00970003

Устройства Microsoft Surface оказались самыми проблемными в мире

Авторитетный журнал Consumer Reports, издаваемый Союзом американских потребителей, поставил под сомнение надёжность устройств Microsoft Surface. Выяснилось, что эта электроника ломается гораздо чаще, чем ноутбуки и планшеты других брендов, передаёт агентство Reuters.

В четверг, 10 августа, в Consumer Reports появились результаты некоммерческого исследования, в ходе которого было опрошено около 90 тыс. владельцев портативных компьютеров. 25 % пользователей Microsoft Surface заявили, что столкнулись с проблемами в работе аппаратов к концу второго года владения ими.

Неисправности выражались в неожиданных отключениях устройств, зависаниях и некорректной работе сенсорных дисплеев, пояснил редактор Consumer Reports Джерри Бейлинсон (Jerry Beilinson).

По его словам, стабильность работы техники Microsoft в целом оказалась хуже, чем у других производителей. Самые надёжные устройства у Apple, добавил он.


Стоит отметить, что Consumer Reports — одно из самых авторитетных изданий в мире. Его эксперты самостоятельно тестируют технику. Журнал дорожит репутацией независимого, поэтому не размещает рекламу на своих страницах, не принимает предложений на тестирование оборудования и не разрешает использовать результаты обзоров в рекламе продуктов.

Расходы в области информационной безопасности в ближайшие годы продолжат расти

Компания Gartner сделала прогноз по мировому рынку продуктов и сервисов для обеспечения информационной безопасности на ближайшие годы.

В прошлом году затраты в названной области оценивались в $80,8 млрд. В нынешнем году расходы, как ожидается, поднимутся приблизительно на 7 %. В результате объём рынка достигнет $86,4 млрд.

В дальнейшем расходы в области информационной безопасности будут расти. Объясняется это в том числе развитием новых угроз. Так, по данным «Лаборатории Касперского», сетевые злоумышленники всё чаще обращают своё внимание на устройства Интернета вещей (IoT). Яркий пример — ботнет Mirai, который в 2016 года блокировал работу определённого сегмента Интернета, заразив и взяв под контроль такие домашние устройства, как видеорегистраторы, камеры видеонаблюдения и принтеры.

Кроме того, всё большая угроза исходит от программ-вымогателей. Такие зловреды становятся сложнее и разнообразнее. При помощи растущей и всё более эффективной подпольной экосистемы злоумышленники предлагают свои вредоносные решения «под ключ» тем, у кого недостаточно навыков, ресурсов или времени для создания собственного ПО.

Gartner полагает, что в обозримом будущем наиболее быстрорастущим сегментом рынка информационной безопасности останутся различные защитные сервисы. В 2018 году суммарный объём отрасли достигнет $93 млрд.

Google готовит компактную версию смарт-динамика Google Home

В Сети появились сообщения о планах Google выпустить в этом году компактную версию смарт-динамика Google Home. Функциональность нового устройства пока не известна, но если слухи подтвердятся, то Google Home будут дополнены серией более компактных и, возможно, более дешёвых смарт-динамиков, которые, подобно устройствам Amazon Echo Dot, позволят пользователям расширить возможность голосового управления и трансляции музыки на весь дом.



Согласно данным источника ресурса Android Police, компактные смарт-динамики будут представлены Google этой осенью вместе с целым рядом новинок, включая новую модель Chromebook Pixel и два новых смартфона серии Pixel. Это не первый случай, когда поисковый гигант проводит анонс новых устройств осенью. В прошлом году компания представила осенью смартфоны Pixel, Pixel XL, гарнитуру Daydream VR, умный роутер Google Wi-Fi, медиаплеер Chromecast Ultra и, конечно же, Google Home.

Опрос Morning Consult, проведенный ранее в этом году, показал, что цена была единственным главным фактором при покупке смарт-динамика. Вероятно, именно поэтому Echo Dot стоимостью $50 был одним из самых продаваемых товаров в интернет-магазине Amazon во время акции Prime Day в июле.

