Дебютировал смартфон Coolpad Cool M7 среднего уровня, использующий аппаратную платформу Qualcomm и операционную систему Android 7.0 Nougat.
Внешне аппарат несколько похож на iPhone 7 Plus. Под экраном расположена «домашняя» кнопка круглой формы, в которую интегрирован дактилоскопический сканер для распознавания пользователей по отпечаткам пальцев. Корпус новинки выполнен из металла.
В смартфон установлен процессор Snapdragon 625, который объединяет восемь вычислительных ядер с архитектурой ARM Cortex-A53 (до 2,0 ГГц), графический ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE. Объём оперативной памяти равен 4 Гбайт.
Дисплей 2.5D имеет размер 5,5 дюйма по диагонали и обладает разрешением 1920 × 1080 точек (Full HD). На тыльной стороне расположена 12-мегапиксельная камера с автофокусом, максимальной диафрагмой f/1,8 и светодиодной вспышкой. Во фронтальной части установлена 13-мегапиксельная камера с широкоугольной оптикой.
Оснащение включает флеш-модуль вместимостью 64 Гбайт, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.1, приёмник GPS и порт USB Type-C. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3200 мА·ч. Аппарат характеризуется толщиной 6,9 мм и весом 152 грамма.
Приобрести смартфон Coolpad Cool M7 можно будет по ориентировочной цене 400 долларов США.
Разработчик и издатель Bohemia Interactive анонсировал DLC под названием Laws of War для тактического шутера ArmA 3. Оно добавит в игру новую фракцию, задания, транспорт и экипировку. Релиз дополнения состоится 12 сентября. В Steam можно оформить предзаказ по цене 584 рубля.
С выходом Laws of War в ArmA 3 появится фракция под названием Международный проект развития и помощи (International Development & Aid Project, или IDAP). Её главная задача — быстрое реагирование на гуманитарные катастрофы. Вместе с фракцией в проект будут добавлены новые костюмы, инструменты, роли и припасы.
Игроки смогут опробовать новую мини-кампанию «Пережитки войны» (Remnants of War). В ней предстоит играть за офицера IDAP Нейтана Макдейда. Он должен будет обезвредить мины, оставшиеся в земле после окончания войны в республике Алтис и Стратис.
В ArmA 3 также появятся фургон IDAP и дрон. На обоих можно будет проходить новые испытания на время.
Bohemia Interactive добавит в шутер много новой экипировки. Полный список держится в тайне, но известно, что он включает предохранительные устройства, сумки, каски, шлемы, защитные наушники и фельдшерское снаряжение.
Laws of War выйдет одновременно с бесплатным обновлением для ArmA 3. Оно будет включать новые бомбардировочные снаряды, медицинские припасы и достижения Steam, а также пользовательские листовки и два демонстрационных сценария.
В рамках своей пресс-конференции на Gamescom 2017 издательство Ubisoft официально представило Anno 1800 — новую часть знаменитой серии градостроительных симуляторов. Выход проекта состоится зимой 2018 года на PC. Над игрой трудится немецкая студия Ubisoft Blue Byte, которая занималась созданием последних частей данной серии.
В этот раз действие будет перенесено в XIX век. Геймеры окажутся на заре индустриальной эпохи, когда совершались величайшие открытия и активно развивалась дипломатия. При создании огромных городов, а также исследовании и обустройстве новых территорий, потребуется проявить управленческие и логистические навыки. Успехи в торговле, военном деле или на дипломатической ниве позволят оставаться на шаг впереди оппонентов.
Разработчики заверили, что Anno 1800 сочетает в себе наиболее яркие особенности серии: это и богатые возможности для градостроительства, и проработанная сюжетная кампания, а также сетевой режим и режим «песочницы», параметры которого пользователи смогут определять сами.
«Работая над Anno 1800, мы стремимся порадовать поклонников игры, создавая живой и запоминающийся мир, тестируя переосмысленный игровой процесс и объединяя наиболее яркие особенности серии, — рассказал Бенедикт Гриндел (Benedikt Grindel), управляющий директор студии Ubisoft Blue Byte. — Нам не терпится рассказать об игре подробнее, и мы сможем это сделать уже в ближайшие месяцы».
