00970003

Видео: анализ оптимизаций для PS4 Pro в Uncharted: The Lost Legacy

В мае 2016-го Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief’s End, а завтра состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к четвёртой части, с новой главной героиней и местом действия. В The Lost Legacy на смену приключениям Нейтана Дрейка по всему миру пришла история, разворачивающаяся в одной географической местности. Вдобавок привычное линейное повествование разбавлено открытой локацией, которую позволяется исследовать в свободном порядке.



В этом смысле новая часть Uncharted принесла элементы механики песочницы из Metal Gear Solid 5 и Crysis, и, как считают журналисты Eurogamer, новый подход сработал. Несмотря на относительно сжатый срок разработки, игра, начавшаяся в качестве сюжетного дополнения, получилась полноценным самостоятельным приключением. В какой-то мере The Lost Legacy позволяет почувствовать, какой могла бы стать Uncharted, если бы она была игрой с открытым миром. В Uncharted 4 был подобный отрывок на Мадагаскаре, где Дрейк с друзьями разъезжал по окрестностям на джипе. В The Lost Legacy идею развили с помощью побочных миссий.

Несмотря на то, что в игре присутствует самый масштабный уровень в серии Uncharted, по детализации и реализму окружение The Lost Legacy нисколько не уступает Uncharted 4. При этом, по словам самих разработчиков, технологически проект почти не отличается от предыдущей игры, а действительно новый уровень технологий будет использован в The Last of Us Part 2.

Uncharted: The Lost Legacy — эксклюзив платформы Sony, а потому проект, разумеется, поддерживает PS4 Pro. Но в чём же разница по сравнению с вариантом для оригинальной PS4? Базовая версия игры исполняется в разрешении 1080p при 30 кадрах/с — лишь изредка частота в особо напряжённых сценах с обилием воды, растительности или погодных эффектов может «проседать» на пару кадров.


На PS4 Pro ситуация та же, за исключением разрешения. Согласно оценкам журналистов, разрешение составляет 1440p. Методы подсчёта пикселей дают иногда разрешение чуть выше, а порой чуть ниже. Вряд ли в игре используется динамическое разрешение, как в ряде других современных проектов, так что дело, видимо, в постобработке и переменном полноэкранном сглаживании, которые усложняют точный подсчёт точек. На экранах 4K картинка, конечно, чётче по сравнению с версией для PS4, почти без артефактов, но всё же немного размыта из-за масштабирования до полноценного 4K. Других плюсов владельцы PS4 Pro не получают: графика находится на ровно том же уровне.

В многопользовательском режиме разработчики обещают 60 кадров/с и разрешение 900p на PS4. Журналисты не смогли его протестировать из-за отсутствия игроков на серверах (копия была выдана до релиза и запуска мультиплеера). Зато они проверили режим выживания, в котором игрок отбивается от волн компьютерных противников. В нём частота зафиксирована на 30 кадрах/с, благодаря чему разрешение версии для PS4 повышено до 1080p. При этом, что довольно странно, и на PS4 Pro режим выживания может предложить лишь 1080/30p.

Передовые IT-технологии повысят оперативность и доступность услуг «Почты России»

Госкорпорация Ростех и ФГУП «Почта России» сообщили об объединении усилий с целью внедрения в почтовых отделениях современных отечественных телекоммуникационных и IT-решений.


 Фотографии «Почты России»

Фотографии «Почты России»

Речь идёт об автоматизации бизнес-процессов, а также о внедрении передовых технологий в повседневную работу «Почты России» — в управленческие, организационные и логистические операции.

В рамках соглашения, в частности, планируются создание единой корпоративной сети передачи данных (ЕКСПД) и модернизация центра обработки данных. Кроме того, будут реализованы проекты, нацеленные на повышение энергетической эффективности почтовых отделений.


