00970003

Lian Li PC-O14: двухсекционный корпус с поддержкой плат E-ATX

Компания Lian Li пополнила ассортимент компьютерных корпусов моделью PC-O14 формата Mid Tower, рассчитанной на работу с материнскими платами E-ATX, ATX и Micro-ATX.

Новинка выполнена из металла, а одна из боковых стенок полностью изготовлена из закалённого стекла. Решение имеет двухсекционную конструкцию. Одна из частей предназначена для системной платы и карт расширения, другая — для блока питания и накопителей.

Внутри есть место для восьми карт расширения; длина дискретных графических ускорителей может достигать 430 мм. Можно установить до четырёх 3,5-дюймовых накопителей и до пяти устройств хранения данных типоразмера 2,5 дюйма.

Длина блока питания может достигать 430 мм. Корпус позволяет использовать воздушные и жидкостные системы охлаждения: во втором случае пользователи смогут задействовать радиаторы формата 360 мм. Высота процессорного охладителя не должна превышать 150 мм.


Корпус характеризуется габаритами 277 × 516 × 475 мм и весом 10,5 килограмма. На панели с разъёмами, помимо двух портов USB 3.0, гнёзд для наушников и микрофона, располагается симметричный порт USB Type-C.

Информации о цене Lian Li PC-O14 пока, к сожалению, нет.

Восемь из десяти россиян считают несправедливой плату за внутрироссийский роуминг

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты опроса, в ходе которого исследовалось отношение россиян к сотовому роумингу.

Напомним, что в июле Федеральная антимонопольная служба (ФАС) предписала операторам отменить роуминг по России. Ведомство потребовало, чтобы телекоммуникационные компании в каждом тарифном плане устранили необоснованную разницу на одни и те же услуги связи, которые абоненты получают дома и в поездках по нашей стране. На этой неделе в ФАС сообщили, что требование должно быть выполнено до 15 декабря нынешнего года.

Итак, как показало исследование ВЦИОМ, восемь из десяти россиян — 79 % — считают несправедливой плату за внутрироссийский роуминг. Обратного мнения придерживаются только 16 % опрошенных.

Звонки в другие регионы страны с той или иной периодичностью совершает подавляющее большинство владельцев сотовых аппаратов, в том числе не реже раза в месяц — 48 %. Весьма актуальна связь с домашним регионом во время поездок по стране: среди респондентов, путешествовавших по России в последние несколько лет, такого рода звонки совершали 92 %.

Опрос также показал, что хотя бы одним сотовым аппаратом владеет практически каждый совершеннолетний россиянин — 97 %. Более подробно с результатами исследования можно ознакомиться здесь.

Около трети россиян не пользуются социальными веб-сервисами

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты исследования, в ходе которого анализировалась востребованность различных социальных интернет-сервисов среди жителей РФ.

Выяснилось, что почти половина — 45 % — россиян старше 18 лет пользуются хотя бы одной из социальных сетей почти каждый день. Ещё 62 % респондентов заявили, что работают с такими сервисами хотя бы раз в неделю.

Максимальный уровень вовлечённости отмечен среди молодых людей в возрасте от 18 до 24 лет: в этой группе почти ежедневно пользуются социальными сетями 91 % жителей нашей страны. Среди опрошенных в возрасте от 25 до 34 лет показатель заметно ниже — 69 %.

Не используют социальные сети примерно треть россиян — около 30 %. Приблизительно 20 % респондентов попросту не имеют доступа в Интернет, ещё 10 % не зарегистрировали ни одного аккаунта в социальных сетях.


Наибольший охват в нашей стране, по данным опроса, имеет «ВКонтакте» — среди всех опрошенных о её ежедневном посещении сказали 28 %. Второе место занимают «Одноклассники» (19 %), третье — Instagram* (14 %).

Исследование показало, что россияне активно пользуются мессенджерами: почти три четверти опрошенных отметили, что применяют такие приложения. Среди мессенджеров, которые россияне считают для себя основными, лидируют WhatsApp (44 %), сообщения через «ВКонтакте» (32 %), SMS (32 %) и Viber (30 %).