 TalkAndroid.com

TalkAndroid.com

Новая модель смарт-динамика дешевле, чем Google Home стоимостью $129, который, в свою очередь, дешевле Echo ($179), но дороже двух Echo Dot, может помочь Google конкурировать с Amazon и другими технологическими компаниями, планирующими начать выпуск собственных умных динамиков в ближайшие месяцы.

Lian Li PC-O14: двухсекционный корпус с поддержкой плат E-ATX

Компания Lian Li пополнила ассортимент компьютерных корпусов моделью PC-O14 формата Mid Tower, рассчитанной на работу с материнскими платами E-ATX, ATX и Micro-ATX.

Новинка выполнена из металла, а одна из боковых стенок полностью изготовлена из закалённого стекла. Решение имеет двухсекционную конструкцию. Одна из частей предназначена для системной платы и карт расширения, другая — для блока питания и накопителей.

Внутри есть место для восьми карт расширения; длина дискретных графических ускорителей может достигать 430 мм. Можно установить до четырёх 3,5-дюймовых накопителей и до пяти устройств хранения данных типоразмера 2,5 дюйма.

Длина блока питания может достигать 430 мм. Корпус позволяет использовать воздушные и жидкостные системы охлаждения: во втором случае пользователи смогут задействовать радиаторы формата 360 мм. Высота процессорного охладителя не должна превышать 150 мм.


Корпус характеризуется габаритами 277 × 516 × 475 мм и весом 10,5 килограмма. На панели с разъёмами, помимо двух портов USB 3.0, гнёзд для наушников и микрофона, располагается симметричный порт USB Type-C.

Информации о цене Lian Li PC-O14 пока, к сожалению, нет.

Восемь из десяти россиян считают несправедливой плату за внутрироссийский роуминг

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты опроса, в ходе которого исследовалось отношение россиян к сотовому роумингу.

Напомним, что в июле Федеральная антимонопольная служба (ФАС) предписала операторам отменить роуминг по России. Ведомство потребовало, чтобы телекоммуникационные компании в каждом тарифном плане устранили необоснованную разницу на одни и те же услуги связи, которые абоненты получают дома и в поездках по нашей стране. На этой неделе в ФАС сообщили, что требование должно быть выполнено до 15 декабря нынешнего года.

Итак, как показало исследование ВЦИОМ, восемь из десяти россиян — 79 % — считают несправедливой плату за внутрироссийский роуминг. Обратного мнения придерживаются только 16 % опрошенных.

Звонки в другие регионы страны с той или иной периодичностью совершает подавляющее большинство владельцев сотовых аппаратов, в том числе не реже раза в месяц — 48 %. Весьма актуальна связь с домашним регионом во время поездок по стране: среди респондентов, путешествовавших по России в последние несколько лет, такого рода звонки совершали 92 %.

Опрос также показал, что хотя бы одним сотовым аппаратом владеет практически каждый совершеннолетний россиянин — 97 %. Более подробно с результатами исследования можно ознакомиться здесь.

Около трети россиян не пользуются социальными веб-сервисами

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты исследования, в ходе которого анализировалась востребованность различных социальных интернет-сервисов среди жителей РФ.

Выяснилось, что почти половина — 45 % — россиян старше 18 лет пользуются хотя бы одной из социальных сетей почти каждый день. Ещё 62 % респондентов заявили, что работают с такими сервисами хотя бы раз в неделю.

Максимальный уровень вовлечённости отмечен среди молодых людей в возрасте от 18 до 24 лет: в этой группе почти ежедневно пользуются социальными сетями 91 % жителей нашей страны. Среди опрошенных в возрасте от 25 до 34 лет показатель заметно ниже — 69 %.

Не используют социальные сети примерно треть россиян — около 30 %. Приблизительно 20 % респондентов попросту не имеют доступа в Интернет, ещё 10 % не зарегистрировали ни одного аккаунта в социальных сетях.


Наибольший охват в нашей стране, по данным опроса, имеет «ВКонтакте» — среди всех опрошенных о её ежедневном посещении сказали 28 %. Второе место занимают «Одноклассники» (19 %), третье — Instagram* (14 %).