Ожидается, что внедрение передовых технических решений позволит существенно повысить оперативность и доступность услуг «Почты России». Кроме того, снизится нагрузка на сотрудников компании. В конечном итоге, полагают партнёры, выиграют миллионы людей, которые ежедневно пользуются услугами почтовой связи.

«Почта России имеет многолетний опыт сотрудничества с госкорпорацией Ростех. Мы рассчитываем, что подписанное соглашение позволит расширить сферы взаимодействия наших компаний для совершенствования технологической инфраструктуры Почты России», — заявил глава компании Николай Подгузов.

Квартальные продажи смартфонов превысили 365 млн штук

Компания Gartner опубликовала результаты исследования мирового рынка смартфонов во втором квартале нынешнего года: спрос на «умные» сотовые аппараты продолжает расти.


По оценкам, в период с апреля по июнь включительно в глобальном масштабе было реализовано 366,2 млн смартфонов. Это приблизительно на 6,7 % больше по сравнению с результатом за вторую четверть прошлого года, когда объём поставок равнялся 343,4 млн единиц.

Аналитики говорят, что наблюдается высокий спрос на устройства базового уровня. Вместе с тем в развивающихся регионах отмечается рост продаж аппаратов, поддерживающих работу в мобильных сетях четвёртого поколения LTE.

Крупнейшим поставщиком смартфонов по итогам квартала стала компания Samsung с 82,5 млн реализованных устройств и долей в 22,5 % (против 22,4 % годом ранее).

На второй позиции находится Apple, отгрузившая 44,3 млн iPhone. При этом рыночная доля «яблочной» империи за год сократилась с 12,9 % до 12,1 %.

Замыкает тройку Huawei: эта компания поставила за три месяца около 36,0 млн смартфонов. Доля поднялась в годовом исчислении с 8,9 % до 9,8 %.

Далее следуют Oppo и Vivo с 26,1 и 24,3 млн отгруженных смартфонов и результатом соответственно 7,1 % и 6,6 %. Все прочие производители сообща поставили за квартал 153,0 млн смартфонов, что соответствует 41,8 % рынка.

Отмечается также, что сейчас на долю Android-аппаратов приходится 87,7 % глобального рынка смартфонов. Ещё примерно 12,1 % занимают устройства на базе iOS.

Xiaomi приписывают планы выпустить игровой смартфон

Компания Xiaomi входит в пятёрку крупнейших производителей смартфонов в мире и является второй по их поставкам в Китае. Чтобы соответствовать столь высокому статусу, она старается охватить как можно больше сегментов рынка мобильных устройств. В настоящее время её аппараты представлены в бюджетной, средней и премиальной нишах. Но на этом бренд останавливаться не намерен, и в ближайшем будущем его ассортимент может пополниться игровым смартфоном.

 Xiaomi Mi MIX 2. Несколько лет назад никто не мог даже подумать, что у китайского бренда будет такой смартфон

Xiaomi Mi MIX 2. Несколько лет назад нельзя было даже подумать, что у китайского бренда будет такой смартфон

Недавно Xiaomi создала новое структурное подразделение под названием Black Shark, которое, как ожидается, и займётся разработкой геймерского гаджета. Аналогичные суббренды, ориентирующиеся на геймерскую продукцию, уже существуют у других компаний — например, Republic of Gamers у ASUS или Alienware у Dell. Свою первую новинку Black Shark может выпустить уже в текущем году.

Какими характеристиками будет обладать первый игровой смартфон Xiaomi, пока не сообщается. Известно лишь о планах оснастить его высокопроизводительным процессором и продвинутой системой охлаждения. Предположительно, модель будет нацелена на конкуренцию с Razer Phone, анонс которого состоялся в первых числах ноября 2017 года.

Надо отметить, что геймерские смартфоны — это достаточно необжитая производителями мобильной электроники ниша, хотя попытки выйти в этот сегмент некоторые компании предпринимали уже достаточно давно. Одним из примеров может служить Acer Predator 6, продемонстрированный на выставке IFA 2015 почти 2,5 года назад.

