dendi» Ишутина.



Инженеры некоммерческой организации рассказали, что бот обучался всего две недели, но за этот период накопил опыт, сравнимый с «целыми жизнями». Судя по предыдущим проектам OpenAI, обучение осуществлялось с активным использованием нейронных сетей. Маск позиционирует достижение как первый случай победы искусственного интеллекта над профессионалом киберспорта.

Ишутин вышел один на один против ИИ и потерпел сокрушительное поражение. В некоторых случаях действия компьютерного игрока практически невозможно было отличить от человеческих. После двух поражений Ишутин отказался от попыток победить искусственный интеллект OpenAI. Он сказал, что «бот кажется немного человеком, но и немного чем-то другим».

Dota 2 — достаточно сложная игра, в которой две команды по пять человек пытаются уничтожить базы друг друга. В ней 113 персонажей с уникальными способностями, а также десятки предметов, улучшающих героев. Это означает, что Dota 2 имеет очень высокую вариативность — по крайней мере, для живого игрока.

Пока возможности бота OpenAI ограничены рядом трюков. Компания планирует значительно расширить его арсенал, чтобы к следующему The International ИИ мог участвовать в полноценных матчах с 10 игроками.

Samsung Galaxy S9 обзаведётся стереодинамиками и поддержкой 3D-эмодзи

Смартфоны Samsung Galaxy S9 и S9 Plus обзаведутся стереодинамиками и поддержкой трёхмерных эмодзи, сообщает корейский сайт ETNews. 3D-эмодзи Samsung более продвинутые, чем Animoji на iPhone X, однако суть работы технологий примерно одинаковая — устройство отслеживает движения лица пользователя и воссоздаёт их на трёхмерной модели на экране. В список входят модели животных, и ими можно будет делиться с друзьями.


В появлении такой функции на Galaxy S9 вполне есть смысл — в этом году Samsung представила новый чип Exynos с «реалистичными фильтрами отслеживания лиц» и мощной системой безопасности разблокировки смартфона с помощью лица.

Помимо поддержки трёхмерных эмодзи Galaxy S9 обзаведётся стереодинамиками, которые расположатся сверху и снизу телефона. Ранее SamMobile писал, что звук Dolby Surround в Galaxy S9 и S9 Plus будет передаваться по динамикам компании AKG, которой владеет Samsung.

Корейский гигант представит Galaxy S9 и S9 Plus 25 февраля на выставке Mobile World Congress 2018, которая пройдёт в Барселоне. Согласно информации, которая появилась в Сети ранее, отличительными особенностями смартфонов станут обновлённый датчик отпечатков пальцев под камерой и новая док-станция DeX Pad. К тому же устройство сохранит традиционный мини-джек для наушников.


Стоимость Galaxy S9 в Корее может составить от $853 до $923. Это значительно выше, чем стартовая цена Galaxy S8, равная $720.

Фото дня: галактика-мегамазер глазами телескопа «Хаббл»

Орбитальный телескоп «Хаббл» (NASA/ESA Hubble Space Telescope) запечатлел великолепный дуэт галактик в созвездии Девы. Снимок представлен Национальным управлением США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA).



Верхняя галактика на снимке имеет обозначение MCG+01-38-004, нижняя — MCG+01-38-005. Они расположены на удалении приблизительно 400 млн световых лет от нас.

Исследователи отмечают, что MCG+01-38-005 представляет собой особый вид космического мегамазера. Это источник вынужденного когерентного микроволнового излучения. Чаще всего в качестве источников мазерного излучения регистрируются молекулярные облака (в частности, области ионизированного водорода), кометы, планетарные и звёздные атмосферы.

Активное галактическое ядро ??в составе MCG+01-38-005 выкачивает гигантские объёмы энергии, которая стимулирует окружающие облака вещества с присутствием воды. Объекты данного типа называются водными мегамазерами.

Наблюдения водных мазеров можно использовать для получения точных расстояний до далёких галактик.

Добавим, что в прошлом году Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) продлило миссию телескопа «Хаббл», находящегося на орбите уже более четверти века, ещё на пять лет — до 2021 года. Так что эта обсерватория сможет передать на Землю ещё множество великолепных изображений космических объектов.