Более подробно с результатами исследования можно ознакомиться здесь.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Оптимизация магазина приложений

Оптимизация магазина приложений (ASO) — это процесс усовершенствования видимости мобильное приложение (к примеру, Айфон, iPod, Андроид, Лиана или телефон с ОС Виндоус приложение) в магазин приложений (такой как Магазин приложений для iOS, Google игры для Андроид, Магазин Виндоус для Виндоус Phone или BlackBerry World для BlackBerry). Как оптимизация поисковых машин (SEO) — для сайтов, оптимизация магазина приложений — для мобильных приложений.

Например, оптимизация магазина приложений содержит процесс высокого ранжирования в следствиях поиска магазина приложений и в топ-чартах.

Помимо этого, оптимизация магазина приложений также содержит действия, нацеленные на увеличение конверсии показов магазина приложений в закачки (к примеру, A / B-тестирование снимков экрана), что в купе именуется оптимизацией коэффициента конверсии (CRO). Получение функции магазина приложений и индексация приложений веб-поиска — это 2 особых действия, которые можно отнести к группе оптимизации магазина приложений.

Магазин приложений Эпл iTunes открылся 10 августа 2008 года совместно с производством Айфон 3G. Сейчас он сохраняет iOS, включая Айфон и iPod. Есть также магазин немобильных приложений для Mac. Магазин приложений Google, Гугл Плей, открылся 23 октября 2008 года. Изначально он носил название Андроид Маркет и сохраняет ОС Андроид.

Со времени старта iTunes App Store и Гугл Плей случился подрывной рост как числа супермаркетов приложений, так и объема супермаркетов (числа приложений и числа загрузок). В 2010 году Apple Store повысилась и сейчас обрабатывает дополнения на сумму 1,78 миллиона долларов.

По положению на 11 августа 2011 г. в iTunes App Store было 435 000 приложений, а в Гугл Плей — 438 000 на 1 июня 2012 г. К 2016 году суммарный размер Apple Store превзошел 2 млн приложений, а Эпл заплатила создателям 50 миллионов долларов США заработка. По отраслевым выводам, к 2020 году в App Store будет храниться не менее 5 млн приложений.

По мере роста числа приложений в супермаркетах приложений возможность того, что любое приложение будет обнаружено, уменьшилась. Это привело к пониманию того, как принципиально быть замеченным в супермаркете приложений. По мере того как рекламщики начали работать над увеличением рейтинга в топ-чартах и ??поисковых результатах, была сформирована новая наука, и определенные рекламщики приложений рассказали о результате.

В первый раз термин «оптимизация магазина приложений» применялся для изображения данной новой дисциплины, по-видимому, в демонстрации Йоханнеса Борхардта 4 декабря 2009 года. В скором времени после этого он стал приниматься как стереотипированный термин, в подобных торговых точках, как Search Engine Watch и TechCrunch применяя период до марта 2012 г.

Оптимизация магазина приложений работает с помощью оптимизации метаданных ключей целевого дополнения, чтобы получить не менее большие позиции по подходящим ключам в страничка итогов поисковой машины, и ускорение, с которой клиенты решают скачать это целевое приложение. Рекламщики ASO пытаются добиться подобных задач, как:

Быть обнаруженным клиентами в супермаркетах приложений легче, в связи с тем что 65% всех загрузок приводятся на запросы в поисковике в App Store.

Оптимизируйте активы магазина приложений (к примеру, знак, снимки экрана, промо-видео, описание и т. Д.), Чтобы увеличить показатель конверсии загрузок из функций магазина, число показов в лучших диаграммах и поиск по ключам.

Очень многие рекламщики ASO делят собственную работу на 2 разных процесса: оптимизация ключей и оптимизация коэффициента конверсии.

Одна из главных задач маркетолога ASO — улучшить ключи в метаданных дополнения, чтобы способы ранжирования ключей в супермаркете приложений занимали отличное место на страничке итогов поисковой машины по подходящим ключам. Это получается из-за того, что подходящие и значительные ключи находятся в метаданных дополнения, и маршрутом исправления сочетания ключей в объектах метаданных дополнения, чтобы увеличить рейтинг целевых ключей.

Чтобы увеличить число загрузок дополнения, его источники (к примеру, знак, предварительный осмотр видео, скриншоты и т. Д.) Также должны быть оптимизированы. Подробно про OnlyApps — AssetsGen Update читайте на сайте onlyapps.org.

Очень многие рекламщики приложений стараются вести ASO так что, который утвердил бы и утвердил бы абсолютное большинство супермаркетов приложений.