Redmi Note 5A станет первым смартфоном Xiaomi с фронтальной вспышкой

Больше месяца назад мы уже рассказывали о готовящемся к выпуску смартфоне Xiaomi Redmi Note 5A, который будет анонсирован в текущем квартале. Согласно последней информации, премьера новинки состоится уже на следующей неделе, 21 августа. Более того, накануне в Сети появились официальные рендеры этого устройства, один из которых недвусмысленно намекал на наличие светодиодной вспышки у фронтального фотомодуля. Теперь же эту информацию подтвердил сам президент компании Линь Бинь (Lin Bin).

Таким образом, Redmi Note 5A окажется первым смартфоном Xiaomi, чья селфи-камера будет оборудована вспышкой. К слову, разрешение сенсора составит 16 Мп, а программные функции будут включать большое количество эффектов и таймер.

Что касается остальных спецификаций аппарата, то изначально ему приписывались 5,5-дюймовый Full HD (1080p) экран, однокристальная система Qualcomm Snapdragon 625 и 4 Гбайт оперативной памяти вкупе с 64-Гбайт накопителем. Однако на днях Redmi Note 5A был обнаружен в базе данных китайского центра сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA), где предстал совершенно с другим «железом».

Согласно данным регулятора, модель получит лишь HD-дисплей (720p), а платформой ей послужит чип Snapdragon 425 либо Snapdragon 430 в зависимости от модификации. Объём ОЗУ при этом составит 2 либо 3 Гбайт, а вместимость встроенного флеш-накопителя будет измеряться 16 и 32 Гбайт соответственно.


Оформление информационных стендов

Компетентное оформление любой информации считается закладом ее донесения до целевой публики и принятия некоторой реакции, когда это нужно. Одним из наиболее подходящих и действенных способов расположения справочных элементов считается применение особых щитов.

Возможности применения этих систем находятся в диапазоне исходя из активной перегрузки и места их размещения. В бесцветных карманах и перекидных системах печатную информацию можно расположить так что, чтобы текст притягивал внимание, как можно большего числа людей.

Ну и довольно просто оценивался. Но при мнимой простоте декорирования стенда, чтобы сделать стенды методического кабинета не только лишь прекрасными, но и комфортными и массивными, необходимо следовать некоторыми требованиями.

К достоинствам систем относят:

мгновенную и простую замену информации,

элегантный внешний облик,

вероятность производства щитов любого объема, формы и толщины,

доступность,

износоустойчивость и надежность,

разные виды крепления, которые дают возможность сберечь место в не огромном помещении.

Исходя из места установки, системы делятся на:

уличные – применяются в социальных организациях, кафе, на изготовлении;

интерьерные – располагаются в зданиях заведений, где они предохранены от воздействия негативных моментов и вандализма.

По методу заполнения стенды делятся на системы:

со вставным заполнением – подразумевают нередкую замену информации, могут иметь бесцветные карманы из оргстекла, закрывающиеся пустые дверцы, двусторонние карманы на вертящихся опорах, плашки, вставляющиеся в особые обращающие;

со статичным заполнением – на подложку наносится самоклеящаяся пленка с заранее отмеченным изображением и текстом;

смешанные.

Огромной популярностью пользуются мобильные стенды. Вероятность свободного движения обладателя информации принципиальна при организации эмиграционных событий, выставок и ярмарок. Такие системы различаются компактностью в полученном виде, незначительным весом, легкостью ремонта и стойкостью.

Этот тип справочного обладателя применяется во всех федеральных и платных организациях: в заведениях здравоохранения и создания, на изготовлении и в кабинетах, на всех коммерческих субъектах и в социальных местах.

Стенд может делать не только лишь справочную либо маркетинговую функции – системы довольно часто применяются в роли выставочной площадки либо плиты почета. Взвешенное расположение справочных щитов и воплощение требований к их декорированию обеспечивают результативность и востребованность этого обладателя информации.