Фото дня: уникальные снимки солнечного затмения 2017 года

21 августа на территории США наблюдалось полное солнечное затмение: тень Луны пересекла территорию страны с запада на восток. Теперь Национальное управление по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) представило уникальные снимки этого природного явления.



Затмение наблюдал экипаж Международной космической станции (МКС). На представленных фотографиях прекрасно видно тёмное пятно, перемещающееся по поверхности нашей планеты.


Кстати, сам орбитальный комплекс во время затмения был запечатлён на фоне Солнца. Изображение получено путём совмещения семи снимков: очертания МКС весьма хорошо просматриваются на фоне тёмно-жёлтого светила.

За затмением следили многие наземные и космические приборы, в частности, Обсерватория солнечной динамики (SDO) — космический аппарат NASA, предназначенный для изучения нашего светила. На этих снимках зафиксирована бурная солнечная активность.



На одном из составных изображений можно видеть постепенное перекрытие диска Солнца; другие снимки демонстрируют кульминацию явления.


Анализ: сравнение версий Rise of the Tomb Raider для Xbox One X и PS4 Pro

Rise of the Tomb Raider была временным эксклюзивом платформы Xbox One, так что неудивительно, что проект получит поддержку Xbox One X. Посвящённый России приключенческий боевик в прошлом году добрался и до PS4, предложив некоторые оптимизации и для PS4 Pro. Но Xbox One X обещает быть примерно в 1,5 раза мощнее PS4 Pro, а потому мы вправе рассчитывать, что версия игры для этой консоли окажется ещё лучше. На Gamescom 2017 издательство Square Enix представило игровую демонстрацию варианта для Xbox One X, так что журналисты цифровой мастерской Eurogamer смогли ознакомиться с ней и сравнить с вариантом для PS4 Pro.

Забегая вперёд, стоит отметить, что Xbox One X, судя по впечатлениям журналистов, действительно способна обеспечить существенные улучшения: игра выглядит ещё лучше, чем отличный вариант для PS4 Pro. Любопытно, что занимается оптимизациями для Xbox One X датская студия Nixxes, а не сама Crystal Dynamics, работавшая над версией для Xbox One. Впрочем, Nixxes отвечала за версии для ПК, Xbox 360, PS4 и PS4 Pro, так что беспокоиться не о чем. Более того, Crystal Dynamics так и не исправила проблемы с отзывчивостью контроллера в оригинальной версии Xbox One, а порт для Xbox One X получит улучшенное управление из версии для PS4. На Gamescom можно было ознакомиться с уровнем игры в сирийском антураже.

Как и в случае с версией для PS4 Pro, предлагается три основных режима. В первом масштабирование по методу шахматной доски было заменено на полноценное разрешение Ultra HD, но частота осталась на практически всегда стабильных 30 кадрах/с. Журналисты отметили небольшое «проседание» кадровой частоты в сценах с большим объёмом ниспадающей воды, но в целом производительность стабильная — неплохо для предварительной версии. Всё это дополняется ресурсами повышенного разрешения и улучшенной фильтрацией текстур — в целом достигается заметное визуальное улучшение по сравнению с версией для PS4 Pro.

Улучшенный режим на Xbox One X предлагает примерно тот же набор графических улучшений, что и PS4 Pro, за исключением разрешения. Если консоль Sony обеспечивала в этом режиме лишь 1080/30p, то Xbox One X поднимает планку до 4K/30p. Не вполне ясно, как Nixxes этого добились, но на краях объектов заметны мерцания, а на паузе видно нечто вроде вертикального чересстрочного разрешения. Другими словами, используется что-то вроде временного сглаживания или интеллектуального масштабирования (разрешение 4K здесь не полноценное). В любом случае, это большой плюс: игроки могут выбрать между максимальной чёткостью или повышенным визуальным качеством.


Наконец, третий режим предлагает удвоенную частоту кадров при сохранении разрешения 1080p и с базовыми настройками качества. К сожалению, демонстрация на Gamescom не позволила оценить производительность в уровне «Геотермальная долина», которая наиболее сильно нагружает систему (особенно процессор), но в «Гробнице пророка» производительность не опускалась ниже 60 кадров/с. Весьма достойный результат.