Исследование показало, что россияне активно пользуются мессенджерами: почти три четверти опрошенных отметили, что применяют такие приложения. Среди мессенджеров, которые россияне считают для себя основными, лидируют WhatsApp (44 %), сообщения через «ВКонтакте» (32 %), SMS (32 %) и Viber (30 %).

Более подробно с результатами исследования можно ознакомиться здесь.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Оптимизация магазина приложений

Оптимизация магазина приложений (ASO) — это процесс усовершенствования видимости мобильное приложение (к примеру, Айфон, iPod, Андроид, Лиана или телефон с ОС Виндоус приложение) в магазин приложений (такой как Магазин приложений для iOS, Google игры для Андроид, Магазин Виндоус для Виндоус Phone или BlackBerry World для BlackBerry). Как оптимизация поисковых машин (SEO) — для сайтов, оптимизация магазина приложений — для мобильных приложений.

Например, оптимизация магазина приложений содержит процесс высокого ранжирования в следствиях поиска магазина приложений и в топ-чартах.

Помимо этого, оптимизация магазина приложений также содержит действия, нацеленные на увеличение конверсии показов магазина приложений в закачки (к примеру, A / B-тестирование снимков экрана), что в купе именуется оптимизацией коэффициента конверсии (CRO). Получение функции магазина приложений и индексация приложений веб-поиска — это 2 особых действия, которые можно отнести к группе оптимизации магазина приложений.

Магазин приложений Эпл iTunes открылся 10 августа 2008 года совместно с производством Айфон 3G. Сейчас он сохраняет iOS, включая Айфон и iPod. Есть также магазин немобильных приложений для Mac. Магазин приложений Google, Гугл Плей, открылся 23 октября 2008 года. Изначально он носил название Андроид Маркет и сохраняет ОС Андроид.

Со времени старта iTunes App Store и Гугл Плей случился подрывной рост как числа супермаркетов приложений, так и объема супермаркетов (числа приложений и числа загрузок). В 2010 году Apple Store повысилась и сейчас обрабатывает дополнения на сумму 1,78 миллиона долларов.

По положению на 11 августа 2011 г. в iTunes App Store было 435 000 приложений, а в Гугл Плей — 438 000 на 1 июня 2012 г. К 2016 году суммарный размер Apple Store превзошел 2 млн приложений, а Эпл заплатила создателям 50 миллионов долларов США заработка. По отраслевым выводам, к 2020 году в App Store будет храниться не менее 5 млн приложений.

По мере роста числа приложений в супермаркетах приложений возможность того, что любое приложение будет обнаружено, уменьшилась. Это привело к пониманию того, как принципиально быть замеченным в супермаркете приложений. По мере того как рекламщики начали работать над увеличением рейтинга в топ-чартах и ??поисковых результатах, была сформирована новая наука, и определенные рекламщики приложений рассказали о результате.

В первый раз термин «оптимизация магазина приложений» применялся для изображения данной новой дисциплины, по-видимому, в демонстрации Йоханнеса Борхардта 4 декабря 2009 года. В скором времени после этого он стал приниматься как стереотипированный термин, в подобных торговых точках, как Search Engine Watch и TechCrunch применяя период до марта 2012 г.

Оптимизация магазина приложений работает с помощью оптимизации метаданных ключей целевого дополнения, чтобы получить не менее большие позиции по подходящим ключам в страничка итогов поисковой машины, и ускорение, с которой клиенты решают скачать это целевое приложение. Рекламщики ASO пытаются добиться подобных задач, как:

Быть обнаруженным клиентами в супермаркетах приложений легче, в связи с тем что 65% всех загрузок приводятся на запросы в поисковике в App Store.

Оптимизируйте активы магазина приложений (к примеру, знак, снимки экрана, промо-видео, описание и т. Д.), Чтобы увеличить показатель конверсии загрузок из функций магазина, число показов в лучших диаграммах и поиск по ключам.

Очень многие рекламщики ASO делят собственную работу на 2 разных процесса: оптимизация ключей и оптимизация коэффициента конверсии.