Рекламу, вести либо пожелания организация может располагать по собственному усмотрению, а есть некоторые виды информации, которые всегда должны быть на виду у гостей и работников. На заводах информационные стенды должны иметь нормативные бумаги, требования работы оборудования и порядок предложения первой помощи.

В любом субъекте торговли и предложения услуг можно заметить уголок потребителя – стенд для расположения законопроекта об обороне прав клиентов. Обычно люди упоминают о его существовании, когда доходит дело до остроконфликтных случаев, и изумляются, насколько много значительных аспектов есть в отношениях между менеджером и клиентом.

Точных требований к декорированию щитов нет, но федеральные службы при проверке рассматривают не только лишь полноту и доступность информации, но и внешний облик и удобство системы, на которой она расположена.

Чтобы лучше оформить стенд, необходимо чтобы он был массивным, имел элегантный тип и притягивал внимание людей. Нужно придерживаться единственного образа декорирования, и выбрать 1 метод крепления элементов.

Начинается производство трёх новых спутников системы связи «Гонец»

Компания «Информационные спутниковые системы» имени академика М.Ф. Решетнёва» начинает изготовление трёх космических аппаратов серии «Гонец-М».


 «Информационные спутниковые системы» имени академика М.Ф. Решетнёва»

«Информационные спутниковые системы» имени академика М.Ф. Решетнёва»

Спутники «Гонец-М» составляют основу системы персональной спутниковой связи «Гонец-Д1М». Она предоставляет каналы передачи данных для мобильных и стационарных абонентов в любой точке Земного шара. Система позволяет решать такие задачи, как экологический, промышленный и научный мониторинг; связь в удалённых регионах с неразвитой инфраструктурой; связь в чрезвычайных ситуациях; организация глобальных ведомственных и корпоративных сетей передачи данных и пр.

Спутники «Гонец-М» выводятся на низкую круговую орбиту — около 1500 км над Землёй — блоком по три аппарата. Орбитальная группировка «Гонец-Д1М» включает в себя 12 спутников. Гарантированный срок их активного существования составляет 5 лет. Поэтому для поддержания работоспособности системы необходимо своевременно выводить на орбиту новые спутники.

 Спутниковая система «Гонец»

Спутниковая система «Гонец»

Аппараты «Гонец-М» №33, №34 и №35 будут изготовлены по заказу государственной корпорации Роскосмос. Эти спутники, по условиям контракта, должны быть готовы к концу 2021 года.

Добавим, что в планы входит также запуск аппаратов нового поколения «Гонец-М1», которые предназначены для обеспечения помехозащищенной спутниковой связи с возможностью выхода в сети общего пользования и Интернет в режиме, максимально близком к реальному времени. Кроме того, в задачи этих спутников входит радиотелефонная связь между подвижными и стационарными пользователями в зоне радиовидимости космических аппаратов.

Вскоре игроки смогут опробовать The Amazing Eternals, новый шутер от создателей Warframe

Студия Digital Extremes, создавшая популярный условно-бесплатный экшен Warframe, анонсировала новый проект The Amazing Eternals, причём некоторые игроки уже в скором времени смогут его лично опробовать. Разработчики обещают провести 29 августа закрытое бета-тестирование проекта, который смешивает фэнтезийный шутер с карточной игрой.



Желающие поучаствовать в тестировании могут зарегистрироваться на официальном сайте. Чтобы гарантированно попасть в число участников теста, Digital Extremes предлагает приобрести комплект Founders Pack. В видеоролике, посвящённом закрытому бета-тестированию, ведущий дизайнер проекта Аллен Гуд (Allen Goode) объясняет, как будет работать гибрид боевика от первого лица и карточной игры:

«Игроки могут собирать свои колоды с этими картами и затем извлекать их и использовать в порядке, который выберут во время матча. Речь идёт о самых разных возможностях, от оружия и усилений до ловушек и турелей — создаваемые колоды отражают индивидуальный стиль геймплея отдельных игроков и влияют на него».