Вдобавок Xbox One X предлагает дополнительные улучшения, которых нет ни на одной другой платформе: поддержка объёмного звука Dolby Atmos и вывода в формате HDR. В марте 2016 года, во время запуска GeForce GTX 1080, NVIDIA демонстрировала исполнение игры с поддержкой HDR (об этом есть даже публикация в блоге NVIDIA), но по какой-то причине до пользователей эта возможность так и не добралась. Возможно, после запуска версии для Xbox One X поддержка HDR всё же появится на всех платформах.

Конечно, Rise of the Tomb Raider — уже относительно старая игра, но она остаётся одним из наиболее графически богатых проектов. И знакомство с предварительной версией игры для Xbox One X позволяет надеяться, что новая консоль действительно будет способна обеспечивать наилучшее исполнение кроссплатформенных проектов среди современных игровых систем.

Анализ: что даёт PS4 Pro экшену Hellblade: Senua’s Sacrifice?

Ninja Theory представила собственный независимый проект Hellblade: Senua’s Sacrifice, который вышел на ПК и консоли PS4, получив в том числе версию для PS4 Pro. Игра, несмотря на относительно низкую цену, щеголяет отличной графикой. Разработчики умело используют возможности движка Unreal Engine 4, постобработку и динамическое освещение, добиваясь действительно хорошей картинки. Но на какие оптимизации и улучшения могут рассчитывать владельцы PS4 Pro по сравнению с базовой PS4? Специалисты DigitalFoundry решили провести детальный анализ.

На базовой PS4 игра исполняется в 1080p с прицелом на 30 кадров/c. Но разработчики не заблокировали частоту, так что она большую часть времени скачет в диапазоне от 35 до 50 кадров/с и в результате замечаются некоторые подёргивания. Если бы разработчики заблокировали частоту на 30 кадрах/с, игра бы ощущалась более плавной (частота практически никогда не падает ниже 30 кадров/с). При нагрузке разрешение динамически снижается, но, как заметили журналисты, происходит это редко — в большинстве случаев игра выводится в полноценных 1080p, а небольшое снижение разрешения из-за активной постобработки очень сложно заметить. Полноэкранное сглаживание тоже реализовано хорошо, и «лесенка» на контурах почти не бросается в глаза.

PS4 Pro предлагает два варианта исполнения — либо в пользу более высокого разрешения картинки, либо в пользу более плавного вывода, причём динамическое разрешение используется во всех режимах. В обоих случаях, помимо разрешения и частоты кадров, версия для PS4 Pro ничем не отличается: ни более качественными эффектами, ни ресурсами.

Стандартный режим нацелен на повышенное разрешение вплоть до 1440p. Как отмечают журналисты, в Hellblade рост разрешения на PS4 Pro сам по себе не слишком большой, вдобавок он практически не ощущается из-за всё тех же эффектов постобработки, особенно на 1080p-дисплеях. По-видимому, Ninja Theory просто повысила разрешение до того уровня, пока производительность оказывалась не ниже базовой PS4, не желая утруждать себя оптимизациями и использованием продвинутых методов масштабирования вроде «шахматной доски».


Второй режим нацелен на разрешение 1080p и частоту 60 кадров/c. PS4 Pro действительно почти всегда выдаёт в Hellblade: Senua’s Sacrifice чистые 60 кадров/с, лишь изредка частота снижается ниже этого уровня. Этот режим преображает игру: бои ощущаются более отзывчивыми и естественными, окружение становится плавным и приятным. Интересно, что минусом такого режима становится более частое падение разрешения вплоть до 900p, что на базовой PS4 происходит крайне редко. По-видимому, слабого процессора консоли оказывается недостаточно, чтобы просто повысить частоту кадров. В итоге игра выглядит более размытой по сравнению с 1080p на PS4 или 1440p на PS4 Pro. Но всё же для обладателей обычных FullHD-телевизоров и PS4 Pro журналисты советуют выбрать более плавный игровой процесс. Владельцам же 4K-дисплеев определиться будет сложнее.

Acer и ASUS отложили свои 144-Гц дисплеи с поддержкой 4K и G-Sync HDR до 2018 года

Монитор ASUS ROG Swift PG27UQ был представлен ещё на выставки CES 2017 в январе, а Acer анонсировала Predator X27 в апреле. Логично было бы ожидать, что оба решения с поддержкой NVIDIA G-Sync HDR, отличающиеся почти идентичными характеристиками, выйдут уже в этом году. Однако желающим приобрести такой монитор придётся запастись терпением: на прошлой неделе Acer сообщила о том, что её продукт выйдет в первом квартале 2018 года, а вслед за ней на днях ASUS сообщила о задержке своего решения до 2018 года.