Microsoft: Xbox One X Scorpio Edition по предзаказам была распродана менее чем за день

По словам главного маркетолога Xbox Аарона Гринберга (Aaron Greenberg), произнесённым во время беседы с журналистами в Кёльне на Gamescom 2017, новая консоль пользуется огромной популярностью: заготовленные лимиты предзаказов Xbox One X Project Scorpio Edition были исчерпаны буквально за часы, хотя Microsoft рассчитывала, что продажи специальной версии консоли продлятся неделю.

Точных цифр руководитель не сообщил, но при этом привёл в качестве примера запасы Amazon (по-видимому, немецкого отделения), которые разошлись за 25 минут. На американском Amazon консоль сразу после приёма предварительных заказов действительно мгновенно стала самым продаваемым продуктом категории, обойдя PS4 Pro.

В беседе с Rocket Beans TV господин Гринберг подчеркнул: «Мы знали, что самые преданные фанаты будут оформлять предзаказы Xbox One X в цифровом виде на интернет-площадках, а потому хотели выпустить именно для них специальное издание консоли. В частности, в Германии фанаты оформляли заказы в ускоряющемся темпе, возможно, быстрее, чем где-либо в мире — было очень отрадно видеть здесь такую поддержку от наших приверженцев».

Издание Project Scorpio Edition новейшей консоли Microsoft при обычной цене имеет несколько иное оформление корпуса, отличается нанесённым на саму консоль и контроллер кодовым именем Project Scorpio зелёного цвета и поставляется с вертикальной подставкой и в коробке, оформленной в духе оригинальной Xbox. Microsoft с момента анонса заявляла, что речь идёт об ограниченном специальном издании и после того, как оно будет распродано, покупатели смогут оформить заказ только на обычную версию.

AccelStor представила новый флеш-массив хранения данных NeoSapphire H710″ />



Видео: Mulaka позволит погрузиться в мексиканские мифы уже 27 февраля на ПК и PS4

Разработчики из команды Lienzo сообщили, что их приключенческий боевик Mulaka, основанный на культуре североамериканских индейцев тараумара, выйдет на ПК (в Steam) и PlayStation 4 уже 27 февраля. Запуск на Switch состоится 1 марта, а до Xbox One игра доберётся 2 марта. Стоимость в США составит $20, цена в рублях пока не объявлена.


Предварительные заказы уже можно оформлять на всех платформах. Часть заработанных средств, вырученных от предварительных заказов и продаж после релиза, будет передана неправительственным благотворительным организациям, которые занимаются поддержкой жителей региона Сьерра-Тараумара на северо-западе Мексики. Именно этой местностью и её коренным населением вдохновлялись создатели Mulaka.

Протагонистом игры выступает шаман (sukurúame — букв. «злой колдун»), считающийся у этого народа посредником между людьми и космосом, а также обладающий, согласно поверьям, способностью путешествовать в виде птицы. В игре его задачей станет предотвратить уничтожение мира богами — все существа и способности в Mulaka основаны на реальной мифологии, о которой команда Lienzo рассказывала в трёх выходивших прежде видеороликах.

К предстоящему запуску разработчики представили трейлер, в котором можно оценить угловатый мультяшный стиль Mulaka. Проект вдохновлён индейскими легендами и мифами, а его авторы поставили перед собой цель познакомить людей с культурой тараумара и помочь молодому поколению этого народа узнать больше о своих корнях.

Реклама на заднее стекло автомобиля

Сегодня бизнесмены пытаются использовать все подходящие источники, способные помочь им в продвижении бизнеса. Одним из таких ресурсов считается и автотранспорт, который преобразовался в одну из наиболее действенных площадок влияния на покупателя.

Аналогичная реклама находится как в автомобиле, так и с внешней стороны, каждый день приковывая взгляды млн людей. Но считается ли реклама на транспорте многогранной? Подходит ли она для всех видов бизнеса? В чем заключаются ее главные плюсы и минусы? Решения на эти и другие вопросы можно отыскать в этой публикации.

Реклама на заднее стекло opel, также распространенная как транзитная реклама – это текстовые сведения и/или картинки маркетингового характера, расположенные на или в транспорте.

Эта реклама, очевидно, имеет глобальное воздействие, другими словами влияет не на точные целевые компании, а на население в общем.

Она часто применяется бизнесменами, которые предлагают услуги или реализуют товары, на который есть обширный спрос. К достоинствам такой рекламы, очевидно, можно отнести ее переносимость, результативность и предельно обширный охват.