Одна из главных задач маркетолога ASO — улучшить ключи в метаданных дополнения, чтобы способы ранжирования ключей в супермаркете приложений занимали отличное место на страничке итогов поисковой машины по подходящим ключам. Это получается из-за того, что подходящие и значительные ключи находятся в метаданных дополнения, и маршрутом исправления сочетания ключей в объектах метаданных дополнения, чтобы увеличить рейтинг целевых ключей.

Чтобы увеличить число загрузок дополнения, его источники (к примеру, знак, предварительный осмотр видео, скриншоты и т. Д.) Также должны быть оптимизированы. Подробно про OnlyApps — AssetsGen Update читайте на сайте onlyapps.org.

Очень многие рекламщики приложений стараются вести ASO так что, который утвердил бы и утвердил бы абсолютное большинство супермаркетов приложений.

Microsoft: Xbox One X Scorpio Edition по предзаказам была распродана менее чем за день

По словам главного маркетолога Xbox Аарона Гринберга (Aaron Greenberg), произнесённым во время беседы с журналистами в Кёльне на Gamescom 2017, новая консоль пользуется огромной популярностью: заготовленные лимиты предзаказов Xbox One X Project Scorpio Edition были исчерпаны буквально за часы, хотя Microsoft рассчитывала, что продажи специальной версии консоли продлятся неделю.

Точных цифр руководитель не сообщил, но при этом привёл в качестве примера запасы Amazon (по-видимому, немецкого отделения), которые разошлись за 25 минут. На американском Amazon консоль сразу после приёма предварительных заказов действительно мгновенно стала самым продаваемым продуктом категории, обойдя PS4 Pro.

В беседе с Rocket Beans TV господин Гринберг подчеркнул: «Мы знали, что самые преданные фанаты будут оформлять предзаказы Xbox One X в цифровом виде на интернет-площадках, а потому хотели выпустить именно для них специальное издание консоли. В частности, в Германии фанаты оформляли заказы в ускоряющемся темпе, возможно, быстрее, чем где-либо в мире — было очень отрадно видеть здесь такую поддержку от наших приверженцев».

Издание Project Scorpio Edition новейшей консоли Microsoft при обычной цене имеет несколько иное оформление корпуса, отличается нанесённым на саму консоль и контроллер кодовым именем Project Scorpio зелёного цвета и поставляется с вертикальной подставкой и в коробке, оформленной в духе оригинальной Xbox. Microsoft с момента анонса заявляла, что речь идёт об ограниченном специальном издании и после того, как оно будет распродано, покупатели смогут оформить заказ только на обычную версию.

AccelStor представила новый флеш-массив хранения данных NeoSapphire H710″ />



Видео: Mulaka позволит погрузиться в мексиканские мифы уже 27 февраля на ПК и PS4

Разработчики из команды Lienzo сообщили, что их приключенческий боевик Mulaka, основанный на культуре североамериканских индейцев тараумара, выйдет на ПК (в Steam) и PlayStation 4 уже 27 февраля. Запуск на Switch состоится 1 марта, а до Xbox One игра доберётся 2 марта. Стоимость в США составит $20, цена в рублях пока не объявлена.


Предварительные заказы уже можно оформлять на всех платформах. Часть заработанных средств, вырученных от предварительных заказов и продаж после релиза, будет передана неправительственным благотворительным организациям, которые занимаются поддержкой жителей региона Сьерра-Тараумара на северо-западе Мексики. Именно этой местностью и её коренным населением вдохновлялись создатели Mulaka.

Протагонистом игры выступает шаман (sukurúame — букв. «злой колдун»), считающийся у этого народа посредником между людьми и космосом, а также обладающий, согласно поверьям, способностью путешествовать в виде птицы. В игре его задачей станет предотвратить уничтожение мира богами — все существа и способности в Mulaka основаны на реальной мифологии, о которой команда Lienzo рассказывала в трёх выходивших прежде видеороликах.

К предстоящему запуску разработчики представили трейлер, в котором можно оценить угловатый мультяшный стиль Mulaka. Проект вдохновлён индейскими легендами и мифами, а его авторы поставили перед собой цель познакомить людей с культурой тараумара и помочь молодому поколению этого народа узнать больше о своих корнях.