Acer Predator X27 и ASUS ROG Swift PG27UQ основаны на одной и той же AHVA-панели M270QAN02.2 от AU Optronics, которая отличается разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления дисплея 144 Гц. Вместе с системой прямой LED-подсветки с 384 зонами эти игровые мониторы могут вполне считаться непревзойдёнными по характеристикам.

Пока только Acer и ASUS анонсировали мониторы на базе панели M270QAN02.2, причём оба решения являются довольно прямой реализацией эталонного дизайна NVIDIA. Ни Acer, ни ASUS не раскрывают причин задержки, но на ум приходит лишь два объяснения: либо эталонный дизайн требует доработки, либо производство AHVA-панели задерживается компанией AUO. Последняя, как ожидалось, должна была начать массовое производство M270QAN02.2 в июле, но компании редко подтверждают публично подобную информацию.

В любом случае, к несчастью для NVIDIA, это задерживает выход её платформы G-Sync HDR, потому что обсуждаемые мониторы являются флагманами. Более того, пока других дисплеев с поддержкой G-Sync HDR не было анонсировано, и в этом году выйдет лишь несколько панелей, отвечающих высоким стандартам NVIDIA. В то же время в конкурирующем лагере AMD потенциальные продукты на базе панели AUO наверняка тоже не выйдут в этом году. Поэтому пользователям, ожидающим появления флагманских дисплеев FreeSync 2 HDR, вероятно, тоже придётся подождать до 2018 года.

Ricoh предлагает современные решения проблем клиентского сервиса в России

Согласно исследованию, проведенному Ricoh в июле 2017 года с целью выяснения причин потерь россиянами времени в очередях в коммерческих организациях, большая часть задержек связана с проблемами в работе оборудования, в том числе из-за сложности его настройки. Опрос, в котором приняло участие 1043 человек, показал, что у более трети опрошенных вызвала нарекания скорость обслуживания в таких организациях, как центры дополнительного образования, отели и гостиницы, автомобильные центры и др. 94,4 % респондентов отметило, что проблемы можно устранить за счёт ускорения работы с документами (печать, сканирование, копирование).



Как выяснилось, 74,8 % опрошенных нуждается в срочной печати документов (копии документов, брони, справки и проч.) в отелях, медицинских и образовательных учреждениях, риэлторских организациях и автомобильных центрах. При этом 89 % респондентов считает, что лучше печатать документы самому, и это значительно повысит качество сервиса.

 Ricoh SP 400DN

Ricoh SP 400DN

С проблемами в работе офисной техники чаще всего (45,7 %) россияне сталкиваются в медицинских учреждениях. На втором месте — автосалоны (15,3 %) и отели (14,6 %), на третьем — риэлторские компании (12,9 %) и образовательные учреждения (11,5 %). По мнению 77 % опрошенных, в этих организациях чаще всего наблюдаются трудности с использованием офисной техники ввиду устаревшего оборудования с низкой скоростью работы и низким качеством печати, настройку которого производят только с помощью специалиста.


 Ricoh SP 450DN

Ricoh SP 450DN

Ирина Мишина, руководитель отдела продуктового маркетинга Ricoh, сообщила, что в компании знают об этой проблеме и её новые модели принтеров SP 400DN и SP 450DN отвечают всем требованиям бизнес-процессов в подобных организациях. «Эти модели легко настроить, с ними справится даже неподготовленный пользователь. Они идеально впишутся в любую действующую инфраструктуру. Важно, что они действительно производительные. Например, стандартный пакет документов для получения страховки, в том числе договор, отпечатанный в дуплексе, клиент получит менее чем за 30 секунд. Кроме того, эти устройства поддерживают печать с телефона, и будут полезны там, где люди могут сами печатать различные документы. Наши принтеры помогут решить проблему очередей. Сервис в России можно улучшить, и мы знаем, как это сделать», — заявила Мишина.

Режиссёром экранизации Five Nights at Freddy’s выступит Крис Коламбус

Работа над экранизацией серии хорроров Five Nights at Freddy’s не стоит на месте. Deadline пишет, что сценаристом, режиссёром и продюсером фильма выступит голливудский ветеран Крис Коламбус (Chris Columbus).