Игроки смогут поучаствовать в разработке Anno 1800 благодаря проекту Anno Union. Эта инициатива предоставляет доступ к эксклюзивному контенту, свежим новостям, комментариям разработчиков и информации о ходе создания игры. Также участники Anno Union получат возможность опробовать проект в числе первых.
Microsoft обновила Windows Analytics, и теперь этот бесплатный инструмент проверяет, уязвим ли компьютер к атакам по методу Meltdown и Spectre.
Об уязвимостях Meltdown и Spectre, которым подвержены все современные устройства на базе чипов Intel, стало известно в начале 2018 года. С помощью брешей можно получить полный контроль над устройством жертвы. Так как уязвимость существует на аппаратном уровне, чтобы её устранить, требуется обновить не только операционную систему, но и прошивку устройства.
Microsoft модифицировала бесплатный инструмент Windows Analytics, который теперь с помощью трёхуровневой диагностики проверяет, уязвим ли компьютер к атакам Meltdown и Spectre. Windows Analytics проверяет, совместим ли антивирус ПК с требуемыми обновлениями Windows, установлены ли эти обновления, а также определяет статус прошивки на устройстве.
Windows Analytics доступен для Windows 7 SP1, Windows 8.1 и Windows 10. Чтобы установить бесплатный инструмент, требуется завести аккаунт в облачном сервисе Azure с привязанной банковской картой.
За несколько недель до проведения ICO (первичное размещение монет) у клиентов блокчейн-площадки Enigma было похищено хакерами около $500 000.
Сам стартап, созданный группой выпускников Массачусетского технологического института, не пострадал. Хакеры взломали сайт проекта Enigma Project и направили поддельные электронные послания членам сообщества Enigma в мессенджере Slack с указанием номера своего криптокошелька и предложением направлять на него деньги взамен на токены и доступ в дальнейшем к премиальным сервисам.
По данным Etherscan, хакеры похитили 1492 монеты эфира ($494 171). Это произошло, несмотря предупреждение команды Enigma об отсутствии намерения собирать средства таким образом до проведения ICO в следующем месяце.
В связи со случившимся стартап прекратил работу сайта и группы в Slack и публикует обновления через свою группу в Telegram и аккаунт в Twitter.
Представитель компании сообщил ресурсу techcrunch.com, что «были взломаны пароли команды для целевой страницы enigma.co и Slack». Он уточнил, что веб-сайт, предназначенный для продажи токенов Enigma, не пострадал. «Он находится на отдельном, более безопасном сервере, который не был взломан», — заявил представитель компании.
Двойные камеры уже так устарели, не правда ли? По крайней мере, Qualcomm готовится к развёртыванию камер нового поколения для экосистемы Android. Компания добавила три новых модуля в свою программу Spectra Module, позволяющую производителям использовать готовые системы камер в своих продуктах. Речь идёт о фронтальном сканере радужной оболочки глаза, системе машинного зрения начального уровня и системе машинного зрения высшего качества. Последние две предлагают пассивные и активные технологии чувствительности к глубине, соответственно, опирающиеся на переработанную архитектуру процессора цифровой обработки сигнала (ISP) Spectra второго поколения.
Среди трёх новых модулей, конечно, наиболее интересна продвинутая система машинного зрения. Решение способно активно отслеживать изменения глубины картинки с помощью инфракрасного источника света, инфракрасной камеры и 16-Мп (или 20-Мп, в зависимости от конфигурации) камеры. Лампа излучает свет, создающий точечный шаблон (используется особый фильтр), а инфракрасная камера считывает эту структуру. Затем процессор анализирует искривление точек на поверхности объектов и расстояние между точками, создавая на основании этого довольно точную карту глубины. Благодаря применению инфракрасного освещения система может работать и в темноте.
Во время недавней презентации в Нью-Йорке представители Qualcomm показали журналистам приведённое видео. Судя по нему, система довольно точно способна в реальном времени создавать объёмную картинку. В примере показывалась съёмка рук сверху при игре на пианино. Новая технология позволяла изменять ракурс и видеть ту же игру под другими углами на основе расчётов. Модуль создаёт картинку, задействуя 10 тысяч точек, и способен отличать расстояние между соседними точками от 0,125 мм, создавая, таким образом, весьма детализированную карту глубины, на относительно близком расстоянии.