Чтобы расположить такую рекламу, бизнесменам совсем не обязательно прямо разговаривать с владельцами транспортных средств. Обычно, заказ осуществляется через рекламные агентства, которые, к тому же, имеют соглашение с обладателями, и имеют скидки у больших транспортных организаций (трамвайное или троллейбусное здание, автобусные парки). Необходимо подчеркнуть и то, что агентства берут на себя и все заботы, касающиеся управленческого управления вопроса расположения такой рекламы, т.е. приобретают аналогичное разрешение у региональных органов власти.

Если ваша компания имеет в собственной собственности автомобильный транспорт, который регулярно разъезжает по автодорогам города, вы просто должны принести на него рекламу. Это будет один из наиболее дешевых телеканалов связи с вашими вероятными покупателями.

Транзитная реклама имеет целый ряд самых важных плюсов, в числе которых:

Предельно обширный охват. Каждый день социальным автотранспортом пользуются миллиарды людей. Значит, помещая собственную рекламу на или в транспорте, вы обеспечиваете себе, что ее в точности заметят люди из вашей целевой публики, если разумеется, вы не рекламируете элитный магазин или магазин. В этом случае транзитная реклама будет неразумной.

Большая частота показов и направленность на региональные рынки. Как правило люди проезжают в публичном транспорте около 2-ух ежедневно. Значит, можно обеспечить себе, что ваша реклама, также как и ваш брэнд и знак хорошо помнятся покупателям. Помимо этого, аналогичная реклама прекрасно подходит для движения товара или услуги на региональных рынках, где направленность на точную целевую публику не имеет такого солидного значения. Верное комбинирование текстовых извещений и фотографий на и в транспорте с иными вариантами наружной рекламы может доставить значительную пользу каждому виду бизнеса.

Широчайший выбор. Любой бизнесмен свободен выбирать, в каких конкретно транспортных средствах и по какому маршруту помещать собственный маркетинговый обладатель. Так что, неимение избирательности такой рекламы отчасти «перекрывается» вероятностью влиять на точную публику.

Большая результативность и уровень влияния. Аналогичная реклама всегда обращает на себя внимание покупателя, так как в поездке человек нечасто интенсивно думает о чем-нибудь точном. И более того, тут исключен и момент ходьбы, значит, человек, скорее всего, будет находить, чем занять себя на то время, которое он будет располагаться в маршрутке, метро или трамвае. Благодаря этим условием транзитная реклама продолжительно держит внимание и на самом деле полновесно воспринимается покупателем.

Невысокая стоимость. Реклама на транспорте остается одним из наиболее дешевых видов рекламы, в особенности по сравнению с билбордами, растяжками и видеощитами. Это выражается просто – каждый день социальным автотранспортом пользуется множество людей, следовательно, стоимость такой рекламы в пересчете на одного пассажира является очень невысокой.

Но, невзирая на тот факт, что транзитная реклама имеет большое количество значительных преимуществ, у нее имеется и собственные недостатки, в числе которых:

Неимение устремленности на точную целевую публику. Массовость временной рекламы считается и ее плюсом, и дефектом. Аналогичная реклама нечасто дает возможность окутать как раз ту целевую компанию, на которую разбирается бизнесмен. Помещая такую рекламу, вы не можете воздействовать на покупателей одного пола, социального статуса, возраста и т.д.

Дефицит информативности. Рекламные сведения должны быть длинными, краткими и примечательными – лишь так ваш обладатель будет работать надлежащим образом. Но такой подход ликвидирует детальное информирование покупателей о реализуемом товаре или оказываемой услуги.

Специфичная публика. Невзирая на то, что социальным автотранспортом пользуются и пожилые люди, и подростки, но в первую очередь в нем выезжают работающие девушки и мужчины среднего возраста. Значит, воздействие на другие категории населения вполне может быть урезано.

Незначительный объем постеров. Если говорить о рекламе в, а не на транспорте, вы не можете притягивать внимание с помощью объема баннера. Но данный показатель можно возмещать броскостью картинки и уникальностью текста.
Тленность рекламных обладателей. Рекламу в транспорте нужно регулярно контролировать. Она весьма подвергается внутренним отрицательным действиям, начиная от вандализма, и заканчивая стандартным засорением. Тем не менее, рекламные агентства, оказывающие такие услуги, в первую очередь включают обслуживание в счет предзаказа.