Коламбус поставил классические комедии «Один дома» и «Миссис Даутфайр», а также два первых «Гарри Поттера» — «Философский камень» и «Тайную комнату». Он был номинирован на премию «Оскар» как продюсер романтической драмы «Прислуга», а также написал сценарий к «Балбесам». С видеоиграми Коламбус тоже знаком — он выступил режиссёром «Пикселей» с Адамом Сэндлером (Adam Sandler).

Экранизацией Five Nights at Freddy’s занимается студия Blumhouse Productions, которая выпустила триллеры «Судная ночь», «Прочь» и «Сплит», а также оскароносную музыкальную драму «Одержимость». Сперва фильм о жутких аниматрониках должна была выпустить Warner Bros., а сценаристом и режиссёром выступал Гил Кенан (Gil Kenan). Сценарием экранизации в какой-то момент занимался и Тайлер Бёртон Смит (Tyler Burton Smith), который работал над Quantum Break. Продюсером изначально был назван Рой Ли (Roy Lee) («Отступники», «Лего. Фильм»), но, вероятно, он уже покинул команду.

Над фильмом работает и создатель Five Nights at Freddy’s Скотт Коутон (Scott Cawthon). Когда картина выйдет на большие экраны, кто в ней снимется и о чём она расскажет, пока не известно. В самой серии игр главный герой должен выжить в жуткой пиццерии, в которой у роботов-аниматроников проснулась жажда крови.

Первая Five Nights at Freddy’s вышла на ПК и Android в августе 2014 года, а в сентябре добралась до iOS. За ней последовали вторая, третья и четвёртая части, Five Nights at Freddy’s: Sister Location, а также бесплатная Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator. Помимо этого, в январе 2016 года вышла ролевая игра Five Nights at Freddy’s World, но её автор решил снять с продажи.

Биткоину пророчат резкий обвал

Резкий взлёт курса биткоина, вплотную приблизившегося к отметке $4500, вызвал опасения экспертов, что на рынке сформировался пузырь, который вскоре может «схлопнуться». Это приведёт к резкому обвалу криптовалюты. Такого мнения придерживается трейдер DianKemala на популярной социальной платформе для инвесторов TradingView.com, сообщает ресурс РБК.

 TechCrunch

TechCrunch

С начала года биткоин вырос в цене почти на 310 %, до $4093, подорожав за последний месяц почти в два раза.

Трейдер настаивает на том, что графики курса биткоина к валютам мира (американскому, австралийскому и новозеландскому долларам, швейцарскому франку) изображают типичную для пузыря фигуру — восходящую дугообразную кривую. По словам DianKemala, аналогичные фигуры появились на графиках фондовых индексов Nasdaq и Shanghai Composite накануне обвала этих рынков в 2000 и 2007 годах соответственно.

По данным портала Investing.com, в 2000 году индикатор Nasdaq вырос за два месяца (январь и февраль) на 30,2 % до 5132,5 пункта, а затем начал резко снижаться, составив в мае 3400,9 пункта (–34 %) и продолжив падение до 1172,0 пункта в сентябре 2002 года. «Схлопнувшийся» пузырь доткомов образовался на фондовом рынке из-за активных вложений инвесторов в акции интернет-компаний в период с 1995 по 2001 год.

Похожим образом развивалась ситуация и в отношении ряда других биржевых активов, например, фьючерсов на нефть WTI в 2008 году и контрактов на поставку хлопка в 2011 году, говорит DianKemala.

В свою очередь, главный специалист по техническому анализу инвестиционного банка Goldman Sachs Шеба Джафари в письме инвесторам, разосланном 13 августа, прогнозирует, что биткоин в краткосрочной перспективе достигнет отметки $4827, после чего криптовалюта может подешеветь до $2221. Однако Джафари считает, что курс биткоина снизится в рамках коррекции, что предполагает возможность его возвращения к прежней цене.

Опрошенные РБК эксперты полагают, что говорить о пузыре на рынке биткоине пока преждевременно. Начальник управления по работе с состоятельными клиентами ИК «Церих Кэпитал Менеджмент» Андрей Хохрин считает резкий рост биткоина в этом году временным явление, которое может завершиться в течение ближайшего месяца, но он сомневается в последующем продолжительном падении курса криптовалюты.