Qualcomm считает, что в перспективе технологии оценки глубины изображения будут играть всё большую роль в мобильной электронике. И это действительно так, ведь вариантов применения таких возможностей масса. Наиболее распространённый — искусственное создание «портретного» эффекта малой глубины резкости на фотографиях. Также технология может применяться для точного определения лиц, распознавания и идентификации, реконструкции 3D-объектов, более точной дополненной реальности, картографии и так далее.
Другие два анонсированных Qualcomm модуля тоже полезны. Система машинного зрения начального уровня позволяет добиваться в бюджетных аппаратах тех же возможностей, хотя с меньшей точностью. Вдобавок, по словам производителя, она потребляет больше энергии по сравнению с флагманской. Модуль же идентификации по радужной оболочке глаза способен работать даже когда пользователь в солнцезащитных очках — представители компании продемонстрировали это журналистам на практике во время презентации.
К сожалению, пока не вполне ясно, когда новые камеры Qualcomm появятся в реальных устройствах, но компания обещает, что такие модули станут частью её новой мобильной платформы. Так что ждём анонса следующих однокристальных систем, оснащённых процессорами Spectra второго поколения. До появления же рыночных продуктов пройдёт, вероятно, ещё не менее года.
Компания Cooler Master анонсировала две новинки — игровые мыши MasterMouse MM520 и MasterMouse MM530, уже доступные для заказа по цене около 50 долларов США.
Оба манипулятора рассчитаны на правшей. При этом конструкция MasterMouse MM520 оптимизирована для тех, кто использует когтевой хват, а MasterMouse MM530 — для тех, кто предпочитает ладонный хват.
Мыши получили семь программируемых кнопок и оптический сенсор Avago PMW-3360, разрешающую способность которого можно регулировать в диапазоне от 100 до 12 000 DPI (точек на дюйм).
Разработчик применил надёжные переключатели Omron, рассчитанные как минимум на 20 млн срабатываний. Манипуляторы несут на борту 32-битный процессор ARM Cortex M0 и 512 Кбайт памяти.
Мыши снабжены трёхзонной RGB-подсветкой с поддержкой 16,7 млн цветовых оттенков. Можно настроить до пяти пользовательских профилей.
Для подключения служит интерфейс USB: длина кабеля с позолоченным коннектором составляет 1,8 метра. Частота опроса равна 1000 Гц. На манипуляторы предоставляется двухлетняя гарантия.
Компания Bluboo хорошо известна потребителю благодаря своим смартфонам, включая две безрамочные модели. Одна из них — Bluboo S1 — получила популярность благодаря занимающему почти всю фронтальную панель экрану с практически незаметной сверху и по бокам рамкой, вторая модель Bluboo S8, отличающаяся соотношением экрана 18:9, по-прежнему находится среди самых «горячих предложений» ретейлера Aliexpress. Более детальную информацию о ней можно получить по этой ссылке.
Поэтому неудивительно, что компания Bluboo, планируя выпуск новой модели Bluboo S2, возьмёт на вооружение лучшие качества вышеуказанных смартфонов.
Как ожидается, Bluboo S2 станет первым в мире безрамочным смартфоном с четырьмя камерами. Как и предшественники, он получит минималистический дизайн с безрамочным дисплеем, занимающим 91,6 % поверхности фронтальной панели. Диагональ дисплея составит 6,1 дюйма при соотношении сторон 18:9.
Отмечается, что фронтальная двойная камера будет использовать сенсоры Sony IMX 258 с разрешением 13 и 8 мегапикселей, а тыльная камера будет оснащена 16-Мп и 8-Мп сенсорами Sony IMX 298.
Судя по приведённому выше изображению, смартфон Bluboo S2 будет оснащён оптическим сканером отпечатков пальцев. Сообщается, что компания сейчас активно разрабатывает технологию для встроенного в экран дактилоскопического сканера. В случае успеха Bluboo S2 станет первым в мире безрамочным смартфоном с подобным сканером отпечатков пальцев.
С подробностями о новых смартфонах компании Bluboo можно ознакомиться на её официальном сайте.