Digital Extremes сообщает, что The Amazing Eternals не только смешает игровые жанры, но также предложит своеобразный сплав научной фантастики, вестерна и фэнтези, взяв на вооружение различные яркие идеи. The Amazing Eternals изначально была представлена под именем Keystone, и под этим именем же была доступна в мае для ознакомления ограниченному количеству игроков в рамках закрытого альфа-тестирования. Пока она анонсирована только на ПК.

Rovio, создавшая Angry Birds, планирует выйти на биржу в сентябре

Как сообщают журналисты ресурса Bloomberg, финская компания Rovio, стоящая за серией игр Angry Birds и другими популярными проектами, собирается стать публичной, причём произойти это может уже в сентябре. Ссылаясь на свои источники, Bloomberg утверждает, что компания в рамках первичного размещения акций (IPO) оценивается примерно в $2 млрд, и Rovio планирует за счёт IPO привлечь около $400 млн инвестиций.



С момента запуска Angry Birds в 2009 году, Rovio существенно расширила свой бизнес, который теперь включает массу различных игр и даже кино. Выпуск в прошлом году полнометражного мультипликационного фильма «Angry Birds в кино» позволил повысить и продажи игр — в частности, за 2016 год доходы компании достигли 190,3 млн евро (рост — 34 %), а прибыль составила 17,5 млн евро. Для сравнения: за 2015 год компания отчиталась об убытках.

Впрочем, окончательное решение об IPO ещё не принято, так что Rovio может ещё на какое-то время остаться частной. В июне сообщалось, что компания Tencent обдумывала возможность поглощения Rovio за $3 млрд, а также звучали слухи о вероятности превращения последней в публичную компанию и выхода на биржу посредством IPO. Тогда Rovio на вопросы журналистов ответила: «В какой-то момент в будущем не исключено размещение наших бумаг на бирже с целью поддержания продолжающегося сильного финансового роста Rovio и достижения стратегических целей».

Gamescom 2017: паркурный шутер Brink теперь бесплатен в Steam

В 2011 году игра Brink от студии Splash Damage и Bethesda Softworks предложила любопытную концепцию: боевик от первого лица в необычном стиле, с быстрыми многопользовательскими схватками, тесно связанными с кооперативом и одиночной кампанией. Проект оказался не слишком популярным, хотя и любопытным, а спустя 6 лет его сделали бесплатным в Steam. Таким образом, отныне оценить игру в любом объёме сможет каждый желающий.

Похоже, в Brink даже нет микроплатежей, которые обычно появляются, когда какая-либо игра переходит на бесплатные рельсы. Единственные платные её компоненты в Steam — это скачиваемые дополнения: два по 50 рублей — с косметическими наборами, позволяющими одеть персонажей в духе Fallout и Doom, и третье, Agents of Change, за 110 рублей, содержащее дополнительные карты, способности персонажей и апгрейды для оружия.

Стоит отметить, что бесплатной стала только версия для ПК. На Xbox 360 игра по-прежнему стоит $20, а в цифровом магазине PlayStation Store она отсутствует (купить PS3-версию можно только на физических носителях). Не ясно, почему Bethesda Softworks решила подарить ПК-игрокам Brink, но на днях начнётся QuakeCon, и это может быть просто добрый жест для поклонников.

В Steam пользователи оценивают Brink посредственно. В своё время в нашем обзоре Артём Терехов поставил игре 7 баллов из 10, назвав игру достойным командным шутером с детальной настройкой внешности персонажей, тремя влияющими на стиль игры типами телосложений, оживлёнными серверами и картами, а также неординарным футуристическим антуражем. Но при этом он отметил обилие технических проблем, не всегда предсказуемую работу SMART (системы передвижения), куцый сюжет и слишком вялое использование придуманного дизайнерами мира.