ZTE Blade Z Max: фаблет со сдвоенной камерой за $130

Ассортимент смартфонов ZTE пополнился моделью Blade Z Max, в которой аппаратная платформа Qualcomm соседствует с операционной системой Android 7.1.1 Nougat.



Новинка получила процессор Snapdragon 435. Этот чип располагает восемью ядрами ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,4 ГГц и графическим контроллером Adreno 505. В состав изделия входит модем LTE. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт.

Аппарат наделён экраном IPS 2.5D размером 6 дюймов по диагонали. Таким образом, устройство относится к категории фаблетов. Разрешение панели составляет 1920 × 1080 точек — формат Full HD.

На тыльной стороне корпуса располагается сдвоенная камера. В её состав входят основной 16-мегапиксельный сенсор и вспомогательный сенсор с 2 млн пикселей. Говорится о системе фазовой автофокусировки. Во фронтальной части установлена 8-мегапиксельная камера для видеотелефонии и съёмки автопортретов.

Новинка несёт на борту адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n и Bluetooth 4.2, дактилоскопический сканер для идентификации пользователей по отпечаткам пальцев, а также флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD.

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4080 мА·ч; поддерживается технология быстрой подзарядки Qualcomm QuickCharge 2.0. Есть симметричный порт USB Type-C.

Приобрести новинку можно будет по ориентировочной цене 130 долларов США.

Дебют видеокарт Radeon RX Vega 64 и перспективы RX Vega 56

Лето для поклонников AMD прошло в ожидании процессоров Ryzen Threadripper и видеокарт Radeon RX Vega. Ещё задолго до официального анонса RX Vega 64 стало ясно, что её соперницей будет модель GeForce GTX 1080. Соответственно, «красным» пришлось установить на топовую карту относительно демократичные цены. Так, самая простая версия Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением оценена в $499 (для США, без учёта налогов), RX Vega 64 Limited Edition — в $599, а RX Vega 64 Liquid Cooled Edition — в $699. Младшая модель Radeon RX Vega 56, оппонентом которой выступят разогнанные варианты GeForce GTX 1070, появится в продаже через несколько недель по ценам от $399.

 Radeon RX Vega 64 Limited Edition: яркий дизайн за дополнительную плату

Radeon RX Vega 64 Limited Edition: яркий дизайн за дополнительную плату

Данные о производительности версии видеокарты Radeon RX Vega 64 с воздушной СО читатели могут почерпнуть из нашего обзора. В целом новый адаптер некомфортно чувствует себя на фоне GeForce GTX 1080 в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440, но реабилитируется в 3840 × 2160. Отставание Radeon RX Vega 56 от флагмана невелико, и уже сейчас очевидно, что именно продажи «56-й» модели помогут AMD бороться с NVIDIA в сегменте $300–500.

 techpowerup.com

techpowerup.com

При желании AMD может в любой момент выпустить и Radeon RX Vega Nano. На следующем фото видно, что значительная часть печатной платы RX Vega 64 пустует, поэтому «состряпать» из имеющихся узлов устройство длиной до 170 мм не составит труда. Правда, при этом придётся ограничить частоты и увеличить объём заказов кристаллов Vega 10 у GlobalFoundries.

 Печатная плата Radeon RX Vega 64

Печатная плата Radeon RX Vega 64

Опасаясь ажиотажа со стороны добытчиков криптовалют (кстати, для майнинга Radeon RX Vega — не лучший выбор), многие магазины предпочли не продавать самые дешёвые карты RX Vega 64 с первых дней. Так, популярный за океаном интернет-магазин Newegg решил предложить геймерам RX Vega 64 Limited по $599,99 и RX Vega 64 Liquid по $699,99, а также разнообразные комплекты «железа», включающие Radeon RX Vega 64, стоимостью от $1009,97 и выше.

В западноевропейской рознице цены на новую видеокарту с индексом 64 уже выглядят завышенными: от €649 за устройство с простым пластмассовым кожухом. Первая партия ускорителей будет разобрана в ближайшие дни или даже часы — и что же дальше? Ответ на этот вопрос знает, пожалуй, только AMD.

На наш взгляд, сегодня первоочередной задачей чипмейкера является сотрудничество с AIB-партнёрами и GlobalFoundries в деле вывода на рынок нереференсных версий Radeon RX Vega 56 по доступным ценам. Удастся ли это AMD и «красному» лагерю в целом, покажет время.