В мае 2016-го Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief’s End, а завтра состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к четвёртой части, с новой главной героиней и местом действия. В The Lost Legacy на смену приключениям Нейтана Дрейка по всему миру пришла история, разворачивающаяся в одной географической местности. Вдобавок привычное линейное повествование разбавлено открытой локацией, которую позволяется исследовать в свободном порядке.
В этом смысле новая часть Uncharted принесла элементы механики песочницы из Metal Gear Solid 5 и Crysis, и, как считают журналисты Eurogamer, новый подход сработал. Несмотря на относительно сжатый срок разработки, игра, начавшаяся в качестве сюжетного дополнения, получилась полноценным самостоятельным приключением. В какой-то мере The Lost Legacy позволяет почувствовать, какой могла бы стать Uncharted, если бы она была игрой с открытым миром. В Uncharted 4 был подобный отрывок на Мадагаскаре, где Дрейк с друзьями разъезжал по окрестностям на джипе. В The Lost Legacy идею развили с помощью побочных миссий.
Несмотря на то, что в игре присутствует самый масштабный уровень в серии Uncharted, по детализации и реализму окружение The Lost Legacy нисколько не уступает Uncharted 4. При этом, по словам самих разработчиков, технологически проект почти не отличается от предыдущей игры, а действительно новый уровень технологий будет использован в The Last of Us Part 2.
Uncharted: The Lost Legacy — эксклюзив платформы Sony, а потому проект, разумеется, поддерживает PS4 Pro. Но в чём же разница по сравнению с вариантом для оригинальной PS4? Базовая версия игры исполняется в разрешении 1080p при 30 кадрах/с — лишь изредка частота в особо напряжённых сценах с обилием воды, растительности или погодных эффектов может «проседать» на пару кадров.
На PS4 Pro ситуация та же, за исключением разрешения. Согласно оценкам журналистов, разрешение составляет 1440p. Методы подсчёта пикселей дают иногда разрешение чуть выше, а порой чуть ниже. Вряд ли в игре используется динамическое разрешение, как в ряде других современных проектов, так что дело, видимо, в постобработке и переменном полноэкранном сглаживании, которые усложняют точный подсчёт точек. На экранах 4K картинка, конечно, чётче по сравнению с версией для PS4, почти без артефактов, но всё же немного размыта из-за масштабирования до полноценного 4K. Других плюсов владельцы PS4 Pro не получают: графика находится на ровно том же уровне.
В многопользовательском режиме разработчики обещают 60 кадров/с и разрешение 900p на PS4. Журналисты не смогли его протестировать из-за отсутствия игроков на серверах (копия была выдана до релиза и запуска мультиплеера). Зато они проверили режим выживания, в котором игрок отбивается от волн компьютерных противников. В нём частота зафиксирована на 30 кадрах/с, благодаря чему разрешение версии для PS4 повышено до 1080p. При этом, что довольно странно, и на PS4 Pro режим выживания может предложить лишь 1080/30p.
Госкорпорация Ростех и ФГУП «Почта России» сообщили об объединении усилий с целью внедрения в почтовых отделениях современных отечественных телекоммуникационных и IT-решений.
Фотографии «Почты России»
Речь идёт об автоматизации бизнес-процессов, а также о внедрении передовых технологий в повседневную работу «Почты России» — в управленческие, организационные и логистические операции.
В рамках соглашения, в частности, планируются создание единой корпоративной сети передачи данных (ЕКСПД) и модернизация центра обработки данных. Кроме того, будут реализованы проекты, нацеленные на повышение энергетической эффективности почтовых отделений.
Ожидается, что внедрение передовых технических решений позволит существенно повысить оперативность и доступность услуг «Почты России». Кроме того, снизится нагрузка на сотрудников компании. В конечном итоге, полагают партнёры, выиграют миллионы людей, которые ежедневно пользуются услугами почтовой связи.
«Почта России имеет многолетний опыт сотрудничества с госкорпорацией Ростех. Мы рассчитываем, что подписанное соглашение позволит расширить сферы взаимодействия наших компаний для совершенствования технологической инфраструктуры Почты России», — заявил глава компании Николай Подгузов.